24

» Странный Блог / Холодному синтезу - быть

Кет:
Пару лет назад тоже сообщали об открытии холодного синтеза, а воз и ныне там. Дай Бог, в этот раз правда получится.
Если и правда получится - прощай экономика России.
24

» Зона Агрена. / Угроза России: демонтаж народa

Странный Парень, С одной стороны ты прав. С другой стороны, обсуждая ту или иную ситуацию, мы поддерживаем её. Было бы гораздо хуже, если бы было что-то навроде: "Мм, крым перешёл на сторону России, вау, и что?" А так, глядишь у людей появится желание что-то делать, на волне патриотизма-то =)
24

» Зона Агрена. / Угроза России: демонтаж народa

Agren, технологии не выкрали, а приняли в подарок, заманив учёных блекджеком и возможностями в страну чудес. И вообще советую вот это почитать =)
24

» Зона Агрена. / Угроза России: демонтаж народa

Тимур:
RSQR, а почему они вдруг уехали в сшп? Вот именно.
Да и не в премиях дело. Это просто пример. Если считаешь его некорректным, вот другой: первый университет в Европе был открыт в 1088 году. В России - в 1755. Разница - семьсот лет, и она не в нашу пользу.
Никто не спорит, что Россия всегда отставала в техническом плане, однако в средние века в европе никто не мылся и вообще считал это моветоном. Им проще было дворцы драить от всяких клещей, клопов и вшей, чем помыться самим, А в дикой рашке люди в банях парились. Вспомним, почему чума бушевала. Так к чему это я, к тому, что Россия всегда владела большой территорией и следовательно большими проблемами, ведь маленький участок развить гораздо проще, чем 1/10 мира, поэтому в духовном плане Россия была лучше, а в плане прогресса хуже.
24

» Зона Агрена. / Угроза России: демонтаж народa

Тимур, про нобелевские премии вообще заикаться не надо, лол. Мало того, что они политизированы, так ещё и большинство русских учёных уехали в сшп и там совершали открытия, но всякие там эйнштейны присваивали их себе. Так-то.
24

» Кампания Джека - Глава 1 / Кампания Джека - Что в итоге

darkowlom:
Melissa, так сейчас уже не интересно вариком заниматься) Я сам уже завязываю с варом - планирую в анрил енжин податься - для хорошего портфолио опыт работы в нем приветствуется
Опыт в модмейкинге тоже хорошая галочка для принятия на работу в области разработки игр.
24

» Зона Агрена. / Угроза России: демонтаж народa

Эльрат, Люди умны, но неразумны. Многие люди умеют решать сложнейшие задачи, а сесть и подумать, почему новости забиты негативной информацией они не могут. Это и обидно =(
24

» Longbowman's Workshop / #Солевая

Эльрат:
RSQR, ты не понял. Если у тебя нашли наркоту - все, тебя отправят на зону (ну или если впервые и молодой - отделаешься условным). Если ты пришел обдолбанный, но у тебя не нашли ничего - тебе нечего привязать. У нас нет статьи в УК, за которую можно наказывать тех, кто уже употребил (за сам факт нахождения в наркотическом состоянии). Да, тебя могут повязать в ментовке, подержать пару суток, даже обшманать хату, но нет наркоты - нет состава преступления.
Не обращай внимания, я почему-то посчитал что ты имел ввиду хранение запрещённого порева.
24

» Longbowman's Workshop / #Солевая

Эльрат:
Эльрат, ты где? Юриста в студию
За хранение - да, употребление - нет.
Ты это ментам доказывать будешь, с какой целью ты содержал прон, для распространения или для острых ощущений.
24

» Longbowman's Workshop / #Солевая

sleep:
Стоит-ли?
C одной стороны да, с другой стороны нет. Но их не оправдают лишь потому, что быдло будет считать что насиловать девушек безнаказанно можно.
24

» Heroes of Might & Magic / Heroes VII

Agren:
RSQR, Ubisoft - один тот же. Кто нанял - тот и заказывает "музыку". И Ubisoft виновен в провале Г6 не меньше "чёрной дырки". Хех.
убисофт - издатель. Он и пятых издавал, но хуже они не стали.
24

» Heroes of Might & Magic / Heroes VII

Agren:
О Г7. Моё мнение: седьмая часть вряд-ли окажется лучше пятой. Знаете-ли, я не верю, что фирма, по сути, создавшая провальную шестую, вдруг, незапно, "учтёт все ошибки" и "сделает" что-то более вменяемое. Часто, продолжения бывают хуже... Между прочим, дополнение к шестым, "Грани тьмы", тоже подавались под соусом "всё исправили", однако кроме появления двумерных экранов городов (!) (почти как в тройке, но хуже), я лично улучшений не заметил. Вообще, если жадная Ubisoft не смогла раскошелиться на приличную студию-разработчика, да и, в целом, не смогла поумерить свою алчность, в результате чего появились ужасные Г6, то надеяться, что уж семерка "будет гораздо лучше"... мне кажется, это - довольно наивно. Ubisoft`у вожделённая миллиардная прибыль явно и давно затмила разум и совесть. Фу на них. Но, конечно, пусть пытаются, это будет... Забавно. Нивал (Nival) всё равно сделал бы лучше.
Nikson12, а где медвед?
Авторам темы: Тема пропала с главной страницы, можете её вернуть?
Разрабы-то разные, лол.
24

» Heroes of Might & Magic / Heroes VII

Патиссончик:
Крайне расстроен, что шкала ходов юнитов в бою сделана как в 6 или 3 героях. То, что было в пятой части - действительно был шаг вперед. А так, по сабжу:
  1. Выглядит дизайн уровней мило, красиво.
  2. Понравилось, что увеличили дальность расстановки юнитов атакующего героя при штурме города.
  3. Шкала ходов снова унылая и неинтересная.
Красивые города, анимации и модельки, думаю, они еще будут доделывать, так что рано за это еще пинать. А вообще, главное - нормальный генератор случайных карт, да и сами карты. В тех же 5ых героях все мультиплеерные карты были ужасными - слишком симметричными и банально отзеркаленными от центра.
И по поводу 4ых героев: они были хороши, просто не канон, но все же хороши. Они принесли много новых интересных фич, что игра стала слишком непохожей на предыдущие части, что вряд ли есть плохо, как многие считают.Но все равно 3, 5 части пока неоспоримо лучшие.
И да, я совсем не ждал 7ую часть так быстро и совсем не ждал видеть ее почти от тех же людей.
Инициатива была слишком читерской: эльфийские лучники выносили всю армию с удачей за несколько ходов, а тем временем у противников походили лишь существа T3.
24

» Heroes of Might & Magic / Heroes VII

Melissa:
IV - не понравилась. Хотя музыкальное сопровождения было неплохо.
кроме музы, в четвёртых можно выделить офигительнийшие кампании оригинала(без аддонов), одна краше другой по сюжету, персонажам и прохождению. Ну за людей и за варваров менее интересные, а за Порядок, за Нежить, за Эльфов и За пиратов - просто восторг.
Хотя сами герои 4 мне не понравились.
Графика вырвиглазная в четвёртых, и бесполезных фич полно. А так было весьма забавно строить армию из семи героев, или одним орком лутать всю карту.
24

» Heroes of Might & Magic / Heroes VII

Наконец поля битвы будут более тактическими. Всегда бесило наличие одного камешка на поле.
24

» Crossland Wars / Crossland Wars

Удачи и успехов ! =) Любопытно посмотреть скрины.
24

» BranaR's workshop / Unity3d

Надо шурика насильно затащить в юнити, чтоб шедевры лепил.
Огней не хватает. Мрачно смотрится как-то =)
24

» Unity / Unity дарит лицензии за перевод документации

Molecyla:
Extravert, у тебя же есть вроде бы лицензия, если есть и ты переводишь, вы разыграете лицензии на ХГМ?
лицензию продать тыщ за 15 можно, ты уверен что кто-нибудь решится её разыграть? =)
24

» XGM Team / XGM v8 patch 3

ZlaYa1000:
Вы клёвые, а по развитию сайта есть планы? Ну т.е. не «допил», а новые внедрения?
Так ты подключайся, что ли. Лучше ведь что-то делать чем со стороны орать что всё в говне, не так-ли?)
Скептицизм тут не к чему.