9

» WarCraft 3 / Просто агр нейтральных крипов

Mechanicus:
У меня они нейтрально-враждебные, чтоб был плавающий текст +16 золота(когда убил). Если так делать то + еще 1 проблема(класснооо)
Триггеры:
Игрок - Награда за убийство Вкл. Игрок (какой надо)
Реально, спасибо!
9

» WarCraft 3 / Просто агр нейтральных крипов

Bergi_Bear:
а что по ИИ? нейтралов лучше сделать чтобы они занимали слот, не принадлежащий никому
Типо были играком 9? У меня они нейтрально-враждебные, чтоб был плавающий текст +16 золота(когда убил). Если так делать то + еще 1 проблема(класснооо)
9

» WarCraft 3 / Просто агр нейтральных крипов

Bergi_Bear:
надо проверить дебагом событие, атакован и получает урон, и выводить в чат имя того кто атаковал/нанёс урон и имя того кто был атакован/получил урон, так ты сможешь узнать и проследить, в чём действительно дело
Я сделал да, когда щит включил сообщения не появилось, крипы пошли тогда, когда я нанес урон щитом крипу.
9

» WarCraft 3 / Просто агр нейтральных крипов

Bergi_Bear:
Qulore, они начинают бежать не когда ударил, а когда включил способность, верно?
Код способности или скрин триггеров этих.. попробуйю отключиться все триггеры, касательно этой способности и включать по 1.
Если с полным отключение не агрятся, значит и не в ро дело
Когда использовал то они начали идти, там триггеров так-то нету особо, но я выключил, всё равно идут. А дальше что?
9

» WarCraft 3 / Просто агр нейтральных крипов

Bergi_Bear:
Qulore, у тебя спящие проснулись, потому что их ударили, возможно даже нулевым уроном.. надо чекать этот щит, у него в ро может стоять радиус 1к и 0 урона, но это типа засчитывается за урон

Надо что то другое за основу брать
Мистика. Не там радиус нормальный 160 всего, это странно какой ещё 0 урона.
9

» WarCraft 3 / Просто агр нейтральных крипов

izelorr:
Взял героя "Маг огня" и почему то он у меня сразу 9 лвла, но да ладно. У него есть абилка "Астрал" которая по описанию сказана что получает доп. урон от магии на 30/50/70%, но ты мягко говоря обманываешь, этот спел вне зависимости от прокачки дает 66%
ПС. пытался пнуть энта, но чет не выходит....
Чел ты серьёзно, это же неважно, я поменяю описание, я просто не могу сделать этот скилл, это тупо вопрос ваще не про это и то, что он 9 лвл так я же тестирую кое-что. Я хз почему у вас они не идут я играл вчера с друзьями, и типо они шли. Может просто кажите как это исправить?


Вот тут всё показано, и иногда идут крипы, которые в центре(они сильныя для 1ого уровня). Очень мешает и бесит, при игре.

Мда
Загруженные файлы
9

» WarCraft 3 / Просто агр нейтральных крипов

Bergi_Bear:
Qulore, может они получают урон в огромной области? достаточно 1 ед триггерного урона или негативный даммикаст, чтобы заагрить врагов
Довольно спорно, допусти я выяснил это происходит из-за способностей, раньше на карте был герой, который имел сплеш, и там дамми юнита нет, и урон получают только те кто в зоне сплеша. Короче проклятие.

Я наверное запишу видео, где будет это показано. Это будет не скоро(у меня ночь)
9

» WarCraft 3 / Просто агр нейтральных крипов

quq_CCCP:
Да вроде не агрятся все. Побегал немного.
Я бы не писал это просто так, для примера возьмите "Дьяболоса" вкачайте огненный щит и убивайте крипов которые снизу, бондитов, в моем случае ко мне подошли пни и некроманты.
9

» WarCraft 3 / Просто агр нейтральных крипов

Если нужно могу видео записать

quq_CCCP:
Карту в студию, ниче не понятно, крипы имеет радиус агра - т.е если ты ударил крипа, то соседние крипы в этом радиусе побегут тебя бить, обычно 600 ед.
Вроде все крипы(нейтралы) это големчики, бондиты, некроманты, пни,наги и гомункулы(големы большие)
Загруженные файлы
9

» WarCraft 3 / Duel

pro100master:
Qulore, ты точно хорошо искал? Как нету фильтр на героя или ты просто напридумал не делал ничего и ждеш что за тебя сделают!
В редакторе есть условие при котором ВЫБРАННЫЙ юнит будет 100% герой( условие выбранный юнит это герой равно да не считается, потому что в моем случае рандом выберает всех, и если я поставлю это условие то тип шанс на то, что рандом выберет не героя не как не изменится чекай карту, просто рандом выберет не героя и на арену их просто не тпшнит, а если рандом выберет героя при этом условии то на арену их просто тпшнит) ВОООТ.
9

» WarCraft 3 / Duel

МрачныйВорон:
Qulore, вам нужно составить рандомный матч?
1 ) создаете структуру игроков: заводите переменную-массив игроков player[a], в котором будет записаны все игроки. И счетчик игроков max, который скажет сколько игроков имеется.
2 ) в начала дуэли циклом пробегаешь по слотам игроков, проверяя игроков: есть на карте и играют в данный момент. и добавляешь в массив игрока и в счетчик+1. Внимание: номер массива не может соответствовать номеру игрока player[0] ==Player(0) player[1] ==Player(1) итд. так может быть не всегда, к примеру синий игрок ливнул, и значит его место займет след игрок пример: player[1] ==Player(2) , короче таким образом составляется структура
добавляем так:
player[max] = Player(a) a - счетчик цикла
max = max + 1 нумерация структуры начинается с нуля, а счетчик игроков +1. как пример добавляете Player(0), а счетчик скажет что добавлено всего 1 игрок
3 ) у вас имеется арена, не знаю как у вас игра идет (1х1 или 2х2 или у вас может быть множество пар), короче вам нужно найти несколько пар игроков, которые будут драться друг с другом:
  • 3.1) создаем блок цикла, пишем условие выхода из цикла: max <= 1 (это для 1х1 пары идеал, для 2х2 придется чуть чуть изменить условие) Короче если игроков меньше чем 2, то нельзя из этого составить пару, прекращаем искать
  • 3.2) внутри цикла, ищем два игрока:
когда мы находим с помощью рандома число, т.е. номера массива (игрока), мы удаляем его из структуры. короче делаем таким образом (структура становится короче на 1 игрока):
player[max]=player[random] последний игрок в структуре меняется с рандомным, тк. рандомный вычеркивается из структуры
max = max - 1 уменьшаем на единичку счетчик
Получается что мы таким образом не будем два раза находить одного и того же игрока, поскольку из структуры удаляется найденные игроки, и их не будут находить.

Другой вопрос, что делать с нечестным числом игроков, если среди них несколько раз из-за рандома не учавствовал? к примеру 3 игрока осталось? завести счетчик битв для каждого игрока, и игрока с меньшим кол-во добавлять в первую очередь на арену. Учитывайте и победы.
Честно ничего не понял.Но спасибо, что написали. Если бы был пример я бы понял. Я делал дуэль и типо суть в том что выберался рандомный юнит из всей игравой карты(даже если они союзные). И типо дуэль работала, но так как на карте есть очень много нейтральных крипов, то рандом выберает крипов, а фильтр на героев в редакторе нет, и это очень обидно. Было бы условие, что юнит должен быть героем, тогда я бы сам смог
Загруженные файлы
9

» WarCraft 3 / Duel

XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
~8gabriel8:
В этом действии Отряд - Pick every unit in (Random 1 units from (Units in Game Area <gen> owned by Player_Hero[Random_Duel])) and do (Actions) где задаётся Random_Duel? Оно как было при инициализации задано, так и не меняется. То есть сначала выбираешь в общей области сражений юнита игрока и перемещаешь его в дуэльную область, а через 2 секунды опять пытаешься выбрать в общей области сражений юнита этого игрока, которого уже там нет, он в дуэльной. Это только то, что бросилось в глаза в самом триггере, в игре не проверял.

У меня все работает, но выбирает среди 8 играков и если на карте меньше чем 8 играков, то есть шанс на то, что он выберет игрока, которого нет на карте. Я просто хочу чтоб он выбирал из тех играков, которые есть на карте.
9

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Нужна иконка щупалец, в варкрафте 3 есть такая. Суть в том, что щупалец должно быть много как на фоне, просто пару штук, у меня такая способность, которая призывает много щупальц.(Скрина нет т.к я не умею так делать..)
9

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

quq_CCCP:
Qulore, это банальная сфера замедления с засунутыми туда корнями, делается элементарно и без триггеров, эффект сферы.
Да я сделал спасибо, сам бы не додумался.
9

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Название: Запутанные корни
Метод: GUI
MUI: Не нужно
Цель: Вражеский юнит
Количество уровней: 3
(1)Первый уровень:
Описание: Друид(у меня друид) с каждым ударом имеет шанс на то, что бы запутать врага в корни, и нанести урон в секунду.
Технические характеристики: Урон 60(всегда), длительность запутывания 1 секунда.
(2)Второй уровень:
Описание: Друид(у меня друид) с каждым ударом имеет шанс на то, что бы запутать врага в корни, и нанести урон в секунду.
Tехнические характеристики: Урон 60(всегда), длительность запутывания 1.5 секунды.
(3)Третий уровень:
Описание: Друид(у меня друид) с каждым ударом имеет шанс на то, что бы запутать врага в корни, и нанести урон в секунду.
Tехнические характеристики: Урон 60(всегда), длительность запутывания 2.2 секунды.
(Тип урона магия, есть ёще вопрос как сделать так, чтоб сверху была надпись "Заказ"?)
9

» WarCraft 3 / Пасивка с перезарядкой

prog:
Qulore, можно попробовать вобще без триггеров - сфера молний, которая кастует способность при атаке. Сложить в эту сферу любую способность которая наносит фиксированный урон цели, не стоит маны и имеет перезарядку и выдать сферу герою - получаем пассивку, которая по кд наносит доп урон и перезаряжается. У этого способа есть как плюсы, так и минусы, но это лучшее что можно сделать если нет желания разбираться с более сложными вещами.
Я попробую

quq_CCCP:
Qulore, это не для тех кто вчера открыл редактор карт, и джаз тут никто не играет, язык сценариев варкравта JASS (жасс).
Детекция урона - Это отдельный триггер с событием - Юнит получает урон, туда заносятся все юниты на карте, без повторений, далее Нам нужно как то отличить физический урон от магического и прочего, по этому тут все сложно ( в 1.26 нет таких функций как узнать тип урона. Только в .1.31+ добавили но там много других сложностей + потребуется наличие рефорджа.
Мне кажется, что все триггерные способности сложные, кроме с дамми юнитом.
9

» WarCraft 3 / Пасивка с перезарядкой

Bergi_Bear:
Могу рассказать свой способ для последнего патча:
  1. Берём за основу эксгумацию как и сказали выше
  2. Детектим урон с руки любым способом
  3. В момент детекта урона определяем что способность не в кд, и что она в принципе есть у того кто нанёс урон
  4. Меняем на лету нанесённый урон увеличивая его на 30/60/90
  5. Показывает крит плавающим текстом
  6. Запускаем пассивку в кд
В результате получиться примерно 5 строк кода, ну это в самом вкратце
Капец там мороки, я думал будет на много проще. Есть способы не на джазе. Честно подробно скажу, 1)почему эксгумация, что у нее за свойства(первый раз слышу, да..).2) Как понять детектим урон? Типо событие атакует атакующий юнит = ассасин так? 3) Тут плюс условия способность не в кд(не видел такого условия) и условие способность есть у =ассасин к примеру так? 4) Тут не понял ваще 5) Тут не много не понятно как сделать так чтоб текст соответсвовал урону героя + способности? 6) Тут через таймер вроде, но я не шарю в таймерах
9

» WarCraft 3 / Дуэль

konvan5:
Феникс:
konvan5, ты неправильно понял, вопрос от Qulore, а wetalq, пишет, что это издевательство
А, кек, просмотрел XD

Ну тогда больше соглашусь с wetalq
По скринам ориентироваться можно, но не всегда ошибку можно увидеть именно в них и карта уже будет предпочтительнее для поиска ошибки.

Да и Bergi_Bear попросил именно скрины, так что...

Итак, теперь по поводу триггеров. Мне не очень нравится алгоритм с событием "каждые N секунд" - но по идее оно должно работать так как сразу отключаешь при первой же работе, окей.
Далее - большая уязвимость - за раз ты можешь выбрать одного и того-же героя в 2 стороны. То есть герой будет воевать сам с собой... И это плохо (если выпадут одинаковые рандомы).
И еще вопрос - у тебя вооообще ничего не происходит?
То есть таймер ты запускал, он проходит и больше ничего не происходит?

Так-же есть уязвимости в плане окон таймера - у тебя за всю игру будет только 1 таймер и 1 окно таймера на дуэль?
Если так - то проблем не будет. Но если это не так - то своими действиями как "последний включенный таймер" можешь забагать систему, если будет другой таймер.

И да, надо бы поменять местами действия в триггере Timer. Сначала ключить а потом окно создавать для последнего включенного, тогда и уязвимость пропадет. Как минимум одна уязвимость.
И возможно из-за этой причины ты не видишь таймера в первые 3 минуты.
  1. У меня происходит, то есть героя тпшутся на арену.
  2. Вообще на карте 1 таймер, но я когда тестил что-то забоговалось и таймеры начала появляться в больших количествах(все одинаковые). Ёще при этом если юниты которые были на дуэли умрут то убившему юниту дадутся деньги и 2 юнита которые были на дуэли тпшнуться обратно...(не знаю что произошло)
Я не понял на счет триггера Timer, что нужно сделать?
9

» WarCraft 3 / Я хочу чтоб при использовании способности на него вешался дебаф

А как вообщем-то как создать способность -60% защиты от магии, мой вариант был такой - если приминяют способность "Астрал", приминяющий юнит равен - маг, то добавить способность -60% защиты от магии на того кого использовали Астрал.
9

» WarCraft 3 / Как сделать так, чтоб когда герой умерал он взрывался

Спасибо вам за ответы, я попробую воссоздать способность, опираясь на ваши ответы.