Поддерживаю автора поста. Nazarpunk явно задушнил.
Сильно огорчает непонятная духота по следующим моментам
Претензия про край карты - бессмысленная (жанр Landscape - для кого?).
Претензия про логику стен, за которыми находятся скалы - бестолковая и высосанная из пальца (Минас-Тирит передает привет).
Часть, выходящая к морю вообще ужасна и не органична- невнятная субъективщина, ибо на его примере точно так же есть стены на скалах. Всё здесь нормально.
Огромная статуя, перекрывающая проход смотрится нелогично. Её же придётся обходить - ничего страшного! Там есть стульчики! Если устанешь делать крюк, сможешь присесть отдохнуть! Логика есть, претензия опять же бессмысленна.
Судя по квадратному скайбоксу, карта делалась для определённых ракурсов. Но получить их в игре невозможно, а со штатной камеры возникает чувство спама декорациями безо всякой логики - еще раз, жанр Landscape - для кого? Всё-таки в 2023 году можно научиться пользоваться редактором триггеров (уж для такого профильного ресурса-то), и вдруг, внезапно, смысл карты появится - например, использовать в какой-нибудь интерлюдии-синематике подходящей по стилю доп. кампании.
Кстати, и подходящая сцена для большей детализации на карте есть - внутренний дворик замка, выходящий на море - там даже персонажи расставлены. Можно не полениться, сделать самому более детальный (уже для близкой игровой камеры) ландшафт, и там сделать диалог между персонажами (так сказать, задумка для локации автором ландшафта уже преподнесена). К таким ландшафтам надо относиться сугубо как к конструктору идей, концепций, задумок.
Каменный забор на траве смотрится инородно - это не каменный забор, а мемориальный комплекс (мемориал Родина-мать передаёт привет). Вполне себе органичный переход из городской застройки к своеобразной парковой зоне.
Касательно здравой части рецензии
Безусловно, в ландшафте есть огрехи, которые, возможно, и побудили автора рецензии начать придираться. Декорирование улиц города продумано плохо, автор ландшафта хотел показать рынок, но совершенно заленился импортировать несколько красивых моделек. Клетки для гноллов и эти набившие оскомину горшки с копьями - ни в какие ворота.
Также неясен момент со стандартными текстурами. Я знаю этот моделпак камней. Все мы его знаем и обожаем. И так же знаем, что там есть масса вариантов этих камней для самых разных погодно-климатических условий в HD-качестве. Почему автор, проводя изыскания в сети Интернет, не смог выйти на пак этих камней именно с HD-текстурами (расположенный опять же на XGM) - загадка для детективов, не иначе. Ну и статичные деревья с дефолтными текстурами, конечно, расстраивают, тут соглашусь - начало было положено, модельки красивых деревьев с динамичными анимациями у автора ландшафта уже были. Использовал конкретно эти несуразные модели сосен, он, вероятно, только из большой к ним любви.
В общем и целом рецензия полезна только на 1\5 часть от силы. Надеюсь, мне так же дадут опыт за рецензию на рецензию, но - это необязательно.
Этот человек настолько позаботился об оптимизации карты, что сделал её в два раза больше чем нужно, респект таким картоделам
И да, зачем пририсовывать анимедевочку к интерфейсу, не предназначенному для анимедевочек? Неужто в сети Интернет нет ни одного анимеинтерфейса, который бы понравился автору больше, чем криво пририсованная анимедевочка к антуражу каких-нибудь Безликих? Какой-то удивительный слой метаиронии. Судя по возможности воскрешения персонажа за донат, здесь имеется такая поразительная высокотехнологичная магия, как Save-Load система. Что ж, и на том спасибо.
В общем, это всё очень грустно. Глядя на такие вещи, понимаешь, что Warcraft III в моменте своей смерти. С каждым днём мы всё дальше от Бога...
Добротная карта со множеством героев. Жаль, что ресурс не обновляется, и многих это вводит в заблуждение. Аниме и попаданцами тут и не пахнет, как и AoS. Если не учитывать, конечно, пару эффектов из аниме-карт, но их меньшинство.
Посмотрел скриншоты. Ландшафт весьма недурен. Как ландшафтер со стажем в 6 лет, могу сказать, что отлично соблюден баланс между минимализмом и классическим стилем Варкрафта, всё органично сочетается друг с другом. Радуют и реалистичные неровности рельефа на одном из снимков. Туман разных цветов также отлично подчеркивает визуальный стиль и атмосферу каждой местности. Очень приятно окунуться в мир старого-доброго Варкрафта в новой обертке, посмотреть историю знакомых событий под другим углом. Надеюсь, автор выдержит напор злопыхателей, и завершит своё дело.
Очень нужна для своего проекта видоизмененная модель фиолетового Безликого. Необходим ярко-красный цвет глаз вместо желтых (желательно слегка сверкающие) и готическая коса взамен стандартной дубины, на подобии прикрепленного изображения. В титры обязательно добавлю! =) Заранее спасибо!
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / Волшебный город Эрев
Сильно огорчает непонятная духота по следующим моментам
Касательно здравой части рецензии
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / Death is not Escape
» WarCraft 3 / Lich Defense
» WarCraft 3 / Декорации Сильвергарда
» Legacy Of The Scourge: Prolongation / Legacy Of The Scourge: Prolongation
Ред. ReiGyl
» Legend of Worlds / Legend of Worlds
Ред. ReiGyl
» Legacy Of The Scourge: Prolongation / Legacy Of The Scourge: Prolongation
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
» WarCraft 3 / Hashtable - работаем с хеш-таблицей
Ред. ReiGyl
» Мастерская Психа / Лаборатория моделей 2022
» WarCraft 3 / Набор камней
» WarCraft 3 / Здания Безликих
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / WT ARENA v 1.00b Alpha
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / WT ARENA v 1.00b Alpha
» WarCraft 3 / Модели по полочкам!
» В гостях у Эльрата / Моя модель "Жрица любви" [18+]
» Литература / Пока вращается шестерёнка
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / Вода в Warcraft'е
Ред. ReiGyl
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth