alexprey, для скролл-аркады такой вариант не подойдет. там ограничено пространство.
скайлингом не хочется, а то пиксель будет возмущаться.
в общем на днях буду пилить, попробую затестить
Если это пк - делай под все стандартные разрешения(1366x768, 1024x768 там..) если это мобилки - придётся подстраивать под размер каждого устройства, вернее проще сделать динамически меняющееся разрешение. Т.е. допустим кнопки создавать не с определённым размером, а брать 2% от текущего экрана (прим. Screen.Width * 0.2).
prog, Происходит, но особо затратно это не получается. Я таким способом уже пользовался. Работоспособность в целом была хорошей.
Четвертые пни около нескольких десятков таких обьектов тянули хорошо. Вот сотню уже с трудом.
Tiodor, alexprey, RSQR, а нет ли в юнити стандартного шейдерного материала, который использует не фиксированный тайлинг, а свободный - сколько раз текстура влазит на геометрию при заданном масштабе, столько и отрисовуется?
стандартных шейдеров там очень мало, особенно бесплатных) Такого шейдера увы нету.
alexprey, то есть несколько таких молний направленных в разные точки сделать не выйдет?
только для каждой разные материалы создавать?
ну если у тебя несколько одинаковых молний - разные материалы не нужны, в противном случае на каждую молнию по материалу. А вообще можно создавать материал в памяти и удалять когда он не используется.
@MenuItem("GameObject/Create Material")
static function CreateMaterial () {
// Create a simple material asset
var material = new Material (Shader.Find("Diffuse"));
AssetDatabase.CreateAsset(material, "Assets/" + Selection.activeGameObject.name + ".mat");
}
берёшь спрайт, тащишь на сцену, крепишь к камере(Если надо чтобы фон всегда был один и тот-же), создаёшь новый слой, скажем, background, и ставишь этот слой фону.
мне нужно чтобы текстура 64х64, например, заливала фон или лишь часть фона. для создания неба либо для земли. чтобы не создавать кучу текстура 64х64, ну или не создавать большие текстуры
это хз, Разве что опять-же создать большую плоскость(plane) и тайлами зафигачить всё это. Но в своей игре я кучу обьектов делал(вот я дно (: )
берёшь спрайт, тащишь на сцену, крепишь к камере(Если надо чтобы фон всегда был один и тот-же), создаёшь новый слой, скажем, background, и ставишь этот слой фону.
а если есть текстура молнии? мне нужно отбиваться именно от текстуры. чтобы оно красиво выглядело =\
как растягивание в херстоуне стрелки для выбора цели
Погоди, давай проясним ситуацию: что ты конкретно хочешь? Просто растянуть текстуру?
Можно юзать LineRenderer с определенными параметрами - чтобы каждый новый LineRenderer был ниже предыдущего, и чтобы ширина выбиралась соответственным методом.
а что настанет когда топ-10 захватят проекты-титаны с огромным перевесом относительно остальных конкурентов? ведь люди будут видеть что они просто не достигнут такого объема,чтобы войти в этот топ и не будут пытаться
Готовые проекты убирать из топа, топ обновлять каждую неделю/месяц, при этом исключая прошлых лидеров на неделю/месяц.
Tiodor, у тебя, видать, мания на монстров. Сделай нам хотя бы орков и людей, и я уже буду таскать тебя на руках.
Не, просто нарисовать то, чего не существует гораздо проще, т.к. нет стандартов. Мы орка фантазируем, поэтому черты лица могут быть совершенно разными, в то время как людей мы видим каждый день, сразу замечаем косяки.
О Господи, "Как страшно жить!" (ц).
Могу предложить варианты будущего -
Русские вновь всех спасут.
Империя Зла "победит".
Произойдёт глобальное потепление, Юса затопит, а в Сибири прорастут пальмы. Все полезут в Ростов, так как он на холме, куда вода не дойдёт )
Прилетят Зерги пришельцы.
Русские вновь всех спасут и возродится Улучшенный СССР.
Каждый раз, когда вы редактируете свой ресурс, он убирается с главной. Поэтому есть смысл делать обновления покрупнее, но реже, потому что слишком часто ресурс публиковать не будут. А ещё, заметки лучше всего будет спрятать под каты, если их накопится больше.
Зачем прятать заметки под каты? Это уже не статья получится.
Ред. RSQR
» Game Dev / Разрешение экрана для пиксель-арт игры
» Unity / Молнии
» Unity / Молнии
Нашёл шейдер, на работоспособность пока не тестил
» Unity / Молнии
Ред. RSQR
» Unity / Молнии
Ред. RSQR
» Unity / [2D] Как можно залить фон текстурой?
Ред. RSQR
» Unity / [2D] Как можно залить фон текстурой?
Ред. RSQR
» Unity / Молнии
Ред. RSQR
» Unity / Молнии
» Unity / Молнии
» Unity / Молнии
» Unity / Молнии
» Unity / Молнии
Ред. RSQR
» Unity / Молнии
» Блог H / Посещаемость
» Tiodor's Art / Иконки
» Tiodor's Art / Иконки
» Заметки Lvenger'а / Политминутка
» Unity / Заметки по Unity3D
» Unity / Unity
» Tiodor's Art / Иконки
Ред. RSQR
» Творческий уголок Alian'a / StarCraft 2: Legacy of the Void - Фанатский Трейлер
Ред. RSQR
» Доставка / Доставка