9

» WarCraft 3 / Как сделать поглощение/блок урона в варкрафте 3.

Прсто, у меня очень много идей, и они все такие сложные, а понять огромные триггеры сложно. Я даже понять не могу как вы такие сложные триггеры делаете. Я в основном в редакторе объектов сижу, и чуть-чуть ы триггерах. Ну спасибо за то, что хотя бы потратили на меня время.
9

» WarCraft 3 / Как сделать поглощение/блок урона в варкрафте 3.

Steal nerves:
Феникс, у каменных доспех вроде не меньше проблем. ему надо 300 единиц дамага отсчитать, чтобы убрать их в нужный момент. а с каменными доспехами урон всегда будет обнулен, и событие урона сегда будет показывать дамаг нулевым, и как он отсчитает. он наверн хочет сделать подобие энергетического щита. если я не ошибаюсь
Нет, это как щит эмбера из доты, только блочит любой урон, а не только магический.

quq_CCCP:
Qulore, это работа с триггерами, суть заключается в повышение кол-ва задоровья юнита до кол-ва урона, которое нужно заблокировать, ровно перед уроном, а после все вернуть на место.
Можно по-подробнее. Этот вариант самый понятный.
9

» WarCraft 3 / Как сделать поглощение/блок урона в варкрафте 3.

Мне на варкрафт 3ий 1.26а, я не буду на рефордж переходить.

Может более подробно объясните, а то я не очень понимаю.
9

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Bergi_Bear:
когда охота что-нить простенькое и необычное поделать на lua, но всем только гуи подавай
А где можно почитать про mui, я их просто не различаю, там их много же.
9

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Я там способность заказал, сверху называется "Двойной взрыв" там просто нужно сделать так, чтоб было 2 заряда у способности(просто много написано тут может забыли)
9

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Название: Двойной взрыв
Метод: GUI
MUI: Не нужен
Цель: Вражеский герой, юнит
Количество уровней: 3
Описание: Мне нужно чтоб у способности на моей карте было 2 заряда, у палладина есть скилл я сделал его на основе молота бурь, в общем нужно чтоб способность имела 2 заряда и поджигала врагов вокруг при взрыве, урон взрыва 20/30/40 (магический), длительность горения 3 секунды.
Загруженные файлы
9

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Изменино.> Qulore, в описании тобой не указаны ни периодичность урона от огня(Периодическим уроном от огня является процент от максимального здоровья врага, то есть 1/1.5/2%), нужно ли делать какой-то урон единовременным(да), наносить каждую секунду или разделить по времени так, чтобы в течение определённого времени действия (2 секунд) он наносился равномерно(наносит урон каждую секунду), ни является ли процент здоровья значением от максимального здоровья или имеющегося сейчас у юнита( % здоровья от максимального здоровья врага). Если никто не сделает раньше, то возьмусь, как ответишь.
Вот если что новое описание
Поджигает жертву своим пламенным мечом и при ударе наносит доп урон 20/30/40, поджигая её и оглушая на 0.5/0.7/0.8, сек. Цель горит 2 сек. и каждую секунду получает урон 1/1.5/2% от максимального здоровья врага( урон враг получает каждую секунду, то есть в 1ую секунду 1% от макс.здоровья врага).(урон магический, перезарядка 8/6/4 сек)
9

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Название: Удар дьявола
Метод: GUI
MUI: Не нужен
Цель: Вражеский герой, юнит
Количество уровней: 3
Описание: 1 Уровень. Герой наносит сокрушающий удар врагу, и наносит дополнительный урон в размере 20 единиц, а так же поджигает врага, и наносит 1% урона от всего здоровья врага, длительность горения - 2 секунды. А так же оглушает врага на 0.5 секунд.
2 Уровень. Герой наносит сокрушающий удар врагу, и наносит дополнительный урон в размере 30 единиц, а так же поджигает врага, и наносит 1.5% урона от всего здоровья врага, длительность горения - 2 секунды. А так же оглушает врага на 0.7 секунд.
3 Уровень. Герой наносит сокрушающий удар врагу, и наносит дополнительный урон в размере 40 единиц, а так же поджигает врага, и наносит 2% урона от всего здоровья врага, длительность горения - 2 секунды. А так же оглушает врага на 0.8 секунд.(Урон магический, перезарядка 8,6,4 секунд)