8

» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Заявка на участие
Попробую поучаствовать на 1.26 если не разленюсь
Я буду ориентироваться скорее на город, внутри которого есть базар
8

» WarCraft 3 / Волшебный город Эрев

Тоесть жанр Landscape означает, что можно забить на маскировку краёв карты?
Да
Даже там не додумались до такой охинеи и примкнули замок к горе.
Я вижу всё те же стены, за которыми находятся скалы.
чтоб все видели, как по ней пафосно спускается король
Откуда появился король? Там ничего нет. Даже триггеров. Это может быть каким-то аббатством или академией. По крайней мере, скульптура глобуса на это намекает. И лавочки тоже.
Ещё раз, жанр Landscape подразумевает халтуру?
Во взятых мною для рассмотрения "недочетах" нет халтуры. Лишь неясные душные придирки непонятного назначения.
О великий гуру, научи меня пользоваться редактором триггеров на macOS.
Эм... ииии-и? Я не знаю, к чему это. Если эта ОС не позволяет адекватно пользоваться редактором, а других устройств для работы в нём нет. Боюсь, Вам больше не стоит заниматься картостроительством (хотя... глядя на даты... на самом деле, всем уже не стоит, но не суть).
И что мешало автору карты воспользоваться редактором триггеров и настроить камеры?
Тот факт, что это можно сделать и без триггеров, покрутив немного по своему желанию эту карту. Тем более, расставленные стенки неба явно указывают ракурс, откуда это можно сделать. Автор явно не думал, что кто-то сможет заблудиться в трех соснах.
У карты жанр наработка?
Собственно, да, жанр:ландшафт это по сути наработка. Которая явно намекает, что триггеров там нет. Демонстрация, как можно юзать те или иные модельки в связке между собой.
открываю карту в игре, если в инструкции не указано другое.
Вроде бы, это не очиститель воздуха для туалета. Чтобы была необходимость в какой-то инструкции... Если залезть в редактор триггеров, и увидеть, что триггерами, отвечающими за какую-то логику, там и не пахнет, её можно и не запускать... я так полагаю? (ну, а зачем и для чего? крутить это в редакторе удобней, нет ограничений для камеры, не дай бог еще и пихотинец в центре карты заспавнится, чур меня).
8

» WarCraft 3 / Волшебный город Эрев

Поддерживаю автора поста. Nazarpunk явно задушнил.

Сильно огорчает непонятная духота по следующим моментам

Претензия про край карты - бессмысленная (жанр Landscape - для кого?).
Претензия про логику стен, за которыми находятся скалы - бестолковая и высосанная из пальца (Минас-Тирит передает привет).
Часть, выходящая к морю вообще ужасна и не органична - невнятная субъективщина, ибо на его примере точно так же есть стены на скалах. Всё здесь нормально.
Огромная статуя, перекрывающая проход смотрится нелогично. Её же придётся обходить - ничего страшного! Там есть стульчики! Если устанешь делать крюк, сможешь присесть отдохнуть! Логика есть, претензия опять же бессмысленна.
Судя по квадратному скайбоксу, карта делалась для определённых ракурсов. Но получить их в игре невозможно, а со штатной камеры возникает чувство спама декорациями безо всякой логики - еще раз, жанр Landscape - для кого? Всё-таки в 2023 году можно научиться пользоваться редактором триггеров (уж для такого профильного ресурса-то), и вдруг, внезапно, смысл карты появится - например, использовать в какой-нибудь интерлюдии-синематике подходящей по стилю доп. кампании.
Кстати, и подходящая сцена для большей детализации на карте есть - внутренний дворик замка, выходящий на море - там даже персонажи расставлены. Можно не полениться, сделать самому более детальный (уже для близкой игровой камеры) ландшафт, и там сделать диалог между персонажами (так сказать, задумка для локации автором ландшафта уже преподнесена). К таким ландшафтам надо относиться сугубо как к конструктору идей, концепций, задумок.
Каменный забор на траве смотрится инородно - это не каменный забор, а мемориальный комплекс (мемориал Родина-мать передаёт привет). Вполне себе органичный переход из городской застройки к своеобразной парковой зоне.

Касательно здравой части рецензии

Безусловно, в ландшафте есть огрехи, которые, возможно, и побудили автора рецензии начать придираться. Декорирование улиц города продумано плохо, автор ландшафта хотел показать рынок, но совершенно заленился импортировать несколько красивых моделек. Клетки для гноллов и эти набившие оскомину горшки с копьями - ни в какие ворота.
Также неясен момент со стандартными текстурами. Я знаю этот моделпак камней. Все мы его знаем и обожаем. И так же знаем, что там есть масса вариантов этих камней для самых разных погодно-климатических условий в HD-качестве. Почему автор, проводя изыскания в сети Интернет, не смог выйти на пак этих камней именно с HD-текстурами (расположенный опять же на XGM) - загадка для детективов, не иначе. Ну и статичные деревья с дефолтными текстурами, конечно, расстраивают, тут соглашусь - начало было положено, модельки красивых деревьев с динамичными анимациями у автора ландшафта уже были. Использовал конкретно эти несуразные модели сосен, он, вероятно, только из большой к ним любви.
В общем и целом рецензия полезна только на 1\5 часть от силы. Надеюсь, мне так же дадут опыт за рецензию на рецензию, но - это необязательно.
8

» WarCraft 3 / Death is not Escape

Этот человек настолько позаботился об оптимизации карты, что сделал её в два раза больше чем нужно, респект таким картоделам

И да, зачем пририсовывать анимедевочку к интерфейсу, не предназначенному для анимедевочек? Неужто в сети Интернет нет ни одного анимеинтерфейса, который бы понравился автору больше, чем криво пририсованная анимедевочка к антуражу каких-нибудь Безликих? Какой-то удивительный слой метаиронии. Судя по возможности воскрешения персонажа за донат, здесь имеется такая поразительная высокотехнологичная магия, как Save-Load система. Что ж, и на том спасибо.
В общем, это всё очень грустно. Глядя на такие вещи, понимаешь, что Warcraft III в моменте своей смерти. С каждым днём мы всё дальше от Бога...
8

» WarCraft 3 / Lich Defense

Приятная олдскульная карта с крутым и эпичным героем. Видно, что автор вложил в свою работу частичку души. Однозначный респект!
8

» WarCraft 3 / Декорации Сильвергарда

Спасибо, башня очень пригодится, а то раньше в моём распоряжении были только стены
8

» Legend of Worlds / Legend of Worlds

Добротная карта со множеством героев. Жаль, что ресурс не обновляется, и многих это вводит в заблуждение. Аниме и попаданцами тут и не пахнет, как и AoS. Если не учитывать, конечно, пару эффектов из аниме-карт, но их меньшинство.
8

» Legacy Of The Scourge: Prolongation / Legacy Of The Scourge: Prolongation

Посмотрел скриншоты. Ландшафт весьма недурен. Как ландшафтер со стажем в 6 лет, могу сказать, что отлично соблюден баланс между минимализмом и классическим стилем Варкрафта, всё органично сочетается друг с другом. Радуют и реалистичные неровности рельефа на одном из снимков. Туман разных цветов также отлично подчеркивает визуальный стиль и атмосферу каждой местности. Очень приятно окунуться в мир старого-доброго Варкрафта в новой обертке, посмотреть историю знакомых событий под другим углом. Надеюсь, автор выдержит напор злопыхателей, и завершит своё дело.
8

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

Raised:
Спасибо за ответы. Сделай что-то с ландшафтом пожалуйста.
нормальный ландшафт же.
8

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Очень нужна для своего проекта видоизмененная модель фиолетового Безликого. Необходим ярко-красный цвет глаз вместо желтых (желательно слегка сверкающие) и готическая коса взамен стандартной дубины, на подобии прикрепленного изображения. В титры обязательно добавлю! =) Заранее спасибо!
Загруженные файлы
8

» WarCraft 3 / WT ARENA v 1.00b Alpha

Dota_2015, значит карта твоя умрет еще быстрее, если тебе безразличны всякие нормы человеческой этики
8

» WarCraft 3 / WT ARENA v 1.00b Alpha

Плагиат карты Legend of Worlds, украден не только ландшафт и компоновка карты, но даже ее рекламное описание.
8

» Литература / Пока вращается шестерёнка

Прекрасный рассказ! Правда, словно недоконченный. Но тут уже мое личное мнение.