21

» WarCraft 3 / Weapons & Upgrades Pack

Некоторые иконки "соседних" уровней слишком котрастируют. В некоторых местах, как по мне не хватает 3-4 уровня. Но мне понравились некоторые иконки, которые и буду использовать. Полезно,+.
21

» Музыка и Звук / Boost

Крутой трек. Если автор и в самом деле создал его без сторонней помощи - у него талант! Серьезно!
21

» ТТМФ / Товарищество Тружеников Модельного Фронта

Ребята, извините, даже не знаю под каким дулом я это написал.
  • вы же не обязаны делать модели для проекта, который может закончится, а может и не начаться.
  • немного "пожив" на сайте я понял, что модели делать - не семечки щелкать.
В общем еще раз извините - был не прав. Эльрат, я мало что знаю о обновлении сайта.
21

» WarCraft 3 / как выключить(остановить) триггер

Триггер - пропустить оставшиеся действия
или
Триггер - очистить очередь триггера
God_of_light:
Absol, видимо в моем варианте плохо видно, там и отключается заданный триггер:
  • Триггер - Turn off initduel <gen>
м?
Если триггер уже запущен его так не остановить, м? . .
21

» Иисус Хипстос / Почему всякий считает себя умным?

God_of_light, Меня тоже, пока я там мемуары писал редактировал сообщение, я уже потерял возможность исправить этот "ляп". . .
21

» Иисус Хипстос / Почему всякий считает себя умным?

God_of_light, согласен, некие познания в истории у вас имеются, но я и вовсе не писал об истории, мысль изложенная мной более "философской" направленности. Первый "мыслящий" человек появился гораздо позже после первобытной общины. Возможно некоторые особи и были способны мыслить, но не на таком уровне, о каком я говорю(увлеченным борьбой за собственное выживание им некогда было размышлять о разуме/глупости - как в животном мире и положено все решали сила и ловкость). Первый ум родился тогда, когда исчезла постоянная потребность в борьбе, когда исчезла потребность кочевать и появилось время для "размышлений", размышлений, обоснованных не постоянным страхом(наскальная живопись и т.п.), а осознанием себя и других. Возможно некоторые "соплеменники" были взбудоражены "странным" поведением своего товарища, но присмотревшись к нему/ней они что то поняли - в них проснулся разум. Это чувство нельзя было передать словами - своего рода "благословение", но все же они и "он первый" были одиноки, поскольку не могли передать свои соображения другим. . .так постал "вопрос" (Хм, вопрос? - необходимость) о создании языка - системы общепринятых звуков и символов, понятной для всех. . . кстати эта система совершенствуется и посей день. . .
Наконец, когда появился язык люди получили возможность (я бы даже сказал - право) говорить о чьем - то уме/глупости, и что самое главное избавились от одиночества и обрели остальные чувства! . . а было это приблизительно так: кто то сказал одно, а кто то другое и оба эти человека настаивали на своем, во время последней охоты оказалось, что прав первый, а тут уже 2 варианта; первый осознает свою ошибку и поднимится на новый уровень знаний либо проигнорирует все доводы второго и станет и останется на том же уровне. . .
Страх - самое древнее чувство человека - для его существования разум не необходим? . .
Можно ли судить о своем разуме/глупости, когда судить некому, и вообще могут ли тогда существовать эти понятия?
Еще раз процитирую (для завершения мысли):
Я не считаю, что я умнее вас - я считаю, что вы не умнее меня
=
Я не считаю, что мое стремление к совершенству и осознание моих недостатков выше вашего, но я так же не считаю, что ваше осознание собственной порочности и стремление к совершенству выше моего!
Уравнение верно, или нет? как считаете?
И чужого учитесь, и своего не стыдитесь! (Т.Шевченко)
LongbowMan, к чему вся эта клевета? я знаком с историей(Уж на школьном уровне наверняка^). . .
21

» Иисус Хипстос / Почему всякий считает себя умным?

Все, что будет сказано ниже всего лишь мое субъективное мнение и не обосновано ничем кроме моих личных предположений:
Нет ни "умных" ни "глупых", есть только жалкие люди, столь же жалкие как и их желание все классифицировать, разделить на две противоположности, найти начало и конец там где их порой и быть не может. . .
Ум/Разум/Интеллект - понятия субъективные. Кого мы зовем "Умным"? . . человека, чьи познания в искусстве/литературе больше познаний большинства других? Учитывая физическую природу знать все мы не можем, следовательно истинного "ума"/"разума" разума нам не видать. . .
Позвольте я начну с самого начала: много тысячелетий назад первый в мире человек обрел разум и наверняка первое, что он почувствовал - это одиночество. Вся ирония первого разума этого мира была в том, что он мог осознать себя только как какой то образ, но даже когда он осознал себя, он не смог передать это знание другим - так родился язык - система образов/символов/знаков понятных для всех.
Сейчас он не одинок, и когда существует система общепринятых норм и принципов есть смысл говорить о таком понятии как ум/разум. . .
"Я знаю больше - следовательно я умнее" - звучит хорошо, но верен ли этот принцип?
"Мы есть то, что придумано" - правда в том, что даже наши мысли нам не принадлежат: как вы мыслите?
К огромному сожалению большинство людей утратило способность к образному мышлению(все ваши мысли хм. . . происходят/ текут на каком то определенном языке, не так ли? ).
Очень давно умные люди создали язык дабы дать возможность независимым умам избавится от одиночества.
И благо в том, что человеческая сущность такова, что любой человек в принципе может понять другого. .
Что я называю умом? Стремление к совершенству(порой к невозможному) и в то же время осознание своих недостатков. . . Большинство людей такими и являются, вот почему каждый считает себя умным.
Это был "Поток мыслей"
Забейте вы на эти +/- и живите спокойно
Я не считаю, что я умнее вас - я считаю, что вы не умнее меня
=
Я не считаю, что мое стремление к совершенству и осознание моих недостатков выше вашего, но я так же не считаю, что ваше осознание собственной порочности и стремление к совершенству выше моего!
21

» WarCraft 3 / Пак различных иконок из Divinity 2

PUVer:
Divine Divinity 2.5 d игра-_-
Это вы о Divine Divinity, а не о Divinity 2?
Мне всегда казалось, что вторая часть полноценная 3d? . . честно, еще не задавался таким вопросом. . .
21

» WarCraft 3 / Пак различных иконок из Divinity 2

PUVer:
D_Konst, вытащи модельки из Divine Divinity :3
Разберусь с 3Dmax - запилю и модели, а пока :З. . .
21

» WarCraft 3 / Пак различных иконок из Divinity 2

Если кому то понадобится исходный материал - пишите в личку
Спс. . .
21

» WarCraft 3 / Добавление действий в редактор триггеров

Какой вообще смысл делать подобное. Если умеешь скрипты писать то попросту незачем добавлять их в оболочку. Бесполезный хлам.
21

» В гостях у Эльрата / Помощь юному моделлеру

Кстати как мне сделать, чтоб кости шли в бок, только не говори, что надо редактировать каждый кадр по отдельности :з.
21

» Fa_losophy / Пост об ассоциациях

Ну к примеру у меня ники ассоциацируются разве что со словами, которые они напоминают, главные же ассоциации возникают при просмотре "Аватарки".
21

» WarCraft 3 / Mdlvis 1.39c

А потому, что нужно не просто скинуть все модели и текстуры в одну папку, а открыть MDLVis, посмотреть пути текстур, создать папки с нужным названием и переместить туда определенные текстуры. . .
Например создаешь папку "Лорд Ужаса", кидаешь туда модель, в этой же папке создаешь папку "Textures" и кидаешь туда нужные текстуры. . .
21

» WarCraft 3 / игрок

Запретить на время вибирать юнит для других игроков
21

» WarCraft 3 / игрок

Можно проверить не выбран ли юнит определенным Игроком(Ну как не выбрав юнит можно приказать ему использовать способность(если не триггерно)?)
21

» WarCraft 3 / Как проверить, построено ли здание?

Создаешь переменную типа Группа юнитов(UnitGroup)
Триггер 1:
Событие - Юнит завершает строительство
Условие - построенная структура типа здание равно да
Действие - добавить построенная структура к UnitGroup
Триггер 2:
Событие - Твое событие
Условие - Юнит из группы юнитов UnitGroup
Действие - твое действие
21

» WarCraft 3 / Zombie in Village! 1.0

Автор запротектил карту каким то чудо-образом: на ней нет ничего кроме декораций(ни триггеров/ни переменных/ни юнитов/ни областей). А что самое странное - так это то, что как только запустишь карту - все на месте. Так жалко - столько полезных наработок. . . Ах, придется все делать самому. . .
21

» WarCraft 3 / Столкновение сфер

Уважаемый, конкретизируйте. . .
Я понял вопрос следующим образом: вам нужна наработка физического столкновения на движке вара.
Для это вам придется установить вес каждого "Шара" через переменную и в зависимости от условий делать действия:
1.Если первый шар тяжелее второго-оттолкнуть второй шар/изменить скорость первого
2.Если первый шар одного веса со вторым - оттолкнуть(Слабее оба шара)
3.Если второй шар тяжелее первого-оттолкнуть первый шар/изменить скорость второго
(Конечно силу отталкивания/замедления а также дистанцию отталкивания можно задать формулами)
Чтоб сделать такое на GUI (не дай Господи) прийдется реально поизвращатся(В связи с огромным количеством глобальных переменных/Масивов, недоделаностью триггеров лаги неминуемы).
Если вы всерьез намерены создать такую систему вам нужно владеть Jass'ом на таком уровне, которого вам сможет помочь достичь разве что ScorpioT1000
P.S.( ScorpioT1000, прости что посылаюсь на тебя, но я и самом деле не знаю никого, кто смог бы сделать такое лучше)
21

» WarCraft 3 / Систематизация данных в РО

Единственное, что приходит в голову - это суффикс редактора(Ну типа "заметки" о юните)
21

» WarCraft 3 / Конструктор заклинаний

Мне почему то показалось, что автор этой статьи сам страдает от нехватки идей. . .
Читателям 2 совета:
  1. Хоть раз откройте Эдитор(Я понимаю, что это очень сложно, но если старатся может получится даже СЕГОДНЯ)
  2. Включите мозги и думайте сами(В Эдиторе куча спеллов+ при адекватной настройке +минимум знания Jass'a/GUI - и будет вам любой спелл)