Карта продолжает создаваться и совершенствоваться. Следующая версия будет называться 1.01.
Changelog:
Привязка камеры переделана;
Границы карты серьезно расширены;
В FullHD теперь всё задекорировано и ландшафт за пределами игровой зоны не заканчивается;
По замечанию Nazarpunk несколько зданий получили увеличенный масштаб;
Арабские солдаты имели масштабирование модели 1.15, что еще больше усугубляло ситуацию с масштабом зданий (т.к. увеличенный размер делался ради лучшей видимости войск в стартовом синематике). Теперь они вернулись к 1.00;
У главного героя будет 4 способности, все активные. Способности будут подключаться по мере надобности во время игры;
Будут добавлены сцены с некоторыми врагами, и вообще прохождение карты будет включать бои;
Самое главное напоследок - будет создана новая промежуточная экшн-локация "Пещеры", расположенная в горном хребте. Локация будет обеспечивать бесшовный переход между пустыней и окрестностями города;
Добавлены новые блокираторы путей и исправлены недочеты с проходимостью на старых локациях;
Мини-карта заменена на изображение.
Чтоб не быть голословным, вот скриншоты из разрабатываемой версии:
Итак, господа. Я скачал себе Reforged и проверил версию карты, отосланную на конкурс. Действительно, в Reforged камера работает урывками. На 1.26 такой проблемы нет, иначе я бы сразу её заметил - там работает всё как должно. Так же отмечу, помимо неправильных ракурсов, "берущих с лишком", в игре изменены настройки тумана, делающие его не таким эффектным, а мой герой и вовсе говорит голосом Тикондруса, когда в оригинале должен молчать как партизан. Поводя итог, учитывая множество различий рефорджед и классики, никакого смысла запускать в нём классическую карту нет (тем более в данном жанре), ибо это попросту испортит впечатление, исключая даже саму проблему с камерой. Не знаю, как вообще такая оказия могла произойти на профильном сайте, ведь всем это должно быть очевидно.
да и вообще для таких целей есть SetCameraTargetControllerNoZForPlayer а не PanCameraToTimedLocForPlayer + SetCameraQuickPositionLocForPlayer, которыми ты пользуешься
Согласен полностью, я выбрал дурной способ - за редактор сажусь уже очень редко, прикрутил первое попавшееся на глаза. Есть тут мой грешок, я ещё до сдачи работы увидел в карте LongbowMan искомый вариант с прикреплением камеры к герою, но свой не поменял, т.к. вылетело из головы, сроки горели. Конечно надо юзать первую функцию. Поглядел работу с ней детально - она не только пробел отключает, но и движение курсором по мини-карте. В общем то, что нужно. В обнове карты я это исправлю. От таймера, правда, отказаться навряд ли выйдет, ведь я еще высоту нестандартную хочу. Её всё равно придется так вешать. Однако проблемы какие-то я не наблюдал с рваностью камеры - как получил слайд-шоу после отключения синематики, сразу это исправил, добавив сглаживание уже после ролика.
Что по поводу рефорджа - ну, тут можно зеркальную претензию людям установить - они же видят, что версия Варкрафта в описании ресурса указана как 1.26 - я был уверен, что запускать все будут на 1.26. Зря конечно я так думал... Тут даже по 2 скриншоту nazarpunk я вижу - разрешение в рефордже выше, синематик захватывает границу карты с обрубленной городской стеной, а ведь я специально камеру рассчитал так, чтоб она до края не дотянулась и всё было как надо. Ради интереса придется скачать рефордж и там запустить, что верно, то верно.
nazarpunk, эх, как жаль, что моя работа не заслужила даже гневную рецензию от столь уважаемого человека... впрочем, было бы неплохо увидеть задокументированную работу камеры в карте на Reforged, а не скриншоты, которые и так может получить любой запустивший карту. Потому что я до сих пор не понимаю, либо это действительно ошибка из-за кардинальной разницы версий, обнуляющая сглаживание, либо личное впечатление. Начиная с Lord_Teo, этот вопрос витает в воздухе неразрешенным.
Странно. Эти звуки есть в карте. Я уделил этому внимание. Все локации с водой имеют области с цикличным звуком. В самих декорациях водопада есть звук. Не знаю, в чем может быть проблема. Не хотелось бы скатываться в "у меня всё работает", поэтому подождем еще запускавших карту.
Почему я не могу открыть карту в игре версии 1.26? Она даже не отображается для выбора.
Что значит "не отображается для выбора"? Где? Карта закидывается в папку Maps и можно запустить уже оттуда, внутри игры. А так, конечно не будет запускаться без JNPG из редактора - потому что при проверке карты происходит её пересохранение, которое блокируется превышением лимитов, ведь в карте 12к декораций. С дерганой камерой я тоже столкнулся, режим синематики сбрасывает изначально установленный фактор сглаживания, но я это исправил сразу же. Как в рефордже не знаю. У меня его нет.
Из неприятного в версии, попавшей на конкурс, отмечу отсутствие способности Москиты на дамми-горах в проходе, и не заставленные блокираторами мелкие скалы на западе от города - в спешке забыл об этом. Да и жителей города надо было делать неуязвимыми...
Карта загружена. Переоценил свои силы и поэтому реализовал не всё, что хотел. Грубо говоря, вообще многое что не успел. Это указано в экране загрузки. Конкретно из важного, я не успел сделать токсичную пещеру. Поэтому переход из первой локации в третью не является бесшовным (как планировалось) и работает по принципу телепорта. Вне конкурса карта будет доделана до конечной стадии.
В карте стоит играть с включенной музыкой и вообще звуком.
Эх, если б создатели кампаний делали ланд в стиле таких "едва ли можно назвать полноценной картой"....
Понравился неприметный спуск к городу в низине, сразу ощущается как "переход на другую локацию". Неплохая такая перевалочная точка. Предбанник для более крупной, и, возможно, опасной местности.
Впервые запустил эту карту. Утверждение про кашу является ложным и не соответствует действительности. Карта сделана очень качественно и щепетильно, с вниманием к деталям. Это ощущается сразу же, как начинаешь более подробно её изучать, как в редакторе, так и в игре. Порадовали реплики фраз персонажей через нейронку, и вообще как таковая реализация базарного гвалта голосов через рандомные выкрики реплик. Множество мелких сцен, как пример, где пейзан с пеоном играют в кости. В общем и целом это очень качественная работа и идеал того, что можно сообразить в данной тематике в плоскости олдскульной карты.
чтоб все видели, как по ней пафосно спускается король
Откуда появился король? Там ничего нет. Даже триггеров. Это может быть каким-то аббатством или академией. По крайней мере, скульптура глобуса на это намекает. И лавочки тоже.
О великий гуру, научи меня пользоваться редактором триггеров на macOS.
Эм... ииии-и? Я не знаю, к чему это. Если эта ОС не позволяет адекватно пользоваться редактором, а других устройств для работы в нём нет. Боюсь, Вам больше не стоит заниматься картостроительством (хотя... глядя на даты... на самом деле, всем уже не стоит, но не суть).
И что мешало автору карты воспользоваться редактором триггеров и настроить камеры?
Тот факт, что это можно сделать и без триггеров, покрутив немного по своему желанию эту карту. Тем более, расставленные стенки неба явно указывают ракурс, откуда это можно сделать. Автор явно не думал, что кто-то сможет заблудиться в трех соснах.
Собственно, да, жанр:ландшафт это по сути наработка. Которая явно намекает, что триггеров там нет. Демонстрация, как можно юзать те или иные модельки в связке между собой.
открываю карту в игре, если в инструкции не указано другое.
Вроде бы, это не очиститель воздуха для туалета. Чтобы была необходимость в какой-то инструкции... Если залезть в редактор триггеров, и увидеть, что триггерами, отвечающими за какую-то логику, там и не пахнет, её можно и не запускать... я так полагаю? (ну, а зачем и для чего? крутить это в редакторе удобней, нет ограничений для камеры, не дай бог еще и пихотинец в центре карты заспавнится, чур меня).
Поддерживаю автора поста. Nazarpunk явно задушнил.
Сильно огорчает непонятная духота по следующим моментам
Претензия про край карты - бессмысленная (жанр Landscape - для кого?).
Претензия про логику стен, за которыми находятся скалы - бестолковая и высосанная из пальца (Минас-Тирит передает привет).
Часть, выходящая к морю вообще ужасна и не органична- невнятная субъективщина, ибо на его примере точно так же есть стены на скалах. Всё здесь нормально.
Огромная статуя, перекрывающая проход смотрится нелогично. Её же придётся обходить - ничего страшного! Там есть стульчики! Если устанешь делать крюк, сможешь присесть отдохнуть! Логика есть, претензия опять же бессмысленна.
Судя по квадратному скайбоксу, карта делалась для определённых ракурсов. Но получить их в игре невозможно, а со штатной камеры возникает чувство спама декорациями безо всякой логики - еще раз, жанр Landscape - для кого? Всё-таки в 2023 году можно научиться пользоваться редактором триггеров (уж для такого профильного ресурса-то), и вдруг, внезапно, смысл карты появится - например, использовать в какой-нибудь интерлюдии-синематике подходящей по стилю доп. кампании.
Кстати, и подходящая сцена для большей детализации на карте есть - внутренний дворик замка, выходящий на море - там даже персонажи расставлены. Можно не полениться, сделать самому более детальный (уже для близкой игровой камеры) ландшафт, и там сделать диалог между персонажами (так сказать, задумка для локации автором ландшафта уже преподнесена). К таким ландшафтам надо относиться сугубо как к конструктору идей, концепций, задумок.
Каменный забор на траве смотрится инородно - это не каменный забор, а мемориальный комплекс (мемориал Родина-мать передаёт привет). Вполне себе органичный переход из городской застройки к своеобразной парковой зоне.
Касательно здравой части рецензии
Безусловно, в ландшафте есть огрехи, которые, возможно, и побудили автора рецензии начать придираться. Декорирование улиц города продумано плохо, автор ландшафта хотел показать рынок, но совершенно заленился импортировать несколько красивых моделек. Клетки для гноллов и эти набившие оскомину горшки с копьями - ни в какие ворота.
Также неясен момент со стандартными текстурами. Я знаю этот моделпак камней. Все мы его знаем и обожаем. И так же знаем, что там есть масса вариантов этих камней для самых разных погодно-климатических условий в HD-качестве. Почему автор, проводя изыскания в сети Интернет, не смог выйти на пак этих камней именно с HD-текстурами (расположенный опять же на XGM) - загадка для детективов, не иначе. Ну и статичные деревья с дефолтными текстурами, конечно, расстраивают, тут соглашусь - начало было положено, модельки красивых деревьев с динамичными анимациями у автора ландшафта уже были. Использовал конкретно эти несуразные модели сосен, он, вероятно, только из большой к ним любви.
В общем и целом рецензия полезна только на 1\5 часть от силы. Надеюсь, мне так же дадут опыт за рецензию на рецензию, но - это необязательно.
Этот человек настолько позаботился об оптимизации карты, что сделал её в два раза больше чем нужно, респект таким картоделам
И да, зачем пририсовывать анимедевочку к интерфейсу, не предназначенному для анимедевочек? Неужто в сети Интернет нет ни одного анимеинтерфейса, который бы понравился автору больше, чем криво пририсованная анимедевочка к антуражу каких-нибудь Безликих? Какой-то удивительный слой метаиронии. Судя по возможности воскрешения персонажа за донат, здесь имеется такая поразительная высокотехнологичная магия, как Save-Load система. Что ж, и на том спасибо.
В общем, это всё очень грустно. Глядя на такие вещи, понимаешь, что Warcraft III в моменте своей смерти. С каждым днём мы всё дальше от Бога...
Добротная карта со множеством героев. Жаль, что ресурс не обновляется, и многих это вводит в заблуждение. Аниме и попаданцами тут и не пахнет, как и AoS. Если не учитывать, конечно, пару эффектов из аниме-карт, но их меньшинство.
Посмотрел скриншоты. Ландшафт весьма недурен. Как ландшафтер со стажем в 6 лет, могу сказать, что отлично соблюден баланс между минимализмом и классическим стилем Варкрафта, всё органично сочетается друг с другом. Радуют и реалистичные неровности рельефа на одном из снимков. Туман разных цветов также отлично подчеркивает визуальный стиль и атмосферу каждой местности. Очень приятно окунуться в мир старого-доброго Варкрафта в новой обертке, посмотреть историю знакомых событий под другим углом. Надеюсь, автор выдержит напор злопыхателей, и завершит своё дело.
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
» WarCraft 3 / Твердыня орков [Большой Турнир Ландшафтеров 2023 / Вне конкурса]
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / Последний Приют [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
Ред. ReiGyl
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
-У нас уже есть базар дома.
Тем временем базар дома:
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / Карта для конкурса "Большой Турнир Ландшафтеров 2023".
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
На мой взгляд, просто, делать один только рынок - это скучно, я бы не осилил такое
» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
Я буду ориентироваться скорее на город, внутри которого есть базар
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / Волшебный город Эрев
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / Волшебный город Эрев
Сильно огорчает непонятная духота по следующим моментам
Касательно здравой части рецензии
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / Death is not Escape
» WarCraft 3 / Lich Defense
» WarCraft 3 / Декорации Сильвергарда
» Legacy Of The Scourge: Prolongation / Legacy Of The Scourge: Prolongation
Ред. ReiGyl
» Legend of Worlds / Legend of Worlds
Ред. ReiGyl
» Legacy Of The Scourge: Prolongation / Legacy Of The Scourge: Prolongation