Научись правильно настроить способность у яда аж 3 баффа, ибо яд может складывается, не складывается, подавлятся и теории бафф не отображатся. Ибо яд та абилка в которой можно настроить взаимодействие с её клонами. Вроде даже статья была.
Ясно, честно я не знал что у яда столько баффов, спасибо вам
В редакторе объектов в категории "заклинания и эффекты" найдите яд (буферизуется) и яд (не буферизуется) поработайте с ними.
Ты не понял, я знаю про заклинания, я раза 3 переделывал заклиннаия на основе яда, ставил её в способность, но там всё ранво была зеленая облако, и в у врага было не мое заклинание, а просто яд
В редакторе объектов в категории "заклинания и эффекты" найдите яд (буферизуется) и яд (не буферизуется) поработайте с ними.
Я только что из 6 заклинаний в редакторе каждый попробовал, и не 1 из них не убрал зеленое облако при атаке, ещё на враге не было моего заклинания, там был яд.
Qulore,
Если посмотреть историю вопросов по твоему нику, это и получается "Сделайте все за меня, я нихера не понимаю, а читать статьи не хочу".
А потом странные люди, навроде Тауреныча, удивляются, почему сообщество токсичное.
Найди мне слова где я просил скиньте мне карту с ответом
Ты думаешь что я сам не хочу понять, а ещё да я лучше задам вопрос чем прочитаю статью, вопросы же для чего-то нужны.
Ну извини, ведь так и бывает, я же не писал сделайте для меня карту с ответом, ты ещё говоришь, что ты задолбался за меня всё делать. Я не в злых целях тебе это сказал. Вот ещё вы обычно когда вопрос задают заходите и отвечаете косвенно либо карту скидываете. Я просто хочу узнать почему я наношу урон по разному ведь я наношу урон триггерно, ещё почему я ваншотаю крипов у которых 500хп, ведь у меня урон 10 + 50 х уровень способности. Я про это спрашивал, а не скиньте мне карту.
Пожалуйста, разбери каждый кусочек этой фигни, окей?
Тебя не кто просил, а потом они говорят, что мы всё выпрашиваем. У меня триггер +- такой же, я не знаю что ты сделал, но я не сильно верю что там что-то поменялось
МрачныйВорон, кроме ge trigger unit прочие get нативки могут быть неккоректными после вейта, особенно если триггеров много или на одном несколько событий, да и вейт тут не укакалсо. Зачем задержка 02 сёк? Каст тайм уж бы настроил и вейта ненадо.
При чем тут каст тайм, если он должен блинкануться, а потом уже нанести урон, что с каст таймом, что без он наносит урон ещё когда он не успел блинкануться.
Во первых вейт убери, то когда он и течёт данные могут быть уже неверными.
Потом что за глупости, почему у тебя 2 раза for group, просто наноси unit damage target, поиск в помощь, 1000 раз разжевывали. Коныетные войны близзард в помощь.
Я слежу за тобой Х)
Вообще да, wait тут не нужен, А вообще да, на открытых картах вообще можно многому научиться.
Это способность как блинк ты блинканулся, а потом нанес урон. Без ждать он наносит урон когда ещё не успел блинкануться.
Создать спецэффект в позиция юнита (юнит триггера)
Удалить последний спецэффект
Отряд - выбрать всех юнитов в радиусе 400 от юнита (юнит триггера) при условии что соответствующий юнит жив и он враг юниту триггера и выполнить действия
Цикл
Приказ юнит триггера атаковать выбранный юнит нанося 10 + 50*лвл абилки
Ну ничего не поменялось, урон все так же наносится не ровный, кому-то больше кому-то меньше, так же при уровен 50 х уровень способности , я убиваю крипов у которых 500 хп
Перебрать юнитов вокруг цели, проверить, являются ли они врагами, нанести урон. Тут и тут подробнее
А не на джазе? Я на гуи хотел сделать, ещё урон наносится просто и + урон от характеристик .
короче замучаешься на гуи такое делать, если не шаришь.
куча проверок. 2) урон по области 3) урон от силы 4) урон в процентах 5) урон самому себе.... это только первое что в голову пришло.
на гуи время не стоит затрат. тоже самое что пытаться сделать машину времени имея из комплектующих столовые приборы и икону - в теории можно, но зачем?
Нет, ты же говоришь, что не можешь обратиться к юниту. Событием юнит вошел в карту мы его ловим и сохраняем в переменную, а дальше через таймер (или периодический триггер в GUI) проходимся по этому юниту каждые несколько секунд и проверяем его ловкость.
Я так понимаю, что это пассивная негеройская способность, которая даёт герою зеленый урон, зависящий от ловкости героя, если так, то создаём триггер, который регистрирует появление юнита на карте (событые: юнит вошел в карту), затем проверяем наш ли этот юнит (условие: уровень способности юнита больше 0). Если это наш юнит, то создаём таймер, который будет проверять периодически ловкость героя и давать ему зелёный урон.
Это можно всё оптимизировать, если на карте будет много таких героев, то лучше создавать только один таймер, который будет проверять всех героев. Но это уже лучше делать на JASS или Lua.
Насчёт "Возможной способности" я не понял.
В ро у этого героя есть скрытая пасивка на осове предмета доп урон, Возможные способности это строчка в ро, которая даёт способнсоть изначально, то есть когда ты играешь за этого героя то она у тебя есть. А разве этот триггер не будет работать 1 раз, юнит зашел в область , создался таймер он установит ловкость на урон и всё, или я что-то не понимаю? А ещё этот юнит будет 1 на карте.
Блин я не понимаю, я создал как ты сказал, но я вот делаю 2 триггер, событие таймер истек и делать действия, установить ловкость в урон и там просят юнита, какого не входящего же, у нас другое событие.
юнит прокачал способность, если это геройская пассивка,
юнит использовал способность, если это активка,
юнит вошел в карту, если негеройская пассивка.
Это пасивка, и она у него с начала игры, она "Возможная способность" это так вроде называется. И ещё нужно по ходу игры проверять чтоб ловкость юниты не превышала 29, так надо.
Название: Прыжок Метод: GUI MUI: Нет Цель: цель или боевая еденица Количество уровней: 1 Описание: Герой нажав эту способность прыгает на цель способности(земля тоже считаестя) . Утечки не важны, просто хочу посмотреть на делать такое.
Варвик - коротко говоря это волк. Если более подробно то волк, на спине у него "Склянка" с ядом, на руках у него когти из металла, одет он в порванные штаны, а так же у него есть наручи(брейсеры), на пальцах ног так же металлические когти.
Основные анимации - удар с правой и левой, slam выть, поднять пасть и выть, spell укусить пастью, stand стоит слегка дыша(типо слегка его тело двигается ну вы поняли), walk идет на ногах качая руками. Дополнительно можете ознакомиться с этим - www.youtube.com/watch?v=SzkIBFq7OR8 .(Так же смотрите скрины)
Сроки сдачи примерно пол-год(хз как сможете) , желаю удачи, и спасибо
Я хз тип вообще ничего не помогает, это что такое, даже причину не знаем, это невозможно, почему.Прости пипец мне кажется чел который создавал jngp не знает что делать)
попробуй снести руссификатор и проверить без него.
у тебя условии нет? или просто пустые окошки отображаются? пустые окна означают, что руссификатор не все перевел. с таким сталкивался давно, когда начинал редачить в триггерах
тут еще пишут функции триггера отсутствуют. потому что вы открываете обычным редактором. обычно если редактировать в jgnp с какими-новыми функциями, которых нет в обычном. то такое не удивительно, что происходит. пробуйте соблюсти правила установки. хз
интересно после чего перестало работать? не от антиваря / обновления ?
Русификатор точно не в нем дело, я его удалял переименовывал, скачивал новый, все равно проблема не исчезла, и у меня именно нет новых действий и условий, там нет пустых окошек.
Щас вопрос jngp устанавливать в отдельную папку или в другую, я когда устанавливал, установщик предложил папку(не коренную варкрафта), у меня он находится в отдельной папке от варкрафта, я открываю именно через NewGen WE(после установки оно появилось).Может я как-то не связал редактор и jngp?
» WarCraft 3 / Эффект яда
» WarCraft 3 / Эффект яда
» WarCraft 3 / Что не так с отрядом
» WarCraft 3 / Что не так с отрядом
» WarCraft 3 / Что не так с отрядом
» WarCraft 3 / Что не так с отрядом
» WarCraft 3 / Что не так с отрядом
» WarCraft 3 / Если юниты в области союзники то
» WarCraft 3 / W кентавра из доты
» WarCraft 3 / W кентавра из доты
» WarCraft 3 / Как обратиться к юниту?
» WarCraft 3 / Как обратиться к юниту?
» WarCraft 3 / Как обратиться к юниту?
» WarCraft 3 / Как обратиться к юниту?
» WarCraft 3 / Как обратиться к юниту?
» WarCraft 3 / Как обратиться к юниту?
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: GUI
MUI: Нет
Цель: цель или боевая еденица
Количество уровней: 1
Описание: Герой нажав эту способность прыгает на цель способности(земля тоже считаестя) . Утечки не важны, просто хочу посмотреть на делать такое.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Проблема с jngp
» WarCraft 3 / Проблема с jngp
» WarCraft 3 / Проблема с jngp
» WarCraft 3 / Проблема с jngp
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Проблема с jngp
Щас вопрос jngp устанавливать в отдельную папку или в другую, я когда устанавливал, установщик предложил папку(не коренную варкрафта), у меня он находится в отдельной папке от варкрафта, я открываю именно через NewGen WE(после установки оно появилось).Может я как-то не связал редактор и jngp?