Тут растянуть чтоб было красиво не выйдет. Разве что перепеть.
Текст плохо разбирается в в куплетах.
Похоже, это пауза вызывает такой эффект. Попробуй её укоротить или избавится от неё.
Я почему-то исключил этот вариант.
Miracle напоминает саундтрек из Готики 2. Трудно кратко охарактеризовать. Не было времени, но коль интересно:
00.00.00 - ~00.01.27 - весьма неплохо. Есть мелодия, неплохая. Немного монотонно, но мелодия неплохая, потому не раздражает.
~00.01.27 - ~00.01.45 - участок мог бы звучать и лучше. Ничего конкретного посоветовать не хочу (придётся лезть в студию и показывать пример, а на это нет времени).
~00.01.45 - ~00.02.17 - участок повторяется несколько раз. На твоём месте а бы грамотно совместил наиболее выразительные моменты, вместо повтора одного (или подобных)
~ 00.02.17 - ~00.03.21 - Тут мелодия в большинстве треков усложняется, создавая самую запоминающуюся часть мелодии. У тебя тут если не повтор, то нечто чересчур схожее с первой частью. Я бы попытался лучше продумать этот участок.
Мелкие треки для органа или фортепиано, экспериментирую с хорами, делаю звуки для игр (всякие там удары, эффекты способностей/прочее)
Интересно, мог ли бы ты добавить несколько функций для игровой камеры.
Опишу подробней, на всякий случай:
Не хватает функций для контроля Z-координаты игровой камеры, нативки для вычисления Z-координаты ландшафта.
Возможно, вы знаете что камера движется по определённой плоскости, не совпадающей с плоскостью ландшафта. Опыты показывают что эта плоскость напоминает сглаженный ландшафт под ней. Сделано это для того чтоб камера не прыгала по каждому малейшему холмику.
Итого Z-координата камеры в произвольной точке - это её высота не над рельефом, а над некой плоскостью камеры. На ровных участках плоскость ландшафта и плоскость камеры совпадают, но когда камера находится у склона, эти плоскости расходятся (т.к. плоскость камеры - сглаженный меш плоскости ланда) и это вызывает множество неприятных багов когда камера "улетает" вверх, находясь у склона.
Искомая функция представляет собой нечто вроде этого:
native GetCameraPlaneZ takes real X, real, Y returns real //Это должно возвращать Z-координату проекции точки на плоскость камеры.
Есть аналогичная маска, по которой передвигаются летающие юниты.
Для "Плоскости юнитов" сойдёт нечто вроде этого:
native GetUnitPlaneZ takes real X, real, Y returns real //Это должно возвращать Z-координату проекции точки на плоскость юнитов.
Это бы развязало руки многим мододелам. Сейчас приходится использовать огромную систему просто чтобы пофиксить положение камеры.
Андреич, да дело не в "боятся", скорее в том что что один, что другой - оба способа требуют примерно одинакового количества усилий.
Кроме того "редактировать стандартный интерфейс" предполагает - как минимум настройку/подгонку положения каждого блока. Имею ввиду что это требует того же инструментария и времени, что и отрисовка своего.
Андреич, ну и как ты это себе представляешь? Вот поменяешь ты размер иконок спеллов, например. Чтоб перенастроить интерфейс - хочешь, не хочешь придётся работать с моделями и редактировать текстуры.
nvc123, Tobi123, понял. Да, оно фиксит задержку изменения уровня абилки, но не убирает задержку появления баффа. Полезная штука, но я бы всё же избегал использования аур.
nvc123, твой фикс добавляет юниту бафф нужного уровня, но делает это не сразу, а спустя такой же промежуток времени, за который бафф обновил бы уровень самостоятельно. Тоесть если раньше в статус-баре мгновенно появлялась иконка добавленной ауры, правда первого уровня и спустя несколько секунд обновлялась до нужного уровня, то сейчас она добавляется сразу нужного уровня, но с той же задержкой. Фикс - не фикс. Ответ один - не нужно использовать ауры.
Мистер Дарин, ваш арт мне не нравиццо... Если ничего не менять - не выйдет сделать игру продаваемой. Немного пованговал, ну да ладно... Ждём апдейт графики.
Такого события нет. КС не владеют особой силой когда речь заходит о не существующих событиях. Тут и впрямь - либо в таймере проверять количество хп у виджета, либо использовать КС. А что за система то? Есть подозрения что всё куда проще чем ты думаешь.
Хотя можно при смерти любого юнита проверять наличие предметов в области вокруг него. Если количество предметов не равно 0 и предметы не со списка исключений - делать действия.
К слову, буду благодарен если кто подскажет как избавится от утечек когда юнита атакует множество других юнитов. Ясное дело, кроме как "перестать модить вар")
Tobi123, как оказалось - я думал что исправил. Думал, пока не увидел количество хендлов в таблице. Понял что утекают группы, но не знаю как это исправить. Все мои потуги не дают результата. Буду признателен если подскажешь как избежать такого в будущем.
» Администрация XGM / Экспа пропала
» Музыка и Звук / Master Sky (Гитарные мелодии и песни)
Ред. Raised
» Музыка и Звук / Master Sky (Гитарные мелодии и песни)
Ред. Raised
» Музыка и Звук / Master Sky (Гитарные мелодии и песни)
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
Ред. Raised
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
Ред. Raised
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Задержка в SetLevelOfAbility
» WarCraft 3 / Задержка в SetLevelOfAbility
» WarCraft 3 / Задержка в SetLevelOfAbility
» Администрация XGM / Удаленный блог
» Ангар Истребителя / До свидания!
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.8 - Много техники и немного геймплея
» WarCraft 3 / Задержка в SetLevelOfAbility
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Как ограничить видимость карты?
» WarCraft 3 / Как ограничить видимость карты?
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Отлов смерти предмета и отлов его появления на карте
» AzaZzell / Аура неистовства v.1.3
» WarCraft: Armies Of Azeroth / В поисках 3D художника!
Ред. Raised
» Footmеn Frenzy [Action] / Footmеn Frenzy [Action]
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ