21

» WarCraft 3 / Дуэли спэллмейкеров

**Вызов на дуэль**

Характеристики: Стихия - огонь. Тип воздействия - разрушение.
Тип способности: Применяется на область (В точку)
Импорт: Неограничен
MUI: Обязательно
Кол-во способностей: 4
Особые условия: нет
Сроки: 2 недели
21

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

native float GetMouseTerrainX()
native float GetMouseTerrainY()
native float GetMouseTerrainZ()
Это координаты проекции мыши с экрана на ланд?

native int GetWindowWidth()
native int GetWindowHeight()
Это в пикселях?

Можно ли с помощью этой штуки открутить стандартный UI и нарисовать свой?
21

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Где новость про хентай? Запретили хентай уроды. Изверги.10 лет машу вать!
21

» Семь Смертных грехов: Право вечности / Семь смертных грехов: Право вечности(2 сезон 4 серия)

Сценаристу стоит поработать над диалогами. Ещё никто не прячет оружие когда это было бы ожидаемо. Попинайте своего моделлера. Вы каким-то образом расположили к себе способных людей, но это ещё есть куда двигать.
21

» Unity / Косое произведение

Ну, теперь хотя бы понятно для чего это вообще создавалось.
21

» WarCraft 3 / Цвет текста в UI

Использовал нестандартный шрифт. Если должным образом настроить можно избавится от текста. В купе с одной наработкой позволит сделать то, что я описал выше.
Загруженные файлы
21

» WarCraft 3 / Альтернативный способ наложения карты путей

Diaboliko, я к тому что они мало весят. Я думал, размер текстуры подскажет тебе насколько незначителен её вес.
21

» WarCraft 3 / Альтернативный способ наложения карты путей

Создаем в фотошопе базовую текстуру пути размером 128х128 пикселей, для удобства ориентации раскрашиваем ее в шахматном порядке так, чтобы клетки соответствовали большой сетке рельефа. Подкрашиваем границу текстуры, чтобы можно было видеть это на карте. Импортируем и привязываем к декорации Doodad. Она будет занимать игровое поле размером 32х32.
21

» AzaZzell / Коммуникация

Почему я постоянно сталкиваюсь со словом "философия" и его производными. Проклятие какое-то?
21

» WarCraft 3 / как правильно передать и обнулять переменную для другой функции?

AntiMage, в функциях, которые что-либо принимают обнулять принимаемые параметры не нужно. Обнулять нужно только переменные, которые созданы внутри конкретной функции, но не переданы в неё.
Тоесть в первых двух функциях обнулять кастера нет никакого смысла. Обнулять юнита d смысл есть. Получается что обнулять переменные нужно в той же функции, в которой они объявлены, но не в той, в которой они выступают в качестве принимаемых параметров.

Можешь скачать систему отлова хэндлов и проверить
21

» WarCraft 3 / Почему в этой карте проблема с проигрыванием звука

Нашёл систему, где звук передаётся в таймер, который истекает через 0 секунд. В результате один и тот же звук может проигрываться несколько раз без всяких проблем. В инетике пишут мол это такой баг движка.
21

» WarCraft 3 / Анимации и сценки.

Yury13, это даже не из тех вопросов, ответы на которые есть в статьях. Такой вопрос может задать человек, не открывавший редактор. Ответ вполне себе содержательный - открыть редактор и поискать. Нужные функции на виду.