21

» WarCraft 3 / Вредные советы

Советы, да уж, а когда то я им реально следовал. . .
Автор мастер! ! ! - больше нечего добавить
21

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Размер карты 96X96, ето только у демки будет такой, или у готовой карты тоже?
21

» WarCraft 3 / Jass

Неа: нажал и ничего непроисходит. . .
Загруженные файлы
21

» Аниме / Ergo Proxy

Стоет, но понравится или нет никто сказать не сможет.
С другой стороны серий не так и много - всего 23 и те по 30 минут. . .
P.S.(Думаю времени должно хватить)
21

» WarCraft 3 / 4. Условия и циклы в jass

Давно надо было начать изучать Jass чтоб нормально сделать хоть один спелл.
Автору спасибо. . .
21

» WarCraft 3 / Проигрывание звука

Ах, ну да, извини - я просто забыл, что операцию на глаза не всегда делают через задницу:
Одним словом вот ответ: Заходишь в редактор звука, находишь нужный, нажимаешь по нему -> использовать как звук -> создаешь триггер и все.
В редакторе триггеров звук ищешь как на картинке.
Прощу прощение за предыдущее сообщение: отправилось случайно. . .
Загруженные файлы
21

» Аниме / Ergo Proxy

Аниме интересное, но после нескольких просмотров я так и не сумел понять что ето за статуи такие: в них еще были такие странные имена - как я услышал; Беркли, Гусерле, Дерида и Лакан. Может кто-нибудь просвятит? . .
21

» WarCraft 3 / Проигрывание звука

Используешь MPQ Master, или любой подобный архиватор, извлекаешь звуковой файл, илпортируешь в свою карту, затем создаещь один триггер - и все. . .
Загруженные файлы
21

» WarCraft 3 / Создаем профессиональный рельеф

Хорошим Ландшафтерам такие статьи не нужны, а новичкам не особо помогут, если помогут вообще!
Ладно, сразу перейду к замечаниям:
1. Статья какая то маленькая: вы не затронули создание гор, подземелий, пещер, водных обьектов, пустынь, подводного мира, леса, городов, деревень и много остального ( могу перечислить ).
2. Во всех картах с хорошим лендом ( за очень редким исключением ) авторы не использовали склоны.
3. Рельеф никогда не будет профессиональным - он всегда убог и жалок: вот почему нужны декорации ( все чаще импортные ).
4. Если кому то из читателей не хватает идей - залезте в Google и поищите соответствующие картинки, внимательно просмотрите, и можете начинать работу.
Автору: или удалите статью, или исправте должным образом, так как рельефа профессионального не существует!
С наилучшими пожеланиями D_Konst
21

» WarCraft 3 / Приказ на каст

"Способность не триггерная", а какая тогда Jass'овая или простая.
Если простая, то здесь вообще просто, только нужно знать цель применения способности:
Боевая единица - Результат Приказа При Наведении На Цель - Юнит; используется, если вы хотите приказать юниту использовать способности типа "Увечия", "Ярость проклятых" и т.п.
Также как и нестандартные способности на их основе.
Боевая единица - Результат Приказа При Наведении На Цель - Точку; используется, если вам нужно приказать юниту использовать способности типа "Огненный столб", "Буран", "Развеять чары" и т.п.
А также способности на их основе.
Примечание: очень часто маперы создают геройские способности с основой, к примеру того же "Увечия", но забывают удалить "Технологии - требования" из свойств способности, тоесть герой не сможет изучить, не говоря уже об использовать такую способность, пока игрок не изучит то или иное усовершенствование. Также если вы дали стандартную/нестандартную стособность герою - не забудьте поднять ее уровень в редакторе хотя бы до первого. Если способность дана юниту, проверте есть ли у него мана(Если маны нет, а способность требует маны - значит в етом вся проблема). Но если ничего не помогло - значит проверте все условия запуска способности, ну а если и нак не получится - значит способность на Jass'e, о чем нужно было писать перед тем как задавать вопрос!
21

» God's word: The True Way / Скриншоты

А как вы создали такие доспехи? . . создали текстуры и добавили их в анимации модели героя, а затем Jass'ом или Триггерами заставили анимации изменятся в зависимости от предметов, переносимых героем, или как то по другому неизвесному мне способу и расказовать не станете?
21

» God's word: The True Way / Скриншоты

Ладно, понял. . .
Кстате доспехи на герое ето анимации или еффекты?
21

» God's word: The True Way / Скриншоты

Конечно жестокий вопрос, практически перед выходом Демо-версии, но все же: вы не хотите поменять модель главного героя, ну или хотя бы анимации?
21

» Wanderer: Акт 1 / Новости

Мне NPC не понравились: я не говорю, что все они должны быть из WoW, но такому проекту явно нужны модельки получше.
21

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer - скриншоты

Относиетельно ландшафта - супер!
А вот на счет NPC (Думаю ета абревиатура вам знакома) у меня есть маленькое замечание: если вы поменяли модель главного героя на нестандартную, то логично было бы поменять и всех остальных, не так ли?
Да и на счет главного героя: я думаю стоет изменить модель на какую то получше.
Ну все таки ленд один из лучших из тех что я видел, далеко пойдет!
21

» WarCraft II: The Rebirth / WarCraft II: The Rebirth

Ето что, даунгрейд Варкрафт 3?
Aws, не в обиду, не вижу смысла.
Но так как XGM является, в первую очередь, платформой для любых проектов, связанных с творчеством, и я не вправе судить - желаю удачи!
21

» The Elder Scrolls / Анонсирован The Elder Scrolls Online

Беседовцы всегда портили свои игры сюжетом(к примеру тож же скайрим).
Очень надеюсь, что ето будет не очередная нудная РПГ, типа Обливиона, где практически все задания проходят по схеме "Прийти и убить", а чтото более стоящее.
Но если учесть, что на етот раз Беседовцы "передали флаг" в другие руки не исключено , что игра будет интересной.
21

» Chance / Какие дорогие же эти... предметы!

Я щитаю, если добавишь десяток второй идеек, твоему проекту цены не будет!
Некий юмор в описаниях предметов всегда интересен, главное не перегибать палку(ето я не о тебе, просто встречались мне "Юмористы").