А зачем ты на английском юнитов называешь? Смысл есть только в том случае, если ты на зарубежную аудиторию ориентируешься. Но тогда и создал бы проект на Хайве, а не здесь.
Bender2000, да любой летсплейщик, живущий за счёт Варкрафта, будет рад постримить данный мод и сделать по нему тонну летсплеев. Это можно было даже не спрашивать, факт и так очевиден.
BrEd Pitt,
Артес? Артес всё ещё жив, он не умирал. Это просто запоздавшее (очень сильно запоздавшее) очередное продолжение TFT не по ВОВ. Sylvanas,
Интересно увидеть как старые герои впишутся в новую кампанию.
Как-нибудь впишутся. Тут важно им мотивацию нормально прописать. И вот тут уже думать надо.
За то что работаешь сам, хвалю!
Это ужасно на самом деле. Отсутствие скилла работать в команде и организовывать людей - это жуткое проклятие.
Ты отважный гер ой!)))
Был бы героем, давно бы свою игру сделал. А это так, как я уже писал в описании ресурса, "попытках всё-таки вернуть к жизни больного чумой умирающего человека", не более.
Помню, в 10 лет про Гаритоса кампанию делал (какой же это шлак был, ужас). А твою буду ждать, люблю стандарт. Первую миссию отдельно качать не стану, лучше закончи всё, тогда и посмотрим на общую картину.
Во-первых, в 2017 году ИИ уже не является особенностью. Ну а во-вторых, зачем вообще писать в "особенности" вещь, которую ты вряд ли сделаешь?
доп.информация
В смысле, скоро будет? Ты её или сразу пиши, или в отдельном ресурсе уже выкладывай
Вообще, есть такая мысль у меня, что ты сам не знаешь, в чём суть твоего проекта. Если бы знал, была бы хоть какая-то информация, а ты только особенности прописал да картинки красивые вставил.
основном это количество пищи, новые лагеря наемников и воины в них
Вот в этом наверняка и проблема. Изменил данные в карте, они не соотносятся с тем. что в ИИ прописано, поэтому комп тупит, так как не может соотнести требуемое и имеющееся.
Не ждали? Я тоже не ждал. Если кому-то ещё этот проект нужен (ахах, очень смешно, кому он может быть нужен? Это же даже не WOO), то вот относительно радостная новость.
Я сам разобрался с проблемой. Конечно тут две новые появились, но на них забью уже:
ИИ не нравился герой, из-за него вообще никто не нанимался.
ИИ посчитал, что улучшив главное здание, он лишается главного здания, а значит нужно его снова строить. То есть, например, улучшив ратушу до крепости, он считает, что ратуши больше нет и необходимо построить ещё одну. Потом он крепость улучшит до замка, посчитает, что разрушили крепость, улучшит до крепости ратушу№2, снова потеряет ратушу и построит уже третью.
Вообще ни о чём карта. Ничего интересного нет, я лучше пойду в стандартные карты близзов поиграю. Там хотя бы нейтральные крипы есть и хороший ландшафт
Покорректнее описание проблемы напиши. Не знаю, как другие люди, но я ничего не понял, поэтому всё, что могу посоветовать: открой карту, в которой ты эту фишку видел и найди триггер/триггеры, с помощью которых она осуществляется, а после внимательно изучи и всё. Проблема будет решена.
Хоть я всё это знаю, всё же считаю статью полезной. Вроде описаны мелочи, а игрокам приятнее будет проходить миссии. СОгласен, что забывать об этом не стоит
1)Похищение Души
2)Кто помнит миссию за Тралла, в которой надо было душу Грома пленить с помощью сферы? Как раз-таки это и нужно: пленение души героя, но на время (стандартный спелл пленит или навсегда, или до момента смерти пленителя).
3)Тут я не знаю. Можно Jass, можно GUI. Главное, чтобы багов не было.
4)3 уровня
5)\\Пишется от меньшего уровня к боьшему 1уров/2уров/3уров\\
Мана 200/300/400, Перезарядка 180/160/140, Время нахождения души в плену 2/4/6 секунд.
Действует только на вражеских героев.
alexprey, если только для pro версии, то я теперь не понимаю, зачем вообще нужна free. Ландшафт - основа любого уровня в игре. Если нет инструмента, которым его надо делать, то смысл вообще создавать игру? Всё равно ничего не выйдет, ибо не будет ландшафта.
» Game of thrones - Lore of doom / Железные Острова
» Elven Union / Elven Union
» Warcraft III:The Doom of Arthas / Мы воскресли
Артес? Артес всё ещё жив, он не умирал. Это просто запоздавшее (очень сильно запоздавшее) очередное продолжение TFT не по ВОВ.
Sylvanas, Как-нибудь впишутся. Тут важно им мотивацию нормально прописать. И вот тут уже думать надо. Это ужасно на самом деле. Отсутствие скилла работать в команде и организовывать людей - это жуткое проклятие. Был бы героем, давно бы свою игру сделал. А это так, как я уже писал в описании ресурса, "попытках всё-таки вернуть к жизни больного чумой умирающего человека", не более.
» Warcraft III:The Doom of Arthas / Мы воскресли
Вот статья. Я лично по ней учился, мне вполне хватило этого.
» Новый Альянс / Новый Альянс
» Game of thrones - Lore of doom / Game of thrones - Lore of doom
» Game of thrones - Lore of doom / Game of thrones - Lore of doom
Вообще, есть такая мысль у меня, что ты сам не знаешь, в чём суть твоего проекта. Если бы знал, была бы хоть какая-то информация, а ты только особенности прописал да картинки красивые вставил.
» WarCraft 3 / ИИ не добывает ресурсы
» Warcraft III:The Doom of Arthas / Мы воскресли
» Elven Union / Elven Union
» WarCraft 3 / Некорректная работа ИИ
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Последний Друид
» WarCraft 3 / Некорректная работа ИИ
» WarCraft 3 / Улучшение графики в Warcraft 3
» WarCraft 3 / Defence 2015
» WarCraft 3 / Улучшение графики в Warcraft 3
» Warcraft III:The Doom of Arthas / Долгожданные новости (да, проект ещё жив)
» WarCraft 3 / Импорт файлов из кампании в кампанию
Спасибо.
» WarCraft 3 / Музыка при выборе карты.
» WarCraft 3 / Делаем карты на уровне Blizzard Entertainment
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Да, забыл написать, что похищеный герой может видеть всё, что видит его похититель
Nosferoh, Это самостоятельное заклинание героя. Никакого предмета нет.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
2)Кто помнит миссию за Тралла, в которой надо было душу Грома пленить с помощью сферы? Как раз-таки это и нужно: пленение души героя, но на время (стандартный спелл пленит или навсегда, или до момента смерти пленителя).
3)Тут я не знаю. Можно Jass, можно GUI. Главное, чтобы багов не было.
4)3 уровня
5)\\Пишется от меньшего уровня к боьшему 1уров/2уров/3уров\\
Мана 200/300/400, Перезарядка 180/160/140, Время нахождения души в плену 2/4/6 секунд.
Действует только на вражеских героев.
» delete / Shadow King
» Unity / Основы Unity3D
» Unity / Основы Unity3D