Nosferoh, либо один из проектов, в которых ты состоишь потерял уровень, потерял уровень либо проходит премодерацию. Либо один из ресурсов, в которых ты писал был удалён, либо проходит премодерацию, либо ресурс, в котором ты писал сняли с публикации, либо какие-то из твоих ресурсов сняли с публикации. 200 ед. опыта напоминает снятие с публикации 2-х ресурсов. Проверь. Похоже это отслеживать никто не собирается.
Урон по дереву можно отследить с помощью хеша и дерева с 1 хп. Каждому дереву на карте поставить в соответствие n единиц жизней. При смерти дерева проигрывать анимацию получения урона и немедленно возрождать, загружать их хеша значение хп, перезаписывать его и сохранять.
Чтоб проверить что урон нанёс именно рабочий - нужно проверять наличие юнитов определённого типа вокруг дерева с соответствующим приказом, цель которого - это дерево. Для отлова цели приказа также юзается система на всё том же хеше. Нужна бд всем абилкам лесорубов.
Насчёт золота сказать трудно. Нужно посмотреть какие есть состояния юнита и какие из них связаны с пребыванием в руднике, приказы и прочее. Подозреваю что юниты вроде рабочих альянса покидают карту когда заходят в рудник. Но это нужно тестить и костылить. Чистого способа нету.
Есть "Triggering Unit"/"переключающий юнит" - вот его и юзай. В остальном же со скрина не ясно почему твой триггер не работает. Баг может быть вызван неверной настройкой спелла или другими триггерами, но однозначно не здесь.
Если требуется выращивать их через время после смерти, по моему лучше заносить в локалку и через время воскрешать
TargetOfAbilityBeingCast и LastCreatedDestructable - глобальные переменные и их значения постоянно перезаписываются. У тебя так не будут восстанавливаться все декорации, а только 1. Чтоб сделать систему самостоятельно тебе нужно прочесть о массивах или о локальных переменных. Иначе оформить заказ. Переписывать сюда статьи или давать частные уроки тебе никто не будет.
SamAD, найди автора карты и спроси у него. Это лучший способ получить желаемое. Если не удаётся - скинь карту в эту тему. Может у кого выйдет поменять то, что тебе нужно. Обязательно читай оглавление.
Я с компом познакомился в 9 лет. С играми в 11. Когда впервые познакомился с фентези-жанром - был немного в ступоре от пафосных, неестественных, сценариев/диалогов/событий. Сверхсильные/"асобенные" персонажи (ГГ) - проекция комплексов сценариста. Если человек комплексует по поводу своей тупости - вероятней всего его любимый персонаж обладает некой мистической "мудростью", если человек физически не развит - его персонаж более чем атлетического телосложения. То, как воспринимают ГГ в вымышленной вселенной в какой-то мере отражает представления автора о том что так воспринимается в обществе. Когда автору явно не хватает информации об обществе, но он берётся что-то писать - это выглядит нелепо.
Всё превращается в Мэри Сью, когда автор в своём сочинении запечатывает исключительно свои убеждения, когда второстепенные персонажи реагируют/воспринимают действия ГГ так, как автору бы хотелось чтоб воспринимали его.
JesusHipster, я не эксперт по этим вопросам. Впервые взялся копать архивы в этом году. Единственное что могу сказать - MPQ Master даёт возможность извлекать файлы из архивов при открытом редакторе, тогда как Ladik's MPQ Editor - нет.
Не стоит давать повода писать колкости, или вести себя как школьники, называя пылающий пердак "я так лузлы ловлю ))". Колкости сами собой напрашиваются когда вижу насколько Xin, переоценивает значимость проекта. Да, проект занимательный, да, задумка интересная, но не более. Думал, потрясающие успехи на индигого дали ясно понять каково количество "предонных фонатов" и насколько проект "велик".
» WarCraft 3 / Анимации и сценки.
» WarCraft 3 / Повтор звуков
» Администрация XGM / Кнопка "попроситься обратно"
» Администрация XGM / Сделайте плавающую кнопку "наверх" слева экрана.
» Администрация XGM / Как тут залить изображение на сайт для ресурса?
» Администрация XGM / Меню "Избранное"
» Администрация XGM / Экспа пропала
» WarCraft 3 / Отследить добычу ресурсов
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Не работает добавление способности
» WarCraft 3 / Простенький вопрос: Способности через Issue Order
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Восстановление деревьев тригерами
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Дамми
» WarCraft 3 / HD модели третьего варкрафта в старкрафте
» WarCraft 3 / Naruto RPG
» WarCraft 3 / Простенький вопрос: Способности через Issue Order
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Ред. Raised
» Бред Pitt'a / Мэри Сью: где допустимые границы
» Warcraft IV / Warcraft IV
» WarCraft 3 / Дамми
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Дамми
» WarCraft 3 / Инвентарь юного модмейкера
» WarCraft 3 / Инвентарь юного модмейкера
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth