8

» WarCraft 3 / Помощь в респауне героя

Принятый ответ
Далее в действиях триггера делаешь с Проданным юнитом что угодно.
Таверна будет Продающим юнитом.
Загруженные файлы
8

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

Скачал мод, покрутил. Вроде и правда красиво, даже не лагает.
Вот только обработка тумана здесь уж чересчур норовит все полупрозрачные текстуры подкрашивать в его цвет... лечится только полным выключением чекбокса со всеми видами тумана.
Это как-то можно исправить, докрутив в настройках? Или никак? Чтобы туман мог всё же функционировать.
Слева оригинальная игра, справа RenderEdge. Постэффекты включены, сглаживание включено. Точечное освещение включено, тени включены, нормал маппинг и тени у террейна включены. Остальное дефолт. Не то чтобы это мешает, возможно выглядит даже неплохо, но некоторые спецэффекты чересчур подкрашиваются, как на прикрепленном примере. А без тумана как-то тоже не камильфо.
И ещё, в сети этот мод десинх не вызовет? Если не играться с той же паузой, например.
8

» Литература / Книгомания

Антон Соя
Сорян, но меня прорвало))
Я разорался, сначала и не понял, откуда я это помню. А это ж автор Эмобоя.
8

» Блог им. TerrorGold / Задолбало. В квазисредневековом фэнтези легко сменить профессию.

Мне фэнтези запоминается прежде всего по тому, что там все режут друг друга и путешествуют, причем люди уже изначально крайне даровитые или с какой-то высокой целью. Удивительно, что кого-то волнует такая мелочь, как смена профессии у некоего батрака, который всё равно умрет.
8

» WarCraft 3 / Изображение

Принятый ответ
Так у них нет прозрачной рамки в один пиксель... поэтому, похоже, придётся.
8

» WarCraft 3 / Какая версия Warcraft 3 популярнее?

Рефунд так позорно медленно загружается на фоне обычного Варсруфта, что я даже и не знаю...
Ну а обмазаться 100500мегабайтными моделями можно и в 1.26, только смысла в этом мало.
Всё-таки D2Resurrected обновить модельками был лучший выход, а Варсруфт - ни рыба, ни мясо.
Ради интереса я поиграл в первую главу Исхода Орды на Рефунде, у меня чуть глаз не вытек с цветового баланса этой шляпы, прежде чем я до Медива доковылял. Платить 2к ради унылого моделпака на аутсорсе и чего-то раскоряченного по мелочи - такое себе. Но тут кому как нравиться, конечно. Только милишники тоже что-то не играют в эту графику в своих киберкотлетских забавах. Для кого старались в итоге - не ясно.
8

» Empires of Warcraft / До/после: исправляем "Польшу"

Судя по картинкам, последний остров так и остался нетронутым? Или это ошибка в самом ресурсе?🙃
8

» Classic Asset Kit Extention / Classic Asset Kit Extention

Очень здорово. Особенно нравится анимация сокрытия крыши. А прогресс в 33% означает, что это только начало? Будет ещё две карты? А летних или ещё каких-то других?
8

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Infernall, благодарю, добротно! Вполне себе пригодится. Вследствие природной жадности, мне пришлось расчехлять свою старую заказную версию этой модели с другим видом магии, теперь же будет два разных типа этих врагов, что ещё лучше.
8

» Блог им. TerrorGold / Задолбало. Единственный важный предмет - русский.

Люди проявляют нетерпимость к примитивным ошибкам, а также кривым формулировкам предложений, отсутствию запятых. Это нормальная реакция. Например, тебя из-за формулировок тяжело читать, текст ощущается бессвязным потоком сознания. Какие-то неочевидные ошибки никто не будет замечать, только в случае бесполезного спора с переходом на личности.
Граммар-наци придут за тобой.
Загруженные файлы
8

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

powertroll 333, по большей части тут сидят экспериментаторы, которым нечего делать в Warcraft III, поэтому может и сделают, если у них найдется время, желание, и заинтересует концепция.
8

» Блог им. TerrorGold / Сейчас в книгах не нужны долгие описания, а действия 24/7?

Да, так и должно быть, должна быть динамика. Проблема длительных описаний не в их наличии, а в том, что они у современных авторов не имеют смысла, они не хотят ничего донести через подобные описания, а делают их для галочки, для штампа (т.е. персонаж заходит в какую-то локацию - и её надо обязательно описать, описать все одежды окружающих персонажа, и т.д.).
Например, взять повесть Пушкина "Станционный смотритель", там когда путник заходит в дом старика, то в описании интерьера мелькает картина из притчи "Блудный сын", что затем отражается в центральной ветви сюжета, возвращении дочери к дому старика (к его могиле).
Сколько таких описаний имеют чеховское ружьё в современной прозе, идущее через всё повествование? Склоняюсь к тому, что ни одно. Значит, это не нужно и обременяет текст.
8

» WarCraft 3 / Где можно найти художника?

Принятый ответ
Не вижу ни единой проблемы использовать нейросеть. Если тебе нужно "что-то вроде пикчи из доты" (т.е. тебе нужен визуальный мусор для заполнения пространства и 0 конкретики без концепт-арта неких конкретных уникальных персонажей), то ничто не мешает подогнать свои хотелки в запросах под разумный предел ошибок, допускаемых нейросетью, дабы она выдала тебе удобоваримый результат.
Можно и вовсе сделать лоадскрин на основе скриншота из редактора, обработав какой-нибудь первой попавшейся на глаза нейросетью.
Загруженные файлы
8

» Blog Narberal Gamma / Warcraft 3 Spell Create (Crab Edition)

А ведь реально можно сделать такую программу. Выбираешь нужные пункты и тебе по ним код рандомного спелла выдаётся. И все довольны и слава тебе Господи.
8

» WarCraft 3 / Юниты постоянно тупят и идут не туда

Если прям так важно и в этом вся суть карты, то придется делать MUI-шную систему отрядов: разместить области по пути следования, триггеры на попадания в эти области, каждую группу юнитов записывать в массив отрядов при создании, записывать в массив и точку приказа этого отряда. При попадании в область обнаруживать перебором индекс отряда, юниты которого туда зашли. Менять этому отряду приказ на следование в следующую область и т.д. до конца. При смерти юнитов проверять, мертвы ли все юниты в отрядах, и если да, то очищать все отряды, точки и массивы, запуская процесс заново.
По крайней мере, я так делал. В таких ситуациях нельзя полагаться на авось, всё надо контролировать от и до.
8

» WarCraft 3 / Расстояние между точками, когда цель подвижна

Берешь искомые координаты в нужные отрезки времени и сравниваешь по функции IsUnitInRangeXY(), она учитывает физ. размер юнита и расстояние до него из этой координаты точки.
Если всё завязано только на юнитах, то можно вообще брать функцию IsUnitInRange().
8

» WarCraft 3 / Несколько дебафов на цели

Принятый ответ
Ауру торнадо (Aasl) можно многократно дублировать и она будет работать.
8

» WarCraft 3 / Помогите найти модель Безликого жирдяя

Anime Chan, мне тут предоставили предпоследние сливы Grendel перед тем, как он всё удалил (похоже, это автор модели). Я пересмотрел все модели, но искомой всё равно не нашёл. Удивительно, конечно, что она так затерялась. К сожалению, я даже помню, что сам скачивал её когда-то давно.
8

» WarCraft 3 / Пропуск ролика

Два триггера, отвечающие за пропуски разных роликов, и вкл\выкл этих триггеров при запуске нужного ролика. Изначально всё вырублено, затем начинается один ролик, в его начале врубаешь первый триггер, затем вырубаешь его при окончании ролика (или при нажатии ESC, если его пропустят). Со вторым то же самое. Ну и не забывай логическую переменную ставить в дефолтное состояние перед запуском каждого ролика.
Это всё азы, чтобы граждане-игроки не уснули на заунывных диалогах в доп. кампании.