Работаю над синематиком где есть такая сцена: в героя стреляет стрелок из мушкета, но тот успевает поднять щит и отразить пулю, хотя сам при этом отталкивается на небольшое расстояние от силы выстрела. Как это реализовать на триггерах?
Принятый ответ
Сделал вариант на гуи, если тебе выше не подходят. Но тут чисто для синематика на одного юнита, просто чтобы ты понял суть
Вот скрины
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. prog
Ред. rsfghd
Вот формула d-(WaveDiscarding/WaveDiscardingTime*0.03)
WaveDiscarding и WaveDiscardingTime это глобалки, можешь просто сохранить в другие ячейки локальные значения
Ред. rsfghd