Скачал мод, покрутил. Вроде и правда красиво, даже не лагает.
Вот только обработка тумана здесь уж чересчур норовит все полупрозрачные текстуры подкрашивать в его цвет... лечится только полным выключением чекбокса со всеми видами тумана.
Это как-то можно исправить, докрутив в настройках? Или никак? Чтобы туман мог всё же функционировать.
Слева оригинальная игра, справа RenderEdge. Постэффекты включены, сглаживание включено. Точечное освещение включено, тени включены, нормал маппинг и тени у террейна включены. Остальное дефолт. Не то чтобы это мешает, возможно выглядит даже неплохо, но некоторые спецэффекты чересчур подкрашиваются, как на прикрепленном примере. А без тумана как-то тоже не камильфо.
И ещё, в сети этот мод десинх не вызовет? Если не играться с той же паузой, например.
Мне фэнтези запоминается прежде всего по тому, что там все режут друг друга и путешествуют, причем люди уже изначально крайне даровитые или с какой-то высокой целью. Удивительно, что кого-то волнует такая мелочь, как смена профессии у некоего батрака, который всё равно умрет.
Рефунд так позорно медленно загружается на фоне обычного Варсруфта, что я даже и не знаю...
Ну а обмазаться 100500мегабайтными моделями можно и в 1.26, только смысла в этом мало.
Всё-таки D2Resurrected обновить модельками был лучший выход, а Варсруфт - ни рыба, ни мясо.
Ради интереса я поиграл в первую главу Исхода Орды на Рефунде, у меня чуть глаз не вытек с цветового баланса этой шляпы, прежде чем я до Медива доковылял. Платить 2к ради унылого моделпака на аутсорсе и чего-то раскоряченного по мелочи - такое себе. Но тут кому как нравиться, конечно. Только милишники тоже что-то не играют в эту графику в своих киберкотлетских забавах. Для кого старались в итоге - не ясно.
Очень здорово. Особенно нравится анимация сокрытия крыши. А прогресс в 33% означает, что это только начало? Будет ещё две карты? А летних или ещё каких-то других?
Infernall, благодарю, добротно! Вполне себе пригодится. Вследствие природной жадности, мне пришлось расчехлять свою старую заказную версию этой модели с другим видом магии, теперь же будет два разных типа этих врагов, что ещё лучше.
Люди проявляют нетерпимость к примитивным ошибкам, а также кривым формулировкам предложений, отсутствию запятых. Это нормальная реакция. Например, тебя из-за формулировок тяжело читать, текст ощущается бессвязным потоком сознания. Какие-то неочевидные ошибки никто не будет замечать, только в случае бесполезного спора с переходом на личности.
powertroll 333, по большей части тут сидят экспериментаторы, которым нечего делать в Warcraft III, поэтому может и сделают, если у них найдется время, желание, и заинтересует концепция.
Да, так и должно быть, должна быть динамика. Проблема длительных описаний не в их наличии, а в том, что они у современных авторов не имеют смысла, они не хотят ничего донести через подобные описания, а делают их для галочки, для штампа (т.е. персонаж заходит в какую-то локацию - и её надо обязательно описать, описать все одежды окружающих персонажа, и т.д.).
Например, взять повесть Пушкина "Станционный смотритель", там когда путник заходит в дом старика, то в описании интерьера мелькает картина из притчи "Блудный сын", что затем отражается в центральной ветви сюжета, возвращении дочери к дому старика (к его могиле).
Сколько таких описаний имеют чеховское ружьё в современной прозе, идущее через всё повествование? Склоняюсь к тому, что ни одно. Значит, это не нужно и обременяет текст.
Не вижу ни единой проблемы использовать нейросеть. Если тебе нужно "что-то вроде пикчи из доты" (т.е. тебе нужен визуальный мусор для заполнения пространства и 0 конкретики без концепт-арта неких конкретных уникальных персонажей), то ничто не мешает подогнать свои хотелки в запросах под разумный предел ошибок, допускаемых нейросетью, дабы она выдала тебе удобоваримый результат.
Можно и вовсе сделать лоадскрин на основе скриншота из редактора, обработав какой-нибудь первой попавшейся на глаза нейросетью.
А ведь реально можно сделать такую программу. Выбираешь нужные пункты и тебе по ним код рандомного спелла выдаётся. И все довольны и слава тебе Господи.
Если прям так важно и в этом вся суть карты, то придется делать MUI-шную систему отрядов: разместить области по пути следования, триггеры на попадания в эти области, каждую группу юнитов записывать в массив отрядов при создании, записывать в массив и точку приказа этого отряда. При попадании в область обнаруживать перебором индекс отряда, юниты которого туда зашли. Менять этому отряду приказ на следование в следующую область и т.д. до конца. При смерти юнитов проверять, мертвы ли все юниты в отрядах, и если да, то очищать все отряды, точки и массивы, запуская процесс заново.
По крайней мере, я так делал. В таких ситуациях нельзя полагаться на авось, всё надо контролировать от и до.
Берешь искомые координаты в нужные отрезки времени и сравниваешь по функции IsUnitInRangeXY(), она учитывает физ. размер юнита и расстояние до него из этой координаты точки.
Если всё завязано только на юнитах, то можно вообще брать функцию IsUnitInRange().
Anime Chan, мне тут предоставили предпоследние сливы Grendel перед тем, как он всё удалил (похоже, это автор модели). Я пересмотрел все модели, но искомой всё равно не нашёл. Удивительно, конечно, что она так затерялась. К сожалению, я даже помню, что сам скачивал её когда-то давно.
Два триггера, отвечающие за пропуски разных роликов, и вкл\выкл этих триггеров при запуске нужного ролика. Изначально всё вырублено, затем начинается один ролик, в его начале врубаешь первый триггер, затем вырубаешь его при окончании ролика (или при нажатии ESC, если его пропустят). Со вторым то же самое. Ну и не забывай логическую переменную ставить в дефолтное состояние перед запуском каждого ролика.
Это всё азы, чтобы граждане-игроки не уснули на заунывных диалогах в доп. кампании.
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / Карта не может запуститься в локальной игре
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / Помощь в респауне героя
Таверна будет Продающим юнитом.
Ред. ReiGyl
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
» Литература / Книгомания
Я разорался, сначала и не понял, откуда я это помню. А это ж автор Эмобоя.
Ред. ReiGyl
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. В квазисредневековом фэнтези легко сменить профессию.
» WarCraft 3 / Изображение
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / Какая версия Warcraft 3 популярнее?
Ред. ReiGyl
» Empires of Warcraft / До/после: исправляем "Польшу"
» Classic Asset Kit Extention / Classic Asset Kit Extention
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. ReiGyl
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. Единственный важный предмет - русский.
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. ReiGyl
» Блог им. TerrorGold / Сейчас в книгах не нужны долгие описания, а действия 24/7?
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / Где можно найти художника?
» WarCraft 3 / Козырная пешка: проблемы с пирамидой по квесту "шаг во тьму"
» Blog Narberal Gamma / Warcraft 3 Spell Create (Crab Edition)
» WarCraft 3 / Юниты постоянно тупят и идут не туда
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / Расстояние между точками, когда цель подвижна
» WarCraft 3 / Помогите найти модель Безликого жирдяя
» WarCraft 3 / Несколько дебафов на цели
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / Помогите найти модель Безликого жирдяя
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / Пропуск ролика