Anime Chan, мне тут предоставили предпоследние сливы Grendel перед тем, как он всё удалил (похоже, это автор модели). Я пересмотрел все модели, но искомой всё равно не нашёл. Удивительно, конечно, что она так затерялась. К сожалению, я даже помню, что сам скачивал её когда-то давно.
Два триггера, отвечающие за пропуски разных роликов, и вкл\выкл этих триггеров при запуске нужного ролика. Изначально всё вырублено, затем начинается один ролик, в его начале врубаешь первый триггер, затем вырубаешь его при окончании ролика (или при нажатии ESC, если его пропустят). Со вторым то же самое. Ну и не забывай логическую переменную ставить в дефолтное состояние перед запуском каждого ролика.
Это всё азы, чтобы граждане-игроки не уснули на заунывных диалогах в доп. кампании.
Всем привет. Мне нужно немного преобразовать эту модель под воина и другую текстуру.
У модели нужно убрать геройское свечение. Свечение на спине сделать синеватым (под лёд), а не фиолетовым. Набедренную тряпку вместо фиолетовой сделать синеватой.
Для примера текстура, с которой будет использоваться модель.
Нужна иконка со стилем или элементами из этого пака.
По самой иконке: нужно нечто вроде хаотического равностороннего треугольника из подобных светящихся элементов, т.к. нужна иконка для заклинания, создающего треугольник из красных молний, внутри которого враги будут ослабляться. Ещё в заклинании будут фигурировать цепи, символизирующие ослабление, что тоже можно как-то отобразить.
Я ничего не понял из-за невнятного описания, но если у эффекта только одна анимация, то он будет удаляться с фиксированной задержкой. Т.е. как объект он удалится сразу, а его модель исчезнет через фиксированное время. Потому что игра не знает продолжительность анимации его смерти ввиду её отсутствия.
Для стаков при заполненном инвентаре используется система взаимосвязанных рун-дубликатов, которые будут продаваться или лежать на полу, и предметов, которые будут лежать непосредственно в инвентаре и заменяться на руны при выбросе. Ещё есть проблема с событием выброса предмета, которое работает некорректно, в результате чего задача несколько извращается. В общем это сложно, если нет изначального умения писать и придумывать алгоритмы. Если жанр карты позволяет, мне кажется этим можно пренебречь.
Согласен с выводами. Я тоже считаю, что мантры про изменения персонажа преувеличены в своей необходимости. Считать ошибкой отсутствие изменений в характере персонажа это какая-то глупость. Иногда можно показать и уже сформировавшуюся личность, которая действует исходя из своих взглядов и предпочтений. Требовать неких изменений от каждого первого персонажа в истории нелепо.
Вот есть какой-нибудь анагонист-маньяк больной ублюдок. Вовсе не обязательно выдумывать кулстори про его несчастную судьбу с несколькими стадиями переосмысления. Иногда мразь лучше оставить мразью для пущего эффекта.
Или помню еще момент, как блохер критиковал персонажа за то, что он мол изначально в истории показан более умелым, чем остальные, в воинском ремесле, хотя тренировался якобы идентичное время по сравнению с другими персонажами (тринировак мало!! сперва добился бы!), причем "умелость" у персонажа без явных перегибов. Природную или генетическую предрасположенность к воинскому ремеслу блохер решил не учитывать.
Радиус атаки для такого использовать косячно, он всё же больше для быстрого реагирования на ситуацию. Это имитация зрения юнита, и в случае большой карты юнит и вовсе может игнорировать более близких к нему врагов, получая приказ атаковать какого-то далёкого врага.
В своё время я использовал этот параметр для лёгкой и быстрой имитации нападения армии мобов на большой город (т.н. простого ИИ без лишних скриптов), и затупов там происходило страшное количество.
Гачимученник какой-то. Ван Даркхольм вышел на новый уровень. Кстати, видел аниме Рагна Багровый? Там дезигн персонажей точь-в-точь как в твоих рисунках, особенно гг. Оголтелый угловатый ояш с дико перекошенным лицом и жаждой мести. Я аж выпал с этого совпадения.
Пока что всё касательно изменений выглядит сомнительно. Забавляют сноски авторства в кружочках и проекта, которые являются ВИЗУАЛЬНЫМ МУСОРОМ и сдвигают вниз основной блок текста. И это при том, что все эти элементы уже давно есть на экране в виде надписей, проект так вообще в виде целой левой колонки находится, это попросту не нужно. Акцент на мобильную верстку сомнителен максимально, просто высосан из пальца. Всё выглядит очень плохо по причине бессмысленности.
Из важного, поиск в хгм не работает нормально. Можно мгновенно найти через google нужные ресурсы, в самой хигаме это невозможно. Правда интерфейс тут никаким боком уже не относится, поэтому сладострастно помечтать о квадратиках-кружочках не выйдет.
Благодарю за модели!
Ассоциации вызывают чуть ли не с белокаменным кремлём. В типичном для Warcraft масштабе, они выглядят более чем симпатично.
Это позволило нормально задекорировать замок в моей разрабатываемой карте, поскольку изначально не хватало стилистически полноценных моделей для этого.
Вариант триггерным нанесением урона и спецэффектом отравления не канает, т.к. нужно, чтобы в статусе юнита отображался бафф, типа что он отравлен.
Перебирай группу юнитов вокруг жертвы и на каждого навешивай свою кислотную бомбу, отредактированную под точечный каст. Отлов урона позволяет это сделать в момент смерти. Просто даммику уже не в кого кастовать. Затем по наличию баффа от бомбы наноси триггерный урон какое-то время, сколько тебе нужно.
Если не запариваться с триггерным исполнением задумки, то похожим способом найди ближайшего враждебного юнита вокруг жертвы, с подходящим по твоему мнению расстоянием, и заставляй кастовать бомбу на него. Конечно будет смещение, но зато просто.
Спорное утверждение, там и без добрых паладинов не каждый бы согласился вырезать вполне себе живых людей, под предлогом того, что они мол заражены.
паладины на 95% являются воинами и только на 5% магами
По варику и диабле у меня сложилось впечатление, что как раз 50 на 50 у них разделение идёт. В диабло вообще паладин имба лютая.
Где-то там существуют, каждый день тренируются, ходят на молитву и т. д. но появляются только когда наступает жопа
Это получается, что паладины как аналог фэнтезийной полиции. Сначала отношение "лишь бы не пристал", а потом чуть что, так сразу "помогите, грабят!"
На деле паладин как класс очень интересный персонаж, которому можно без труда придумать крутую историю, мотивацию, цель и т.д., мне например нравится вариант с боевым-странником миссионером, который от зла всех спасает, чтоб потом лекция про своё вероучение лучше зашла благодарному плебсу.
Момент с лечением может распространяться не только на РП проектах в виде недовольства, но и вне него.
Я здесь не вижу проблемы. Это локальные вопросы, связанные с тем, насколько важны условности. В игре какой-нить компьютерной или настольной, может это неважно, в каком-нибудь художественном произведении - это важно.
Хотя опять же, нет никакой проблемы в вопросах искусности и мастерства. Тип магии один и тот же может быть, а его уровень владения - совершенно разный. Одному нужно всё выковыривать чтоб хоть как-то залечить, другому вообще ничего не нужно, такое заклинание сложное может смастерить, что оно как по программному алгоритму всё за тебя сделает.
Это наверное ближе к лору, и если там у людей подгорают задницы, значит они сами не знают, чего хотят, слабое представление о мироустройстве собственного творения.
То же самое про доброту, как выше Назар отписал. Всё зависит от количества условностей, а далее уже от характера непосредственно персонажа, нюансах выдуманной идеологии, отношении персонажа к своей идеологии т.д. Мб даже от занимаемой должности в этой т.н. религиозной организации. Может, настолько "добрая" организация будет, что своей "добротой" переплюнет инквизицию в методах и практике.
Это придумали такой костыль, чтоб маги ввиду своего дисбаланса не имели естественного желания установить магическую диктатуру и всеми править. Это не стоит воспринимать всерьёз.
Туманная постановка вопроса. А маг не может быть учителем\учеником, обучаться, открывать что-то новое, а параллельно и быть боевой единицей? Так нельзя?
Повесточку какого-либо толка так и так придётся сунуть - автор ж человек со своими хотелками. Только не каждый человек холивудский горе-сценарист, которому из кожи вон нужно вписать бигендерные вертолеты и негров за three hundred bucks. Он чё-нибудь своё придумает. О чём болит, о том и расскажет.
Не нужна. Ты ж не Вальтер Скотт. Времена Айвенго давно прошли. Для исторической логики есть история реального мира. Историчнее истории ты никогда не сделаешь. Но вот прикольней, начитавшись этой самой истории, и понадёргав из неё рандомные элементы, помноженные на собственную фантазию - можешь. Поэтому, как ни крути, придётся прибегать к уСлоВносТЯм, дабы наворотить эпичного говна на вентилятор. Оно веселее.
Я понимаю. Тем не менее, я поражён халатностью автора, кем бы он ни был. Черт с ним, с красотой, олдскул так олдскул. Но не сделать нормально дефолтный ландшафт, хотя бы адекватно, без очевидно диких огрехов - это себя не уважать.
Что за дырка в заборе? Что за темно-оранжевый сарай? Неужто это резиденция короля? Почему светильник стоит посреди дороги? Так много вопросов, и так мало ответов... это ужасно.
Эка тебя завернуло, с сенэна на государство и войну с Суворовами. Ну и каша. Текст читать невозможно. Полёт фантазии максимально не отформатированный.
Что касательно сабжа. Сенэн тут не к месту абсолютно. Хороший пример к тому, что ты расписал (пытался расписать), это военное аниме, вспоминается сразу 86 (eighty six). Где нацистское государство бледных беловолосых арийцев с напрочь деградировавшей армией ущемляет бедный и несчастный цветастый народ из числа бывших граждан своей Республики. Сослав его в гетто рядом с собой, и заставляя их сражаться вместо себя с местным аналогом скайнета - армией роботов с искусственным интеллектом.
Авторша настолько сильно захотела выставить мразями местных нацистов, что они в условиях угрозы своему существованию праздно веселятся и ничего не делают. А ущемленцы воюют за них и не бунтуются просто так, потому что ущемленцы добрые нитакуси. Погляди, тебе зайдет. Описать всю прелесть этой сюрреалистичной картины сложно, это надо видеть. Совпадение с интересующими тебя вещами должно быть 100%. Тебе тут условностей и условий пруд пруди. Пища для калибровки ума - моё почтенье. Разве что не средневековье, это да.
ЗЫ: а еще там девочка-сосочка с чулочками в военной форме, альтер-эго эсдес, прям ух какая няша-стесняша.
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / Помогите найти модель Безликого жирдяя
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / Пропуск ролика
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / Руби лес!
» Мавзолей / Переосмысление Hero Siege #3
Ред. ReiGyl
» Мавзолей / Переосмысление Hero Siege #2
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / Массив локальной переменной
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / Не стакаются предметы
Ред. ReiGyl
» Блог им. TerrorGold / Изменение персонажа
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / Радиус самостоятельной атаки юнитов
Ред. ReiGyl
» Зона Агрена. / Супер-злодей - император аниме Аги-кун
Ред. ReiGyl
» Blog Narberal Gamma / Рекомендации к новому дизайну XGM
» Хроники Вальдиона. Начало / Набор моделей для города/замка
Ассоциации вызывают чуть ли не с белокаменным кремлём. В типичном для Warcraft масштабе, они выглядят более чем симпатично.
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / "Отравленное оружие", но AOE
Ред. ReiGyl
» Блог им. TerrorGold / Многострадальные паладины
Ред. ReiGyl
» Блог им. TerrorGold / Представление о маге
Ред. ReiGyl
» Блог им. TerrorGold / Представление о маге
Ред. ReiGyl
» Блог им. TerrorGold / Нужна ли историческая логика в срдневековом фэнтези/романе?
Ред. ReiGyl
» Блог им. TerrorGold / Нужна ли историческая логика в срдневековом фэнтези/романе?
» WarCraft 3 / Кампания Артеса - Альянс
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / Кампания Артеса - Альянс
Ред. ReiGyl
» Литература / Условия и условности
» Legend of Worlds / Вадим 2kxaoc играет в Legend of Worlds
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / После запуска программы world editor не открывается