Не ограничивайте себя – на планшете вы сможете играть в Heroes® III где угодно Теперь в Heroes® III можно играть на планшетах с iOS и Android, а улучшенное интуитивное управление позволит вам насладиться игрой когда угодно.
Я бы на твоём месте сделал чтобы хп уменьшалось во время атак, как в hearthstone, ибо можно невозбранно бить мобов и не терять хп. Также запретил переход на следующий уровень пока не выполнится определённое действие, как сбор n-го количества золота или убийство всех мобов, как в старой версии.
Также меня раздражало то, что на поворот комнат затрачиваются ходы, я бы сделал отдельный ограничитель поворотов, не связанный с ходами персонажа. И на первых уровнях улучшения я бы тоже не ставил, честно говоря.
Умникам, которые считают себя тру кодерами и "триггеры не нужны", а именно Харгард'у и RSQR'у.
Что-то я не замечал, что вы деассемблировали движок варкрафта, когда на нём что-то делали, а - внезапно - первые месяцы пользовались триггерами, или я неправ?
RSQR, речь идет именно о скриптинге сцены и поведении. Согласись что когда делаешь диалоговую систему проще мышкой потыкать, чем писать 100 строчек однотипного и монотонного кода
Extravert, да не, ты молодец. Просто я как-то уже привык полностью код писать, поэтому с недопониманием смотрю на подобного рода фичи). К тому же ты сам понимаешь, что тайм сейверы это хорошо, но полностью написанный код с комментариями - лучший код)
А что сложного в шуме Перлина?
У тебя есть матрица 2 в степени N на 2 в степени N. Берешь текстуру такого разрешения и мутишь с нее белый шум (каждый пиксель случайным образом черный или белый). Дальше берешь вторую текстуру, и снова генеришь белый шум, но уже как бы разрешением вдвое ниже (разрешение то же, только вместо одного пикселя ты берешь квадрат 2 на два пикселя), дальше снова снижаешь разрешение и делаешь белый шум из квадратов 4 на 4, и так несколько раз. Потом берешь эти все текстуры, и на их основе делаешь остаточную - например, берешь определенный пиксель с каждой текстуры, и вычисляешь среднее из нее (например, если из 8 текстур у 4 этот пиксель был белым, то в итоговой текстуре он будет четко серым).
Чем больше итераций ты проведешь, тем больше возможных вариантов цвета будет, и тем более плавной будет выглядеть картинка.
Я про генерацию шума, а не про то, что он из себя представляет. В коде как его воплотить в смысле. У меня мозг начинает закипать каждый раз когда я смотрю на всяческие вариации реализации шума в C#.
GeneralElConsul, ну, так программирование - вещь в умах обыденных сама по себе страшная.)
Такая же страшная, как и любая штука о которой ничерта не знаешь; когда начинаешь вникать - страх и ужас, о чудо, рассеиваются. Да еще и сами программисты любят пафоса понагонять.
Ну как тебе сказать... я пол года пытаюсь разобраться в шуме Перлина :( И мне становится страшно каждый раз когда я пытаюсь в этом разобраться.
Ред. RSQR
» Heroes of Might & Magic / Герои 3 на вашем планшете
Ред. RSQR
» Heroes of Might & Magic / Герои 3 на вашем планшете
» Block Temple Advanced / Обновление №5
» Иисус Хипстос / Распродажи в стиме тред
» Game Dev / Интервью: Lapsum, приключения в аду от Mirball
» Game Dev / Интервью: Lapsum, приключения в аду от Mirball
» Heroes of Might & Magic / Герои 3 на вашем планшете
» Heroes of Might & Magic / Герои 3 на вашем планшете
» Heroes of Might & Magic / Герои 3 на вашем планшете
» Unity - Triggers Editor / 99%
» Unity - Triggers Editor / 99%
» Unity - Triggers Editor / 99%
» Unity - Triggers Editor / 99%
Ред. RSQR
» [Gameboom] Snow Mayhem / Обновление от 7 декабря. Проект Snow Mayhem
» Вернулся в WE / Вернулся в WE
» cssGUI / Фигня выходит
» XGM Team / Новому супермодератору - попутного ветра!
Ред. RSQR
» Fa_losophy / Руковыпрямительный колледж имени Факова
Ред. RSQR
» Fa_losophy / Руковыпрямительный колледж имени Факова
» XGM Team / Новому супермодератору - попутного ветра!
Ред. RSQR
» XGM Team / Новому супермодератору - попутного ветра!
Ред. RSQR
» Fa_losophy / Руковыпрямительный колледж имени Факова
Ред. RSQR
» Fa_losophy / Руковыпрямительный колледж имени Факова
Ред. RSQR
» Шатер GenElCon'a / RPG с открытым миром на Unity?
» Шатер GenElCon'a / RPG с открытым миром на Unity?