Некоторые иконки "соседних" уровней слишком котрастируют. В некоторых местах, как по мне не хватает 3-4 уровня. Но мне понравились некоторые иконки, которые и буду использовать. Полезно,+.
God_of_light, согласен, некие познания в истории у вас имеются, но я и вовсе не писал об истории, мысль изложенная мной более "философской" направленности. Первый "мыслящий" человек появился гораздо позже после первобытной общины. Возможно некоторые особи и были способны мыслить, но не на таком уровне, о каком я говорю(увлеченным борьбой за собственное выживание им некогда было размышлять о разуме/глупости - как в животном мире и положено все решали сила и ловкость). Первый ум родился тогда, когда исчезла постоянная потребность в борьбе, когда исчезла потребность кочевать и появилось время для "размышлений", размышлений, обоснованных не постоянным страхом(наскальная живопись и т.п.), а осознанием себя и других. Возможно некоторые "соплеменники" были взбудоражены "странным" поведением своего товарища, но присмотревшись к нему/ней они что то поняли - в них проснулся разум. Это чувство нельзя было передать словами - своего рода "благословение", но все же они и "он первый" были одиноки, поскольку не могли передать свои соображения другим. . .так постал "вопрос" (Хм, вопрос? - необходимость) о создании языка - системы общепринятых звуков и символов, понятной для всех. . . кстати эта система совершенствуется и посей день. . .
Наконец, когда появился язык люди получили возможность (я бы даже сказал - право) говорить о чьем - то уме/глупости, и что самое главное избавились от одиночества и обрели остальные чувства! . . а было это приблизительно так: кто то сказал одно, а кто то другое и оба эти человека настаивали на своем, во время последней охоты оказалось, что прав первый, а тут уже 2 варианта; первый осознает свою ошибку и поднимится на новый уровень знаний либо проигнорирует все доводы второго и станет и останется на том же уровне. . .
Страх - самое древнее чувство человека - для его существования разум не необходим? . .
Можно ли судить о своем разуме/глупости, когда судить некому, и вообще могут ли тогда существовать эти понятия?
Еще раз процитирую (для завершения мысли):
Я не считаю, что я умнее вас - я считаю, что вы не умнее меня
=
Я не считаю, что мое стремление к совершенству и осознание моих недостатков выше вашего, но я так же не считаю, что ваше осознание собственной порочности и стремление к совершенству выше моего!
Уравнение верно, или нет? как считаете?
И чужого учитесь, и своего не стыдитесь! (Т.Шевченко)
LongbowMan, к чему вся эта клевета? я знаком с историей(Уж на школьном уровне наверняка^). . .
Все, что будет сказано ниже всего лишь мое субъективное мнение и не обосновано ничем кроме моих личных предположений:
Нет ни "умных" ни "глупых", есть только жалкие люди, столь же жалкие как и их желание все классифицировать, разделить на две противоположности, найти начало и конец там где их порой и быть не может. . .
Ум/Разум/Интеллект - понятия субъективные. Кого мы зовем "Умным"? . . человека, чьи познания в искусстве/литературе больше познаний большинства других? Учитывая физическую природу знать все мы не можем, следовательно истинного "ума"/"разума" разума нам не видать. . .
Позвольте я начну с самого начала: много тысячелетий назад первый в мире человек обрел разум и наверняка первое, что он почувствовал - это одиночество. Вся ирония первого разума этого мира была в том, что он мог осознать себя только как какой то образ, но даже когда он осознал себя, он не смог передать это знание другим - так родился язык - система образов/символов/знаков понятных для всех.
Сейчас он не одинок, и когда существует система общепринятых норм и принципов есть смысл говорить о таком понятии как ум/разум. . .
"Я знаю больше - следовательно я умнее" - звучит хорошо, но верен ли этот принцип?
"Мы есть то, что придумано" - правда в том, что даже наши мысли нам не принадлежат: как вы мыслите?
К огромному сожалению большинство людей утратило способность к образному мышлению(все ваши мысли хм. . . происходят/ текут на каком то определенном языке, не так ли? ).
Очень давно умные люди создали язык дабы дать возможность независимым умам избавится от одиночества.
И благо в том, что человеческая сущность такова, что любой человек в принципе может понять другого. .
Что я называю умом? Стремление к совершенству(порой к невозможному) и в то же время осознание своих недостатков. . . Большинство людей такими и являются, вот почему каждый считает себя умным.
Это был "Поток мыслей" Забейте вы на эти +/- и живите спокойно
Я не считаю, что я умнее вас - я считаю, что вы не умнее меня
=
Я не считаю, что мое стремление к совершенству и осознание моих недостатков выше вашего, но я так же не считаю, что ваше осознание собственной порочности и стремление к совершенству выше моего!
А потому, что нужно не просто скинуть все модели и текстуры в одну папку, а открыть MDLVis, посмотреть пути текстур, создать папки с нужным названием и переместить туда определенные текстуры. . .
Например создаешь папку "Лорд Ужаса", кидаешь туда модель, в этой же папке создаешь папку "Textures" и кидаешь туда нужные текстуры. . .
Триггер 1:
Событие - Юнит завершает строительство
Условие - построенная структура типа здание равно да
Действие - добавить построенная структура к UnitGroup
Триггер 2:
Событие - Твое событие
Условие - Юнит из группы юнитов UnitGroup
Действие - твое действие
Автор запротектил карту каким то чудо-образом: на ней нет ничего кроме декораций(ни триггеров/ни переменных/ни юнитов/ни областей). А что самое странное - так это то, что как только запустишь карту - все на месте. Так жалко - столько полезных наработок. . . Ах, придется все делать самому. . .
Уважаемый, конкретизируйте. . .
Я понял вопрос следующим образом: вам нужна наработка физического столкновения на движке вара.
Для это вам придется установить вес каждого "Шара" через переменную и в зависимости от условий делать действия:
1.Если первый шар тяжелее второго-оттолкнуть второй шар/изменить скорость первого
2.Если первый шар одного веса со вторым - оттолкнуть(Слабее оба шара)
3.Если второй шар тяжелее первого-оттолкнуть первый шар/изменить скорость второго
(Конечно силу отталкивания/замедления а также дистанцию отталкивания можно задать формулами)
Чтоб сделать такое на GUI (не дай Господи) прийдется реально поизвращатся(В связи с огромным количеством глобальных переменных/Масивов, недоделаностью триггеров лаги неминуемы).
Если вы всерьез намерены создать такую систему вам нужно владеть Jass'ом на таком уровне, которого вам сможет помочь достичь разве что ScorpioT1000
P.S.( ScorpioT1000, прости что посылаюсь на тебя, но я и самом деле не знаю никого, кто смог бы сделать такое лучше)
» WarCraft 3 / Weapons & Upgrades Pack
» Музыка и Звук / Boost
» ТТМФ / Товарищество Тружеников Модельного Фронта
» WarCraft 3 / как выключить(остановить) триггер
или
Триггер - очистить очередь триггера
» Иисус Хипстос / Почему всякий считает себя умным?
мемуары писалредактировал сообщение, я уже потерял возможность исправить этот "ляп". . .Ред. Raised
» Иисус Хипстос / Почему всякий считает себя умным?
Уравнение верно, или нет? как считаете?
Ред. Raised
» Иисус Хипстос / Почему всякий считает себя умным?
Сейчас он не одинок, и когда существует система общепринятых норм и принципов есть смысл говорить о таком понятии как ум/разум. . .
И благо в том, что человеческая сущность такова, что любой человек в принципе может понять другого. .
Забейте вы на эти +/- и живите спокойно
» WarCraft 3 / Пак различных иконок из Divinity 2
Мне всегда казалось, что вторая часть полноценная 3d? . . честно, еще не задавался таким вопросом. . .
» WarCraft 3 / Пак различных иконок из Divinity 2
» WarCraft 3 / Пак различных иконок из Divinity 2
Спс. . .
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Добавление действий в редактор триггеров
» В гостях у Эльрата / Помощь юному моделлеру
Ред. Raised
» Fa_losophy / Пост об ассоциациях
Ред. Raised
» Fa_losophy / Пост об ассоциациях
» WarCraft 3 / Mdlvis 1.39c
» WarCraft 3 / Zombie in Village! 1.0
Ред. Raised
» WarCraft 3 / игрок
» WarCraft 3 / игрок
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Как проверить, построено ли здание?
Событие - Юнит завершает строительство
Условие - построенная структура типа здание равно да
Действие - добавить построенная структура к UnitGroup
Событие - Твое событие
Условие - Юнит из группы юнитов UnitGroup
Действие - твое действие
» WarCraft 3 / Zombie in Village! 1.0
» WarCraft 3 / Столкновение сфер
Я понял вопрос следующим образом: вам нужна наработка физического столкновения на движке вара.
2.Если первый шар одного веса со вторым - оттолкнуть(Слабее оба шара)
3.Если второй шар тяжелее первого-оттолкнуть первый шар/изменить скорость второго
(Конечно силу отталкивания/замедления а также дистанцию отталкивания можно задать формулами)
» WarCraft 3 / Систематизация данных в РО
» WarCraft 3 / Конструктор заклинаний
» Warcraft III Первенство Ада / Система генераторов для демонов (ОТМЕНЕНО)