24

» Dead Eternity / Пост Негодования

Jusper:
Коллеги, принимаю ваши предложения по spotlight'у.
Желательно услышать следующее:
  • параметры публикации картинки или проекта в spotlight (при каких условиях картинка попадает в спотлайт, сейчас это 5 лайков за пост с картинкой)
  • автоматизированный формат публикации (то есть как может выглядеть spotlight без участия дизайнера)
  • варианты унификации картинки и текста
Рад буду всем конструктивным предложениям и примерам.
В первую очередь надо сделать обводку вокруг баннера размером в 2-3 пикселя, поскольку создаётся впечатление что картинку тупо приклеили.
Можно создать одну общую стилистику, допустим левая часть баннера - символ проекта, не важно что это, будь то морда ГГ или иконка. Справа сверху название, а снизу что-то вроде "перейти". Ну а фон относительно гармонирующий со всеми стилями сайта.
походу ничего нового я не сказал :D
24

» Emperial / Emperial

Clamp:
Вот зачем в 2015 году ставить защиту на карты? По привычке?
Чтобы не позориться с кривым кодом, очевидно.
24

» StarCraft 2 / Blizzard выпустят свой контент-пак на тему WC3

Askarto:
RSQR:
На скринах все моделы до ужаса квадратные. В старкрафте они так же выглядят?
Да.
:facepalm:
24

» StarCraft 2 / Blizzard выпустят свой контент-пак на тему WC3

На скринах все моделы до ужаса квадратные. В старкрафте они так же выглядят?
24

» Longbowman's Workshop / Модели

LongbowMan:
RSQR, по канону у замка часы сменяются на бойницы
В смысле по канону предыдущих улучшений.
24

» Колдун / Колдун

Прикольно. Сколько весит кампания на данный момент?
Надо бы всем хгм напоследок замутить эпичную кампанию :)
24

» Armocar Smash / Armocar Smash

Jusper:
Кет:
Простите за неприличный вопрос, но графон будете прокачивать в будущем?
Разумеется. Но если укажешь на недостаточки, то мы будем благодарны :)
Текстуры рябят, пост-обработку бы. Благо в юнити это легко осуществляется.
24

» XGM Конкурсы / Киберспортивный WC3 конкурс по карте FC в формате 1х1

Clamp:
FYAN, у меня нет гарены. Я играю на официальных Battle.net серверах. Ник на Европе - Yalany.
Ага, тут одни лицензионщики сидят.)
24

» Longbowman's Workshop / Давайте поиграем в историю

Кет:
Имхо это софизм, а на деле значит «Мы просто вас очень не любим». Но не может же большой политик говорить прямо!
Хочется всех таких назвать одним нехорошим словом, начинающимся на букву П.
24

» Блог sleep`a / Китайский мод на старкрафт2, превращающий его в варкрафт3

LongbowMan:
Не очень понимаю смысл сего действа, но с другой стороны - почему бы и нет? Хотя если уж они все модели взяли из вар3, то тогда это должна быть совсем уж копия, т.е. полностью аналогичный интерфейс, своё редактор, как в вар3 - в общем, куча работы для программиста. А если это просто модельки и элементы интерфейса из вар3 в старе2, то это, простите, бесполезный шлак.
Механика тоже перенесена.
24

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment

Maxsavin:
Ох, если уж даже близзард заметили то очень круто. Правда я сначала подумал что они заметили и запретили из-за авторских прав. Хорошо что всё не так :)
Зачем запрещать? Им это выгодно.
24

» SOLEIL / Новогодняя ель XGM

Начну, что ли.
ёлкоу (Пофиксите, пожалуйста :O)
Загруженные файлы
24

» Heroes of Might & Magic / Heroes VII: Академия. Больше информации

ZardWar:
Кабиры ваши это гоги из homm3 с другой моделькой. Сейчас видите ли няшность популярна.
Гоги в академии, зашибись!
24

» WarCraft 3 / Вар3 выдержит нагрузка больше юнит?

I_D_:
Убрав модели у юнитов и добавляя их узнал что после 2000 начинаются лаги. Если с моделями пехотинцев то после ~200 юнитов в зоне камеры заметны лаги.
Ну так нагрузку создаёт не только рендерер, а ещё обрабатываемая информация.