22

» Земли бога: Возрождение / Земли бога: Возрождение

защитом
обладаету никальными
Неруба
Вот это попрaвь
Особенности расы: Одержимость,
Допустим есть такая особенность. Но что она означает?
22

» Warcraft III:The Doom of Arthas / Прохождение кампании

Надеюсь, если у вас правда появятся проблемы, данный ресурс вам поможет.
Видео будут добавляться по мере прохождения кампании данным летсплейщиком, от меня выход не зависит, так что если хотите ругаться по поводу "Ну где уже нужная мне глава?" не стоит)
22

» Warcraft III:The Doom of Arthas / Релиз проекта

Так, друзья. Многие уже поиграли. Многие посмотрели, некоторые написали о проблемах. Поэтому буду выпускать вторую версию с исправлением ошибок. Вряд ли это произойдёт скоро. Я дождусь, пока появится полное прохождение на ютубе, посмотрев которое я буду точно знать, что исправить, а что оставить, где усложнить, а где сделать легче. Ориентируйтесь на лето 2018.
22

» Warcraft III:The Doom of Arthas / Релиз проекта

FrigatPlay,
Зачем нужны миссии на развитие, они же безумно скучны.
  1. Варкрафт - стратегия, а значит развитие - это тот самый вид миссий, который 100% ему подходит и обязан преобладать, как тебе уже объяснили выше.
  2. Я люблю стандарт, чем его больше, тем лучше (именно поэтому расы изменены лишь частично и иногда со стандартными юнитами), поэтому никаких особых фишек не вводил. Считаю их бессмысленными (хотя большая часть сообщества со мной не согласится), более того, максимально не перевариваю, а любую кампанию я в первую очередь для себя делаю. Так какой смысл делать то, во что я играть не захочу?
  3. И что можно сделать? Поганить кампанию, как это было в "Последнем хранителе", "Повелителе кланов" или аналогичных зарубежных кампаниях (ты с моим мнением можешь не соглашаться)? Спасибо, но я от такого "удовольствия" откажусь.
Надеюсь, я объяснил. Скорее всего мою позицию ты не поймёшь и не примешь, но она такая, какая есть.
22

» Warcraft III:The Doom of Arthas / Релиз проекта

FrigatPlay,
у тебя есть база есть 3 вражеских уничтож 3 вражеских базы и при том что в ландшафт ничего необычного ни какого-то определенного вноса в сюжет такие миссии не вносят и это разочаровывает
Я бы ответил на это что-нибудь, но сути вопроса не понимаю. расставь, пожалуйста, запятые, изложи мысль подробнее и яснее.
22

» Warcraft III:The Doom of Arthas / Релиз проекта

Slavik6,
идроманты элементали и целители нанимаются.
Я же исправил это... Странно. Посмотрю сейчас.
Slavik6,
Да, и правда в Храме Истины проблемы есть такие. Исправил.
Slavik6,
Ну и можно было бы убрать мурлоков (по моему модели из WoO которые они кстати большинство взяли и вовки не очень) и бандитов
А чем они тебе мешают? Зачем их убирать? Особенно разбойников, которые для сюжета нужны?
И модели вполне хорошие и отлично смотрятся. Не понимаю, почему тебе не нравятся.
22

» Warcraft III:The Doom of Arthas / Warcraft III:The Doom of Arthas

Bender2000, чтобы её поменять, нужен менеджер, который будет реагировать на запросы от меня, а он этого не делает. Пока он отвечать не начнёт, я с главной ничего сделать не смогу. Мысль её исправить была давно. Если менеджер напишет что-то, и я увижу, что он ещё жив (ну или нового пришлют), всё заменю.
22

» Warcraft III:The Doom of Arthas / Релиз проекта

Saelendious,
Зачем эльфам и нагам было бежать и захватывать Кель-Талас, если у них есть Чёрный Храм? При этом Терон как раз-таки в Чёрном Храме и находится, ни капли не захороненный. (Я понимаю, что вы могли не брать во внимание WoW)
С сюжетом ВОВ знаком очень поверхностно, так что не мог учесть данный момент. Почему эльфы не пошли в Чёрный Храм? Честно, первые 6 глав делались в 2014, я вообще не помню, почему это так, а переделывать времени и желания не было (да и сейчас тоже о Чёрном Храме вообще не думал. Даже названия такого не знаю, на самом деле).
Почему глава со штурмом Гилнеаса использует ландшафт Сильвермуна из РЭКа?
Это карта старая. В то время у меня было много ландшафтеров. Видимо. кто-то из них воспользовался моим незнанием зарубежных кампаний и подсунул мне его, как свой собственный (да, в РЭК пытался играть летом этим, но на первой главе выключил, так и не вернувшись). Но раз проблема есть, не открещиваюсь. Верю на слово.
используя банши, видишь, что у "расы" морлоков почти прямиком из WoO смысла не
Ну да. Я морлоков просто так добавил. Мне просто нравятся модели из WoO, я хотел их хоть как-нибудь использовать.
Также и раса разбойников - креативный подход скрещивания разбойников с гноллами я уже видел (может вы не нашли моделей зданий разбойников и решили скреативить со зданиями гноллов? дайте знать).
Во-первых, сами по себе эти здания крайне симпатичные, они мне безумно нравятся всем, поэтому их и взял. Да. мог собрать другое. Но лазать по интернету в поисках нескольких зданий с более менее похожей концепцией не было смысла. Зачем, если идеал уже найден? А видеть раньше ты вполне это мог. Модели вроде с 2012 в интернете лежат, если не ошибаюсь. Их вполне мог десяток проектов задействовать.
Каким чёртом у отрекшихся таурены?
  1. Приятная отсылка к тому, что в ВОВ Отрёкшиеся являются частью Орды
  2. Мне просто понравилась эта модель. Разрушила ли она немного концепцию нежити? Возможно. Но сколько-нибудь серьёзной помехой для качества кампании не являются (но это моё мнение, у тебя оно другое, как, может быть, и у других людей)
Почему у смотрящих в ночь порченные древа?
Дренор. Они скверной заразились, и вот результат.
Заранее отвечаю на будущий вопрос: в дальнейших главах этого нет, так как те Смотрящие спокойно себе в Ашенвале сидели
после чего обелиск пропадает из-за спины у Артеса
К сожалению, анимация разрушения у него не прописана, поэтому он пропадает. Да, некрасиво. Да, косяк. Но без человека, который умеет модели делать (а у меня такого нет) исправить его нельзя.
Диалоги стали лучше и логичнее, по крайней мере если не учитывать интерлюдии с воспоминаниями.
Вырос я, стали и диалоги лучше (а вот лень не ушла, чтобы старые диалоги исправить, вот это уже промах серьёзный, да).
Главы за Мэв и Валендара - лучшее в этой кампании.
С одной стороны приятно эти слова читать, но с другой... Как бы это сказать... Они являются моими самыми нелюбимыми (это про Мэв конкретно).
Последнюю главу бы превратить в 4х4 мультиплеер карту для вишенки.
Возможно. У меня была такая мысль. Но такая карта подразумевает большое число тестов, серьёзную работу над балансом и хотя бы 7 знакомых, играющих в Варкрафт, а времени на бесконечные тесты и такого большого числа любителей варкрафта у меня нет. Поэтому нет и такой карты, к сожалению (а ещё я хейтер любого мультиплеера, поэтому вряд ли хорошо смогу всё реализовать, ибо нельзя сделать годноту из формата, который тебе лично неприятен).
Ошибки молодости можно было бы смело подкорректировать
Про это я выше писал. Увы, но лень и отсутствие времени свою роль сыграли.
Кстати, такой вопрос: ты последнюю главу за кого проходил?
П.С. шутка в конце рецензии порадовала.
П.П.С. Ну и спасибо за развёрнутый ответ. Это в разы лучше, чем необоснованное "крайне не рекомендую". Как минимум имеет определённую ценность как для тех, кто собирается это скачивать, так и для меня (ну надо же иногда в этой жизни локти кусать).
22

» Warcraft III:The Doom of Arthas / Релиз проекта

Bender2000,
Если они вообще его заметят. А вообще, должны удалить, раз он пустой и не несёт в себе информации никакой.
22

» Warcraft III:The Doom of Arthas / Релиз проекта

Bender2000,
Что-то про свой проект, о котором не хочет тут рассказывать, дабы избежать возможной рекламы
22

» Warcraft III:The Doom of Arthas / Релиз проекта

KaneThaumaturge,
вдруг еще обвинят в рекламе.
Я точно не обвиню, так что можешь всё рассказывать.
Хотя кто знает, может админы сайты и кинут тебе замечание за флуд (но если помечать его, как оффтоп изначально, то карательные меря приниматься не будут скорее всего).
22

» Warcraft III:The Doom of Arthas / Релиз проекта

Bender2000,
теперь еще статус готового не помешал бы
Это может сделать только менеджер проекта, а он мне не отвечает.
22

» Warcraft III:The Doom of Arthas / Релиз проекта

KaneThaumaturge,
Ведь делать ланд еще оч долго
Именно поэтому я и делал ланд на полном стандарте без всех этих изысков. Просто обычные карты, как в оригинальных кампаниях.
22

» Warcraft III:The Doom of Arthas / Релиз проекта

KaneThaumaturge, чтобы ты понимал, в 2012 году я сделал 6 кампаний за неделю, потом благополучно забыл. Далее в конце 2013 появилась идея уже в нормальном виде их реализовать, далее увидел UOHE с WoO, задумался о том, чтобы сделать мод. В 2014 году создал проект на ХГМ, до 2015 велась активная работа над ним. Дальше команда распалась. у меня отпало желание чем-либо заниматься, я удалил с ноута все имевшиеся файлы по проекту и забил на него благополучно. И вот в мае этого года листал старые переписки, скачивал из вложений наработке, рассматривал их, и меня ностальгия заставила продолжить проект. И вот он готов.
Так что разработка велась не все эти годы, а небольшими этапами, каждый раз начинаясь с нуля.
Данная кампания почти вся была сделана этим летом (исключая первые 5 глав, сделанные с 2014 по 2015).
22

» Warcraft III:The Doom of Arthas / Warcraft III:The Doom of Arthas

SumrakTH,
интересно, выйдет ли халфа 3 раньше чем всё дополнение
Кампания вышла. Халфа проиграла.
22

» Tides of Darkness / Победа Тьмы

Сначала было это, теперь Tides of Darkness. Даже не представляю, как Эльрату тяжело проект за проектом закрывать, так и не сумев их закончить...
22

» WarCraft 3 / Союзники....

Ты про саму игру? Если да, то через панель не знаю как, но можно сделать триггеры, которые будут устанавливать союз через панель отправки сообщений.
22

» Администрация XGM / Не отвечает менеджер проекта

ClotPh,
  1. Сейчас бы вспоминать, что было в далёком 2014 году...
  2. Менеджер назначается админами сайта. Я написал вопрос в раздел тех.поддержки, то есть к администрации, а следовательно к тем, кто его назначил.