24

» Heroes of Might & Magic / Герои 3 на вашем планшете

Nikson12:
RSQR, может не Ubisoft а Buka?
нет
Не ограничивайте себя – на планшете вы сможете играть в Heroes® III где угодно Теперь в Heroes® III можно играть на планшетах с iOS и Android, а улучшенное интуитивное управление позволит вам насладиться игрой когда угодно.
Это я про порт героев на планшеты от Ubi
24

» Heroes of Might & Magic / Герои 3 на вашем планшете

Купил недавно планшет на win 8.1, невозбранно играю на планшете где угодно :D Шах и мат, Ubisoft
24

» Block Temple Advanced / Обновление №5

Я бы на твоём месте сделал чтобы хп уменьшалось во время атак, как в hearthstone, ибо можно невозбранно бить мобов и не терять хп. Также запретил переход на следующий уровень пока не выполнится определённое действие, как сбор n-го количества золота или убийство всех мобов, как в старой версии.
Также меня раздражало то, что на поворот комнат затрачиваются ходы, я бы сделал отдельный ограничитель поворотов, не связанный с ходами персонажа. И на первых уровнях улучшения я бы тоже не ставил, честно говоря.
24

» Game Dev / Интервью: Lapsum, приключения в аду от Mirball

Там куча отсылок. Gorillaz, Half-life, Lord of the rings, Alienware, Beats by Dr. dre, котёнок чи, stalker, и ещё овер 9000.
24

» Heroes of Might & Magic / Герои 3 на вашем планшете

Escapist:
так уже несколько лет как есть на андроид
Кривая версия и через эмулятор.
24

» Heroes of Might & Magic / Герои 3 на вашем планшете

добавит игре множество новых фанатов, играющих сейчас в Доту и Half Life.
=) "Это что, пиксели? Фу."
24

» Unity - Triggers Editor / 99%

Clamp:
Умникам, которые считают себя тру кодерами и "триггеры не нужны", а именно Харгард'у и RSQR'у.
Что-то я не замечал, что вы деассемблировали движок варкрафта, когда на нём что-то делали, а - внезапно - первые месяцы пользовались триггерами, или я неправ?
И до сих пор жалею, что потратил на них время.
24

» Unity - Triggers Editor / 99%

alexprey:
RSQR, речь идет именно о скриптинге сцены и поведении. Согласись что когда делаешь диалоговую систему проще мышкой потыкать, чем писать 100 строчек однотипного и монотонного кода
Не соглашусь) Массивы никто не отменял
24

» Unity - Triggers Editor / 99%

Extravert, да не, ты молодец. Просто я как-то уже привык полностью код писать, поэтому с недопониманием смотрю на подобного рода фичи). К тому же ты сам понимаешь, что тайм сейверы это хорошо, но полностью написанный код с комментариями - лучший код)
24

» Unity - Triggers Editor / 99%

Умничка! Правда, я как-то скептически отношусь к конструкторам игр в конструкторе игр.)
24

» [Gameboom] Snow Mayhem / Обновление от 7 декабря. Проект Snow Mayhem

Вообще правильно 'Mayhem' пишется)
А на последнем скрине вообще мухен написано. Определись с названием, что ли =)
24

» Вернулся в WE / Вернулся в WE

Делай и никого не слушай, я до сих пор бывает делаю никому не нужные карты для себя, и играю один/с друзьями )
24

» XGM Team / Новому супермодератору - попутного ветра!

Ну давайте теперь соберём клуб анонимных филологов и полиглотов в теме про нового модератора =D
24

» Fa_losophy / Руковыпрямительный колледж имени Факова

lentinant:
я пол года пытаюсь разобраться в шуме Перлина
А что сложного в шуме Перлина?
У тебя есть матрица 2 в степени N на 2 в степени N. Берешь текстуру такого разрешения и мутишь с нее белый шум (каждый пиксель случайным образом черный или белый). Дальше берешь вторую текстуру, и снова генеришь белый шум, но уже как бы разрешением вдвое ниже (разрешение то же, только вместо одного пикселя ты берешь квадрат 2 на два пикселя), дальше снова снижаешь разрешение и делаешь белый шум из квадратов 4 на 4, и так несколько раз. Потом берешь эти все текстуры, и на их основе делаешь остаточную - например, берешь определенный пиксель с каждой текстуры, и вычисляешь среднее из нее (например, если из 8 текстур у 4 этот пиксель был белым, то в итоговой текстуре он будет четко серым).
Чем больше итераций ты проведешь, тем больше возможных вариантов цвета будет, и тем более плавной будет выглядеть картинка.
Я про генерацию шума, а не про то, что он из себя представляет. В коде как его воплотить в смысле. У меня мозг начинает закипать каждый раз когда я смотрю на всяческие вариации реализации шума в C#.
24

» Fa_losophy / Руковыпрямительный колледж имени Факова

Pray_AD:
RSQR, Что значит разобраться в шуме перлина? )
Например как написать генерацию перлина на си шарпе?
Слишком много непонятных функций, букв и цифр =(
24

» XGM Team / Новому супермодератору - попутного ветра!

Да вы серьёзно что ли? 20 модераторов на 30 активных пользователей?
А по сабжу - удачи в руководстве.
24

» Fa_losophy / Руковыпрямительный колледж имени Факова

alexprey:
RSQR, тут больше уже математики надо знать, а для этого нужна хорошая математическая база
У меня по математике всегда 2-3 было в школе =( Поэтому я и мучаюсь, вроде кодить интересно, но я ничерта не знаю и не понимаю(
24

» Fa_losophy / Руковыпрямительный колледж имени Факова

GeneralElConsul:
GeneralElConsul, ну, так программирование - вещь в умах обыденных сама по себе страшная.)
Такая же страшная, как и любая штука о которой ничерта не знаешь; когда начинаешь вникать - страх и ужас, о чудо, рассеиваются. Да еще и сами программисты любят пафоса понагонять.
Ну как тебе сказать... я пол года пытаюсь разобраться в шуме Перлина :( И мне становится страшно каждый раз когда я пытаюсь в этом разобраться.