Нет, ты же говоришь, что не можешь обратиться к юниту. Событием юнит вошел в карту мы его ловим и сохраняем в переменную, а дальше через таймер (или периодический триггер в GUI) проходимся по этому юниту каждые несколько секунд и проверяем его ловкость.
Я так понимаю, что это пассивная негеройская способность, которая даёт герою зеленый урон, зависящий от ловкости героя, если так, то создаём триггер, который регистрирует появление юнита на карте (событые: юнит вошел в карту), затем проверяем наш ли этот юнит (условие: уровень способности юнита больше 0). Если это наш юнит, то создаём таймер, который будет проверять периодически ловкость героя и давать ему зелёный урон.
Это можно всё оптимизировать, если на карте будет много таких героев, то лучше создавать только один таймер, который будет проверять всех героев. Но это уже лучше делать на JASS или Lua.
Насчёт "Возможной способности" я не понял.
В ро у этого героя есть скрытая пасивка на осове предмета доп урон, Возможные способности это строчка в ро, которая даёт способнсоть изначально, то есть когда ты играешь за этого героя то она у тебя есть. А разве этот триггер не будет работать 1 раз, юнит зашел в область , создался таймер он установит ловкость на урон и всё, или я что-то не понимаю? А ещё этот юнит будет 1 на карте.
Блин я не понимаю, я создал как ты сказал, но я вот делаю 2 триггер, событие таймер истек и делать действия, установить ловкость в урон и там просят юнита, какого не входящего же, у нас другое событие.
юнит прокачал способность, если это геройская пассивка,
юнит использовал способность, если это активка,
юнит вошел в карту, если негеройская пассивка.
Это пасивка, и она у него с начала игры, она "Возможная способность" это так вроде называется. И ещё нужно по ходу игры проверять чтоб ловкость юниты не превышала 29, так надо.
Название: Прыжок Метод: GUI MUI: Нет Цель: цель или боевая еденица Количество уровней: 1 Описание: Герой нажав эту способность прыгает на цель способности(земля тоже считаестя) . Утечки не важны, просто хочу посмотреть на делать такое.
Варвик - коротко говоря это волк. Если более подробно то волк, на спине у него "Склянка" с ядом, на руках у него когти из металла, одет он в порванные штаны, а так же у него есть наручи(брейсеры), на пальцах ног так же металлические когти.
Основные анимации - удар с правой и левой, slam выть, поднять пасть и выть, spell укусить пастью, stand стоит слегка дыша(типо слегка его тело двигается ну вы поняли), walk идет на ногах качая руками. Дополнительно можете ознакомиться с этим - www.youtube.com/watch?v=SzkIBFq7OR8 .(Так же смотрите скрины)
Сроки сдачи примерно пол-год(хз как сможете) , желаю удачи, и спасибо
Я хз тип вообще ничего не помогает, это что такое, даже причину не знаем, это невозможно, почему.Прости пипец мне кажется чел который создавал jngp не знает что делать)
попробуй снести руссификатор и проверить без него.
у тебя условии нет? или просто пустые окошки отображаются? пустые окна означают, что руссификатор не все перевел. с таким сталкивался давно, когда начинал редачить в триггерах
тут еще пишут функции триггера отсутствуют. потому что вы открываете обычным редактором. обычно если редактировать в jgnp с какими-новыми функциями, которых нет в обычном. то такое не удивительно, что происходит. пробуйте соблюсти правила установки. хз
интересно после чего перестало работать? не от антиваря / обновления ?
Русификатор точно не в нем дело, я его удалял переименовывал, скачивал новый, все равно проблема не исчезла, и у меня именно нет новых действий и условий, там нет пустых окошек.
Щас вопрос jngp устанавливать в отдельную папку или в другую, я когда устанавливал, установщик предложил папку(не коренную варкрафта), у меня он находится в отдельной папке от варкрафта, я открываю именно через NewGen WE(после установки оно появилось).Может я как-то не связал редактор и jngp?
Да я так понял из за JNGP у меня карта не запускалась, я его удалил и она проверилась, а можно ещё вопрос, я когда удалил JNGP у меня все импортированые файлы перестали отображаться, можно это как-то исправить, или всё заново придётся импортировать?
только ты столнёшься ещё с тонной проблем, ты же вроде как атакуешь и сам факт атаки вызывает случайную анимацию, нужно либо переклчать анимационный тег, либо вообще паузить юнита чтобы воспроизвести ему кастомную анимацию
Ты не можешь вызывать просто так анимацию, её надо вызывать либо по индексу как сказал товарищ rsfghd, либо надо будет в редакторе моделей переименовать анимацию, например аттак -2 в attack slam, а вот уже attack slam можно вызывать по имени
» WarCraft 3 / Как обратиться к юниту?
» WarCraft 3 / Как обратиться к юниту?
» WarCraft 3 / Как обратиться к юниту?
» WarCraft 3 / Как обратиться к юниту?
» WarCraft 3 / Как обратиться к юниту?
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: GUI
MUI: Нет
Цель: цель или боевая еденица
Количество уровней: 1
Описание: Герой нажав эту способность прыгает на цель способности(земля тоже считаестя) . Утечки не важны, просто хочу посмотреть на делать такое.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Проблема с jngp
» WarCraft 3 / Проблема с jngp
» WarCraft 3 / Проблема с jngp
» WarCraft 3 / Проблема с jngp
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Проблема с jngp
Щас вопрос jngp устанавливать в отдельную папку или в другую, я когда устанавливал, установщик предложил папку(не коренную варкрафта), у меня он находится в отдельной папке от варкрафта, я открываю именно через NewGen WE(после установки оно появилось).Может я как-то не связал редактор и jngp?
» WarCraft 3 / Проблема с jngp
» WarCraft 3 / Проблема с jngp
» WarCraft 3 / Проблема с jngp
Ред. Qulore
» WarCraft 3 / Проблема с jngp
» WarCraft 3 / 4 пуля это крит
» WarCraft 3 / 4 пуля это крит
» WarCraft 3 / JNGP проверка карты
» WarCraft 3 / Анимации
» WarCraft 3 / Анимации
» WarCraft 3 / Анимации
» WarCraft 3 / Анимации