10

» Музыка и Звук / RocK

[QUOTE]Эт точно. Прокуренный стал[/QUOTE]
Ещё бы) Он курит больше 20 лет.=)
10

» Музыка и Звук / RocK

У Кипелова голос уже не тот, что был раньше. Слушаю его сейчас и сравниваю с тем, что было в 1985-1995 годах - разница очевидна.
10

» Музыка и Звук / Альтернатива

Lumen, да и то пара-тройка песен. Не доросла ещё русская альтернатива до западной.
10

» Музыка и Звук / Альтернатива

Сейчас из Альтернативы слушаю только Nirvana. LP были в более нежном возрасте.
10

» Музыка и Звук / RocK

Уважаемый, зайдите в википедию - там об этом жанре подробно написано.
10

» Музыка и Звук / RocK

[QUOTE=Aser]А скоро выйдет продолжение Эльфийской Рукописи,точнее завершение! Вроде намечалось на середину или конец августа[/QUOTE]
ЭР2 Назначена на первую половину сентября. С самого начала они говорили.
10

» TcX / TcX

Не надо никаких версий! Иначе как продвигать карту у буржуев?
10

» Прочее / Риддик задерживается

>>Сам геймплей переработан и стал более "аркадным"
Пойду убиваццо...
10

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Тааак... первые проблемы.
Текстуры видны, только если к ним подойти очень близко. Почему?
Я очень извиняюсь, если это уже где-то было.
А в игре не видны вообще...
10

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Потому что у меня пока модем 33,6К...
[b]Hurricane[/b] [b]Vedroid[/b] Спасибо! Всё получилось. Так что пока разаработка карты остановлена. Прорисовывать текстолит материнской платы - та ещё задачка=)
10

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Йоу, это сложнее, чем я думал....
Но всё же нет! Не брошу! Пора с Варика на Source перебираться, а то Вар - уже давно не перспективно, ИМХО.
А как свежесозданную текстуру поместить в Hammer?
[QUOTE]Молодец :) Хочу на это посмотреть.[/QUOTE]
Да не=)) Ещё работать и работать) Это вообще мой первый опыт картостроительства в Source)
10

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[QUOTE]Reaver
Такс... А что с vvis'ом? Ты компилил с ним, или без него? Просто если без - то эта фигня со светом - это нормально. vrad не определяет границ для освещения, и может засветить все, так, буд-то все текстуры прозрачные. Отсюда и вылазит фигня с сверкающим оружием... Билдом кубмапов это лечится чисто косметически - убирается засветка, но посторонний свет остается... И всеже, почему именно зеленый, я не знаю...[/QUOTE]
Компилил с vvis'ом. Ладно, это сейчас не главное...
Вот у меня другой вопрос. Сейчас делаю карту - системный блок компа. Главная проблема - нет подходящих текстур. Можно ли добавить свою? В каком формате она должна быть? И вообще как это сделать?
10

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[QUOTE=Vedroid]так... Три встречных вопроса:
  1. ты компилил в vrad в режиме -fast или -full HDR final?
  2. ты запускаешь карту в хл2 или еп1?
  3. ты билдишь кубмапы в самой игре? Если компилил в режиме "фулл ХДР", то билдил кубмапы только один раз? Просто если компилишь в ХДР, билдить надо два раза. Первый раз - с включенным ХДР в настройках игры, второй - с выключенными.[/QUOTE]
1)-fast
2)Карта для СS Source
3)Компилил 1 раз. Спасибо за инфу.
10

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Ещё проблема странная. Стою около здания. Они почти неосвещено. Стоит повернуться на несколько сантиметров - здание все в свете.
???
10

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[QUOTE=ComotozNick][b]Reaver[/b] а кажется понял о чем ты. Ну все таки думаю что проблема была в другом - если руки были "зелеными", значит что-то их должно было зеленым освещать т.е. должен был быть какой-то источник света зеленого цвета.[/QUOTE]
Все источники света на карте были белыми.
10

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Вычитал, что cubemap влияет на отражения света. Поставил парочку на своей карте. Теперь можно ставить хоть сколько источников света, и глюков нет.