24

» Namenlos / Namenlos

идеи: 59
По-уму, с самого начала создается диздок, в котором описываются малейшие нюансы, и лишь затем можно приступать к разработке. Ну это так, мысли вслух)
24

» League of Legends / Наши игроки

BranaR:
RSQR, Editor написал NA, а не EUNE. Создай отдельно под Америку графу еще.
А по сабжу, если вспомню аккаунт от лолки, то отпишу=)
Да, прошу прощения, был невнимателен)
24

» Tiodor's Art / Идеи для игр

girvel:
Тио. У меня тут классная идея появилась. Тут типо их кидают ну или я опять туплю :/
Идейка
Суть геймплея: игрок бегает с пушкой и электромечом и рубит противников. Насколько мне известно, реализовать это не слишком трудно. Ну и простые скилы для меча. Куда без них.

  • Основная фишка - кампания. Суть кампании такова: главный герой, по совместительству - ветеран вспоминает молодые годы - 2245 и далее, листая календарь на компьютере. Если заинтересует, могу кинуть набросок интерфейса.
  • Также игру разнообразят улучшения для оружия с простейшей системой крафтинга. То есть это глушитель,прицелы, подствольники и прочая ерунда, привинчивающаяся к оружию.
  • Довершает впечатление атмосфера в миссиях - осенняя и навевающая грусть. Реализовать я думаю её тоже нетрудно…

Я вот сейчас подумал и понял, что это очередной бред, и мне надо перестать курить. Простите…
Как-то ты скромно описал идею. В каком пространстве должны проходить события? 3д? 2д? Какая цель, в чём особенности, это всё учитывать надо)
24

» XGM Team / Spotlight

PUVer:
Сделал пикчу для литературы. Эльрату не нравится, по его мнению слишком ярко=(
У кого-нибудь есть ещё варианты?
Сделать темнее?)
24

» Unity / Unity

lentinant:
Так что насчет идеи списка проектов на Юнити?
Ну давай создавать списки по каждому конструктору и движку)
24

» Трактир / "Да, но..."

Buulichkaa:
Да, но археология

Репорт
Да, но на трактир археология не распространяется

Ты подписан на трактир
24

» Трактир / "Да, но..."

Да, но нет.

Проект уже закрыт, а комментарии можно писать о,о
24

» Unity / Unity

alexprey:
ehnaton, ну значит надо идти к дедюшке хеле
Заодно ему заяву киньте, чтобы он Unity web player воткнул на сайт, я ему как-то писал, то ли не дошло сообщение, то ли проигнорил.. А плеер-то с двух строк встраивается.
24

» Администрация XGM / В третий раз попал Опыт.

Agren:
Мне уже ТРИ дня мешают получить 10 уровень
*yoba.png*
Может ты в оффтопке всё прожигаешь? Или твои старые ресурсы потирают.
24

» Warehouse / Стримецкий

Если-бы ты был профессиональным игроком в дота и давал советы - тогда бы ещё куда не шло. В противном случае ты занимаешься бесполезным фапом на якобы полезное дело.
24

» lentinant'ов блог / Recoil Engine

Столкновение какое-то кривоватое: коллайдеры больше чем спрайты. Но это всё придирки.
24

» Unity / Вращение спрайтов и шаманство

Плюс не стоит забывать про Vector2, который работает в X/Y плоскостях.
Ага, и получается все тот же поворот ребром.
Было бы все так просто - этого поста бы тут не было.
Ты вообще пытался? :о
24

» Unity / Вращение спрайтов и шаманство

Если имелось ввиду именно вращение а не поворот, то всё куда проще:
transform.Rotate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 50);
Плюс не стоит забывать про Vector2, который работает в X/Y плоскостях.
Vector2 LookAtPoint = new Vector2(Target.transform.position.z, Target.transform.position.y);
transform.LookAt(new Vector3(0,LookAtPoint.y,LookAtPoint.x);
24

» Game Dev / Разрешение экрана для пиксель-арт игры

Tiodor:
RSQR, да, для мобилок будет совсем другая версия игры. Так как там слишком много ограничений
Тогда вот список:
1366x768
1280x1024
1024x768
1440x900
1280x800
1600x900
1024x640
1360x768
1280x768
1024x600
1280x720
сам уровень не трогай, меняй только кнопки и границы камеры. А вообще в юнити с пикселями беда.