21

» WarCraft 3 / нормально ли такое юзать?

Да вроде нормально. Хотя, помнится, в некоторых случаях приходится использовать ForGroup, например если у тебя группа не локальная и не одноразовая, или когда юнита удалять из группы нельзя/не нужно. Если у тебя группа используется в качестве фильтра - нормально. Есть ряд случаев когда подходит только ForGroup.
21

» VetsaN-ов блог / Опрос: создание нового проекта в Warcraft III.

Какую-нибудь интересную доп. кампанию
Звучит как "Какого цвета оно на ощупь?"

На самом деле РПГ. Либо стратегию, геймплей и управление в которой существенно отличается от варовского, иначе будет скучно.
21

» WarCraft 3 / Поиск пересечения вектора с ландшафтом

Ну это даст расстояние от глаза камеры до цели камеры. Что дальше то? Что толку от длины?
21

» WarCraft 3 / Поиск пересечения вектора с ландшафтом

Если я хорошо помню, то в этом случае нужно найти расстояние от точки-приказа юниту двигаться до проекции этой точки на плоскость камеры. Опишу по этапам:
  • вектор, который представляет собой ось, проходящая через точки GetCameraEyePositionX,Y,Z и GetCameraЕфкпуеPositionX,Y,Z - это нормаль к плоскости камеры (у меня есть ряд оснований это утверждать)
  • с помощью этой нормали формируем уравнение плоскости в точке CameraEye
  • любой приказ (предположительно) в любую точку карты проецируется на ланд под углом атаки камеры
  • находим проекцию вектора, выходящего из точки приказа на плоскость камеры (этот вектор паралелен вектору камеры)
  • считаем расстояние от этой проекции до точки приказа(это и есть расстояние от этой точки на плоскости камеры (экране) до точки, в которую был отдан приказ). Если я не ошибаюсь - это должно работать.
21

» WarCraft 3 / Правка ограничений

Можно создать рект, внутри которого менять текстуру при загрузке. Но это ещё тот вариант.
21

» WarCraft 3 / Блокировка проходимости

Проверяешь не принадлежит ли области точка с небольшим смещением перед юнитом. Если да - двигаешь юнит назад, в направлении противоположном направлению поворота. Зе энд. Реализация уже зависит от навыков.
21

» WarCraft 3 / Оптимизация способности

Nero-PC, у тебя утекают эффекты. Их нужно удалять через
call DestroyEffect((e/последний созданный эффект)
Используй Jass. Так сможешь вместить весь спелл в один триггер.
Загруженные файлы
21

» WarCraft 3 / Правка ограничений

На стабильность работы не повлияет никак. Будет у тебя та же карта, только максимум с 16 тайлами.
21

» WarCraft 3 / Игрок компьютер с враждебными нейтралами

Вот так. А вообще-так когда видишь подобные вопросы, вспоминаешь о кое-чём...

Загруженные файлы
21

» AzaZzell / Система контроля параметров юнита v1.3

Tobi123, в чём проблема то? Если ты будешь это юзать - поставишь какой захочешь.

Добавил возможность протестировать ин-гейм.
21

» AzaZzell / Система контроля параметров юнита v1.3

Таки оставил. Лучше через степени двойки. Там могут быть проблемы, когда нужно установить уровень.
21

» WarCraft 3 / "Удар по дереву"

Ну баги фиксятся. Просто что фиксы занимают больше чем сама система. Да и сама БД - уже большая часть фикса, но составлять для топикстартера базу данных, тестить её и настраивать под его карту - это уж увольте. Мне лень.

Думаю, любому из здесь присутствующих тоже.
21

» WarCraft 3 / "Удар по дереву"

Как-то так. Источник урона - это да, это проблема. Думал, что это сработает, но не сработало. Итого ловится только урон и только для какого-то одного типа юнита.
GetEventDamageSource()
Если не предполагается что декорацию будут атаковать с ренжа - можно выбирать юнитов, с нужным приказом в нужном радиусе, при условии что цель приказа - это дерево. Но будут баги если это будут делать несколько юнитов одновременно (нельзя будет определить наверняка кто именно), но можно добавить проверять приказ и расстояние юнита к дереву. А также стартовать таймер (длительность выполнения приказа для именно этого юнита), если цель приказа валидная и юнит находится на расстоянии применения приказа. Но эти эксперименты я оставлю человеку, орущему "невозможно!!!"
Загруженные файлы
21

» WarCraft 3 / "Удар по дереву"

Mrachny, на деле тебе нужно читать статьи. Вместо тебя я ничего делать не буду. Если хочешь чтобы кто-то сделал за тебя, добро пожаловать.
21

» WarCraft 3 / Любимый отлов урона)

M1n3rva, как не прискорбно, в твоём случае орб - лучшее из всего возможного. Иного способа проверить что урон именно с руки попросту нет. Любой орб делается триггерно за 10 минут.
21

» WarCraft 3 / Любимый отлов урона)

А этот твой "возврат" должен блокировать входящий урон? И какой урон он должен возвращать? Любой?
21

» WarCraft 3 / Проблема с застрявшими юнитами

GoblinSpore, мне лень. Тем более всё уже давно описано. Полноценно расписывать тебе решение - то же самое что переписывать сюда статьи (по обрывку из каждой).
соответствующие функции ты найдёшь в редакторе триггеров
21

» WarCraft 3 / "Удар по дереву"

Отлавливаешь урон по дереву, даёшь опыт источнику урона. В чём проблема то?
21

» WarCraft 3 / Проблема с застрявшими юнитами

Можно проверять проходимость точки и количество разрушаемых объектов в каком-то радиусе вокруг этой точки. Если точка проходимая и объектов нет - создать юнит, иначе - не создавать.