Честно говоря багов море, только в одном меканиме нашёл 4 штуки. К примеру, Ontriggerenter срабатывает постоянно, а не один раз как положено. Напрягает.
Последнее время начал ловить очень много багов в юнити. То странная ошибка вылезет, которая не дает запустить игру, но при этом исчезает при перезапуске, то окошко инспектора залипает, то в МоноДевелопе не работают Ctrl+C и Ctrl+Z.
Горячие клавиши из-за кириллицы не работают. Я фикшу таким образом: как только запустил моно, переключаю раскладку на англ. и всё ок.
RSQR, бега до пещеры и обратно порядочно вредят динамичности (пруф или как его там). Поэтому хотя бы зачатки инвентаря должны в игре присутствовать, типо мешка на 4 слота, который игрок может скрафтить, или чего-то вроде этого. Но дело твое :/
Друзья, всю жизнь модели перли и никого не смущало, а вообще даже ворованную модель можно благополучно превратить в не ворованную, за 10 минут и фиг что докажешь, то же самое и с кодом. По этому цифровой контент, всегда был и будет самым уязвимым,а использование чужого контента в неоммерческих целях с указанием автора, ничего не нарушает, однако.
Автору успехов) Мой совет разнообразить ландшафт - из под снега тоже торчат кустики, мелкие зимние растения, ягоды, упавшие деревья норы мелких жывотных, которые вполне можно в пилить в геймплей, как место для установки силков.
t1ok, ну хватит, а? Я вот правда не понимаю, как ты определил код контроллера по скринам, ведь мб только текстура прицела оттуда.
Я уже закончил на на этот пост отвечу. Поюзаешь ассеты на глаз будешь определять. Прицел, модель что рук что пистолета именно в том положении что и в стандартном контроллере в том паке. Хотя бы потому что если делать вручную ты чисто из удобности фиганешь его правее или левее. Да вообщем что объяснять, все на совести автора.
RSQR, ставлю лойс и желаю успехов. t1ok, все так делали когда-то)
По себе знаю, когда так делаешь проект просто заглохнет в суматохе, когда не знаешь что куда и зачем все делает. Ну и стыдно грузить такое на иностранные сайты где все ассеты пропалят первым же постом, а при загрузке билда( в котором храниться вся информация ) уже и что-то доказать я думаю можно про пиратство ассета).
Просто нужно брать и ручками пытаться что-то делать, убить пару недель для написания собственного контроллера и в процессе улучшать Проще вытащить готовый префаб, но потом будет только хуже.
Я какбэ тебе сказал что оттуда только рука, но ты не поверил. В ком проблема?
Зачем мне искать первоисточники, если я беру из базы ассетов, делаю некоммерческую игру почти ради фана. Я не нарушаю каких-либо правил. А теперь недовольных прошу покинуть тред.
Стоп стоп стоп. Ясно вижу www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2943 , который стоит 20 баксов. Покупал что-ли? А модель дома на первом скриншоте, это же из Sniper Ghost Warrior.
А арбалет из блек опс?
Я модели делать не умею, поэтому брал откуда мог) А насчёт ассета - у меня только рука оттуда, хотя брал из другого источника =о
Выживание будет заключаться в луте определенных мест или добыче ресурсов?
Кааак? Вообще без инвентаря? Еще скажи что не будет зажигалка и возможность эпично тащиться через тундру с этой самой зажигалкой в одной руке. А другая рука заслоняет лицо от снега. И два индикатора - бензин в зажигалке и температура тела
Точно без инвентаря?
Ну может хоть там… не знаю… четыре слота для прокрутки мышкой? Нет?
Выживание будет заключаться в виживании (кэп), инвентарь - левая рука, в которой можно будет перенести предмет, тут вся соль в том, что надо будет искать место как убежище, и туда тащить весь лут.
RSQR, ладно, не мое это дело - обсудим тундра ли получилась когда будет готовая работа. Ты лучше скажи, симуляция снега будет или как обычно бегаем по монолитной текстуре снега?
Попробую, но моя полтора гигабайтная видеокарта уже не вытягивает игру на 30 фпс, если снег будет сильно грузить систему - откажусь. Это ты представь сколько нужно снега чтобы засеить 2000х2000 карту.
» Позитив мышления / Музыка. Что же ещё?
Какой-то извращённый фолк-рок у этого монаха.)
» Game Boom / Game Boom #2: Sandbox
» Блог Palixa / Вернулся в Prime world
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Unity / Релиз Unity3D версии 4.5
Ред. RSQR
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Edge / Edge. The end
Ред. RSQR
» Unity / Unity
» Peon Defender / Релиз
» Unity / Unity
» Unity / Unity
» Peon Defender / Релиз
Ред. RSQR
» Peon Defender / Релиз
» Peon Defender / Релиз
p.s. любой ценой - at any price.
» 2ndra / 2ndra
» 2ndra / 2ndra
» 2ndra / 2ndra
» 2ndra / 2ndra
» 2ndra / 2ndra
» 2ndra / 2ndra
» 2ndra / 2ndra
» 2ndra / 2ndra
Ред. RSQR
» 2ndra / 2ndra
» Tiodor's Art / Пиксель-артик Тиодошки