21

» WarCraft 3 / Повтор звуков

Diazon, есть такой баг движка. Фиксится проигрыванием звука через таймер.
21

» Администрация XGM / Кнопка "попроситься обратно"

В v8 подобные баги правится не будут. Сейчас идёт работа над новой версией сайта, где подобных проблем не будет. Дождитесь, ребята.
21

» Администрация XGM / Как тут залить изображение на сайт для ресурса?

Stiletto, нужно использовать следующую конструкцию:
<- ссылка на картинку
или
-> ссылка на картинку
или 
<> ссылка на картинку
21

» Администрация XGM / Экспа пропала

Nosferoh, либо один из проектов, в которых ты состоишь потерял уровень, потерял уровень либо проходит премодерацию. Либо один из ресурсов, в которых ты писал был удалён, либо проходит премодерацию, либо ресурс, в котором ты писал сняли с публикации, либо какие-то из твоих ресурсов сняли с публикации. 200 ед. опыта напоминает снятие с публикации 2-х ресурсов. Проверь. Похоже это отслеживать никто не собирается.
21

» WarCraft 3 / Отследить добычу ресурсов

Урон по дереву можно отследить с помощью хеша и дерева с 1 хп. Каждому дереву на карте поставить в соответствие n единиц жизней. При смерти дерева проигрывать анимацию получения урона и немедленно возрождать, загружать их хеша значение хп, перезаписывать его и сохранять.
Чтоб проверить что урон нанёс именно рабочий - нужно проверять наличие юнитов определённого типа вокруг дерева с соответствующим приказом, цель которого - это дерево. Для отлова цели приказа также юзается система на всё том же хеше. Нужна бд всем абилкам лесорубов.
Насчёт золота сказать трудно. Нужно посмотреть какие есть состояния юнита и какие из них связаны с пребыванием в руднике, приказы и прочее. Подозреваю что юниты вроде рабочих альянса покидают карту когда заходят в рудник. Но это нужно тестить и костылить. Чистого способа нету.
21

» WarCraft 3 / Не работает добавление способности

Есть "Triggering Unit"/"переключающий юнит" - вот его и юзай. В остальном же со скрина не ясно почему твой триггер не работает. Баг может быть вызван неверной настройкой спелла или другими триггерами, но однозначно не здесь.
21

» WarCraft 3 / Простенький вопрос: Способности через Issue Order

Frozen_Cat, тут 2 варианта:
  • нужна система отлова и дифференциации урона. Это в случае если сайленс должны при применении исключительно дамажащих спеллов.
  • нужна система детекта текущей цели юнита. В случае, когда сайленс должен получать любой юнит, применивший любое заклинание против героя.
21

» WarCraft 3 / Восстановление деревьев тригерами

Если требуется выращивать их через время после смерти, по моему лучше заносить в локалку и через время воскрешать
TargetOfAbilityBeingCast и LastCreatedDestructable - глобальные переменные и их значения постоянно перезаписываются. У тебя так не будут восстанавливаться все декорации, а только 1. Чтоб сделать систему самостоятельно тебе нужно прочесть о массивах или о локальных переменных. Иначе оформить заказ. Переписывать сюда статьи или давать частные уроки тебе никто не будет.
21

» WarCraft 3 / Дамми

DracoL1ch:
цели - враги, уяз, неуяз. другого туда не надо писать, если не делишь на воздух землю.
пауза дамми отключит действие аур. локуст не влияет никак
Быть может что "Жар преисподней" не действует на летающих юнитов. Проверь.
21

» WarCraft 3 / Naruto RPG

SamAD, найди автора карты и спроси у него. Это лучший способ получить желаемое. Если не удаётся - скинь карту в эту тему. Может у кого выйдет поменять то, что тебе нужно. Обязательно читай оглавление.
21

» WarCraft 3 / Простенький вопрос: Способности через Issue Order

Событие: Юнит приводит способность в действие
Нужно событие "Юнит получает урон" или как минимум "Юнит атакован".
21

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Brutal_bbk, к тому что ты не додумался скопировать форму. Подумал, у тебя с этим проблемы. Нет. Не занимаюсь. Читай оглавление.
21

» Бред Pitt'a / Мэри Сью: где допустимые границы

Я с компом познакомился в 9 лет. С играми в 11. Когда впервые познакомился с фентези-жанром - был немного в ступоре от пафосных, неестественных, сценариев/диалогов/событий. Сверхсильные/"асобенные" персонажи (ГГ) - проекция комплексов сценариста. Если человек комплексует по поводу своей тупости - вероятней всего его любимый персонаж обладает некой мистической "мудростью", если человек физически не развит - его персонаж более чем атлетического телосложения. То, как воспринимают ГГ в вымышленной вселенной в какой-то мере отражает представления автора о том что так воспринимается в обществе. Когда автору явно не хватает информации об обществе, но он берётся что-то писать - это выглядит нелепо.
Всё превращается в Мэри Сью, когда автор в своём сочинении запечатывает исключительно свои убеждения, когда второстепенные персонажи реагируют/воспринимают действия ГГ так, как автору бы хотелось чтоб воспринимали его.
21

» Warcraft IV / Warcraft IV

ибо в его главе стоит Наруто лично.
Это всё меняет. Как вступить? Я могу в UDK и могу текстуры лепить.
21

» WarCraft 3 / Дамми

Yury13, посмотри каким образом указаны цели в других спеллах. Я не знаю что именно.
21

» WarCraft 3 / Инвентарь юного модмейкера

JesusHipster, я не эксперт по этим вопросам. Впервые взялся копать архивы в этом году. Единственное что могу сказать - MPQ Master даёт возможность извлекать файлы из архивов при открытом редакторе, тогда как Ladik's MPQ Editor - нет.
21

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Не стоит давать повода писать колкости, или вести себя как школьники, называя пылающий пердак "я так лузлы ловлю ))". Колкости сами собой напрашиваются когда вижу насколько Xin, переоценивает значимость проекта. Да, проект занимательный, да, задумка интересная, но не более. Думал, потрясающие успехи на индигого дали ясно понять каково количество "предонных фонатов" и насколько проект "велик".