Ах, ну да, извини - я просто забыл, что операцию на глаза не всегда делают через задницу:
Одним словом вот ответ: Заходишь в редактор звука, находишь нужный, нажимаешь по нему -> использовать как звук -> создаешь триггер и все.
В редакторе триггеров звук ищешь как на картинке.
Прощу прощение за предыдущее сообщение: отправилось случайно. . .
Аниме интересное, но после нескольких просмотров я так и не сумел понять что ето за статуи такие: в них еще были такие странные имена - как я услышал; Беркли, Гусерле, Дерида и Лакан. Может кто-нибудь просвятит? . .
Хорошим Ландшафтерам такие статьи не нужны, а новичкам не особо помогут, если помогут вообще!
Ладно, сразу перейду к замечаниям:
1. Статья какая то маленькая: вы не затронули создание гор, подземелий, пещер, водных обьектов, пустынь, подводного мира, леса, городов, деревень и много остального ( могу перечислить ).
2. Во всех картах с хорошим лендом ( за очень редким исключением ) авторы не использовали склоны.
3. Рельеф никогда не будет профессиональным - он всегда убог и жалок: вот почему нужны декорации ( все чаще импортные ).
4. Если кому то из читателей не хватает идей - залезте в Google и поищите соответствующие картинки, внимательно просмотрите, и можете начинать работу.
Автору: или удалите статью, или исправте должным образом, так как рельефа профессионального не существует!
"Способность не триггерная", а какая тогда Jass'овая или простая.
Если простая, то здесь вообще просто, только нужно знать цель применения способности:
Боевая единица - Результат Приказа При Наведении На Цель - Юнит; используется, если вы хотите приказать юниту использовать способности типа "Увечия", "Ярость проклятых" и т.п.
Также как и нестандартные способности на их основе.
Боевая единица - Результат Приказа При Наведении На Цель - Точку; используется, если вам нужно приказать юниту использовать способности типа "Огненный столб", "Буран", "Развеять чары" и т.п.
А также способности на их основе.
Примечание: очень часто маперы создают геройские способности с основой, к примеру того же "Увечия", но забывают удалить "Технологии - требования" из свойств способности, тоесть герой не сможет изучить, не говоря уже об использовать такую способность, пока игрок не изучит то или иное усовершенствование. Также если вы дали стандартную/нестандартную стособность герою - не забудьте поднять ее уровень в редакторе хотя бы до первого. Если способность дана юниту, проверте есть ли у него мана(Если маны нет, а способность требует маны - значит в етом вся проблема). Но если ничего не помогло - значит проверте все условия запуска способности, ну а если и нак не получится - значит способность на Jass'e, о чем нужно было писать перед тем как задавать вопрос!
А как вы создали такие доспехи? . . создали текстуры и добавили их в анимации модели героя, а затем Jass'ом или Триггерами заставили анимации изменятся в зависимости от предметов, переносимых героем, или как то по другому неизвесному мне способу и расказовать не станете?
Относиетельно ландшафта - супер!
А вот на счет NPC (Думаю ета абревиатура вам знакома) у меня есть маленькое замечание: если вы поменяли модель главного героя на нестандартную, то логично было бы поменять и всех остальных, не так ли?
Да и на счет главного героя: я думаю стоет изменить модель на какую то получше.
Ну все таки ленд один из лучших из тех что я видел, далеко пойдет!
Беседовцы всегда портили свои игры сюжетом(к примеру тож же скайрим).
Очень надеюсь, что ето будет не очередная нудная РПГ, типа Обливиона, где практически все задания проходят по схеме "Прийти и убить", а чтото более стоящее.
Но если учесть, что на етот раз Беседовцы "передали флаг" в другие руки не исключено , что игра будет интересной.
» WarCraft 3 / Вредные советы
Автор мастер! ! ! - больше нечего добавить
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» WarCraft 3 / Jass
» WarCraft 3 / Статуя хаотика из Warhammer 40k Dawn of War
» Аниме / Ergo Proxy
С другой стороны серий не так и много - всего 23 и те по 30 минут. . .
» WarCraft 3 / 4. Условия и циклы в jass
» WarCraft 3 / Проигрывание звука
Одним словом вот ответ: Заходишь в редактор звука, находишь нужный, нажимаешь по нему -> использовать как звук -> создаешь триггер и все.
» Аниме / Ergo Proxy
» WarCraft 3 / Проигрывание звука
» WarCraft 3 / Создаем профессиональный рельеф
» WarCraft 3 / Основы работы в Zephir Map Editor
» WarCraft 3 / Приказ на каст
Также как и нестандартные способности на их основе.
А также способности на их основе.
» God's word: The True Way / Скриншоты
» God's word: The True Way / Скриншоты
Кстате доспехи на герое ето анимации или еффекты?
» God's word: The True Way / Скриншоты
» Wanderer: Акт 1 / Новости
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer - скриншоты
А вот на счет NPC (Думаю ета абревиатура вам знакома) у меня есть маленькое замечание: если вы поменяли модель главного героя на нестандартную, то логично было бы поменять и всех остальных, не так ли?
Да и на счет главного героя: я думаю стоет изменить модель на какую то получше.
Ну все таки ленд один из лучших из тех что я видел, далеко пойдет!
» Восхождение Короля-Лича / Башни людей
» Модели из World Of WarCraft / Деревья из Элвиннского леса
» Администрация XGM / Блог
(P.S. Вот попал. . .)
» Chance / Какие дорогие же эти... предметы!
» WarCraft II: The Rebirth / WarCraft II: The Rebirth
Aws, не в обиду, не вижу смысла.
» The Elder Scrolls / Анонсирован The Elder Scrolls Online
Очень надеюсь, что ето будет не очередная нудная РПГ, типа Обливиона, где практически все задания проходят по схеме "Прийти и убить", а чтото более стоящее.
» Chance / Какие дорогие же эти... предметы!