Воу-воу, а гг разве в лагерь с телефоном попал? Уже и не помню, но по-моему нет. Ещё и зарядку откуда-то нарыл, получается... Клуб радиолюбителей помог, не иначе.
Текст изобилует примитивными орфографическими ошибками, которые бросаются в глаза. Его придётся раза два пробегать и править, походу. Причем с паузой во времени, чтоб ничего не упустить. И я сомневаюсь, что "контента" здесь хватит хотя б на один день новеллы, если рассматривать как мод.
Извечный вопрос - "Что за аниме?" Сугубо из академического интереса🤓
Сейчас она мне напомнила девушку из одного аниме. Она в своё время тоже носила косички, пусть и не настолько длинные, и дружила с парнем по телосложению и замкнутости напоминавшего меня. Только нашей Слави очков не хватает.
Было бы неплохо, если б "рутинный день" заканчивался какой-то интригой, а не просто пропагандой СССР в виде сытого желудка и наличия 72-х девственниц. Так сказать, чтоб было интересно читать дальше. А то тут все персонажи разом подобрели, никто даже сколопендру в жрачку не бросает и тумаки просто так не раздаёт.
Феникс, да, в общем-то верно. Я слишком много задумал и не рассчитал силы. Весь КПД 1 локации необходимо было направить в город с самого начала. Делать только его. И уж потом, по желанию, всё остальное, после конкурса.
Ирония в том, что первой локацией я делал скалистую местность, и уже потом город. И то, после скалистой местности хотел пещеру начать, но благо передумал. А то пришлось бы локти кусать. Из этого исходит решение использовать другие пустынные камни на обрывах города. Потому что хотелось обновить набор декора для города, как новой локации. Ибо от камней _Ogre стало тошнить. Они, конечно, красивые, но я ими наелся, делая ещё первую локацию. И было уже в падлу с ними маяться, выверенно накладывая друг на друга, понимая, что я уже это делал.
Дворца на деле в городе нет, весь участок - эдакий усредненный вариант, где и сельхоз угодья мельком показаны, и торговая пристань, и "портовая администрация", и служебная бухта, и всякие подобия армейских гарнизонов, ну и пара жилых зданий. Здание в месте, где полукруг крепостных стен замыкается в прямую стену, это скорее эдакие помпезные казематы, в общем тоже постройка локального разлива, не дворец. Если б я хотел делать дворец, то я б сильно разошелся, а так просто сделал "торговый" район города с "богатой" улицей. По тому же тайлу и слонам в синематике, там видно, что скорее всего дворец и всё такое, это где-то на востоке, ибо каменный "проспект" уходит в правую границу карты. Кстати, тайл плиточный - мне тоже не зашел, но экспериментировать в последний день я уже не решился. Туда бы что посветлее, да только чтоб не яркое и чтоб не сливалось с остальным.
Ах, и колонна с книжным пьедесталом меня бесила, уж больно выпячивала. Но так и не придумал, что на её место заткнуть. Надо будет придумать.
Полезная вещь, спасибо. Я уж думал, придётся пялить в чейнджлогах на хигаме названия функций и аргументов для ужапи, а тут всё на блюдечке с голубой каёмочкой. Однозначно лайк
В общем-то ожидаемые результаты, неудивительные. Я заранее предугадал, кто какие места получит - с подобным судейством это немудрено. Единственное, соглашусь с Phoenix. Работа с европейским пейзажем достаточно... странная. Навязчивая мысль, будто была готовая наработка, и её за неимением лучшего захотелось пустить в конкурс, применяя косметические изменения ради формального соответствия условиям.
Тармашева читал, Цикл Тьма (но там аффтор подмазал всё под тошнотный дефолтный постапок, мой энтузиазм пропал дальше первой книги), и Конана, от Говарда в основном (остальные авторы душнили что-то). Еще Элрика из Мелнибонэ читал, от Муркока, но то совсем бородатые года. Хезе мб еще что-то читал, но уже не помню.
У тебя были превосходные стеллы с какой-то фигурой, но вместо них в центр карты ты поставил лордеронский городской обелиск.... это непростительная ошибка. Что-то забурился в дебри и в конечном счёте сам себя переиграл
Карта продолжает создаваться и совершенствоваться. Следующая версия будет называться 1.01.
Changelog:
Привязка камеры переделана;
Границы карты серьезно расширены;
В FullHD теперь всё задекорировано и ландшафт за пределами игровой зоны не заканчивается;
По замечанию Nazarpunk несколько зданий получили увеличенный масштаб;
Арабские солдаты имели масштабирование модели 1.15, что еще больше усугубляло ситуацию с масштабом зданий (т.к. увеличенный размер делался ради лучшей видимости войск в стартовом синематике). Теперь они вернулись к 1.00;
У главного героя будет 4 способности, все активные. Способности будут подключаться по мере надобности во время игры;
Будут добавлены сцены с некоторыми врагами, и вообще прохождение карты будет включать бои;
Самое главное напоследок - будет создана новая промежуточная экшн-локация "Пещеры", расположенная в горном хребте. Локация будет обеспечивать бесшовный переход между пустыней и окрестностями города;
Добавлены новые блокираторы путей и исправлены недочеты с проходимостью на старых локациях;
Мини-карта заменена на изображение.
Чтоб не быть голословным, вот скриншоты из разрабатываемой версии:
Итак, господа. Я скачал себе Reforged и проверил версию карты, отосланную на конкурс. Действительно, в Reforged камера работает урывками. На 1.26 такой проблемы нет, иначе я бы сразу её заметил - там работает всё как должно. Так же отмечу, помимо неправильных ракурсов, "берущих с лишком", в игре изменены настройки тумана, делающие его не таким эффектным, а мой герой и вовсе говорит голосом Тикондруса, когда в оригинале должен молчать как партизан. Поводя итог, учитывая множество различий рефорджед и классики, никакого смысла запускать в нём классическую карту нет (тем более в данном жанре), ибо это попросту испортит впечатление, исключая даже саму проблему с камерой. Не знаю, как вообще такая оказия могла произойти на профильном сайте, ведь всем это должно быть очевидно.
да и вообще для таких целей есть SetCameraTargetControllerNoZForPlayer а не PanCameraToTimedLocForPlayer + SetCameraQuickPositionLocForPlayer, которыми ты пользуешься
Согласен полностью, я выбрал дурной способ - за редактор сажусь уже очень редко, прикрутил первое попавшееся на глаза. Есть тут мой грешок, я ещё до сдачи работы увидел в карте LongbowMan искомый вариант с прикреплением камеры к герою, но свой не поменял, т.к. вылетело из головы, сроки горели. Конечно надо юзать первую функцию. Поглядел работу с ней детально - она не только пробел отключает, но и движение курсором по мини-карте. В общем то, что нужно. В обнове карты я это исправлю. От таймера, правда, отказаться навряд ли выйдет, ведь я еще высоту нестандартную хочу. Её всё равно придется так вешать. Однако проблемы какие-то я не наблюдал с рваностью камеры - как получил слайд-шоу после отключения синематики, сразу это исправил, добавив сглаживание уже после ролика.
Что по поводу рефорджа - ну, тут можно зеркальную претензию людям установить - они же видят, что версия Варкрафта в описании ресурса указана как 1.26 - я был уверен, что запускать все будут на 1.26. Зря конечно я так думал... Тут даже по 2 скриншоту nazarpunk я вижу - разрешение в рефордже выше, синематик захватывает границу карты с обрубленной городской стеной, а ведь я специально камеру рассчитал так, чтоб она до края не дотянулась и всё было как надо. Ради интереса придется скачать рефордж и там запустить, что верно, то верно.
nazarpunk, эх, как жаль, что моя работа не заслужила даже гневную рецензию от столь уважаемого человека... впрочем, было бы неплохо увидеть задокументированную работу камеры в карте на Reforged, а не скриншоты, которые и так может получить любой запустивший карту. Потому что я до сих пор не понимаю, либо это действительно ошибка из-за кардинальной разницы версий, обнуляющая сглаживание, либо личное впечатление. Начиная с Lord_Teo, этот вопрос витает в воздухе неразрешенным.
Странно. Эти звуки есть в карте. Я уделил этому внимание. Все локации с водой имеют области с цикличным звуком. В самих декорациях водопада есть звук. Не знаю, в чем может быть проблема. Не хотелось бы скатываться в "у меня всё работает", поэтому подождем еще запускавших карту.
Почему я не могу открыть карту в игре версии 1.26? Она даже не отображается для выбора.
Что значит "не отображается для выбора"? Где? Карта закидывается в папку Maps и можно запустить уже оттуда, внутри игры. А так, конечно не будет запускаться без JNPG из редактора - потому что при проверке карты происходит её пересохранение, которое блокируется превышением лимитов, ведь в карте 12к декораций. С дерганой камерой я тоже столкнулся, режим синематики сбрасывает изначально установленный фактор сглаживания, но я это исправил сразу же. Как в рефордже не знаю. У меня его нет.
Из неприятного в версии, попавшей на конкурс, отмечу отсутствие способности Москиты на дамми-горах в проходе, и не заставленные блокираторами мелкие скалы на западе от города - в спешке забыл об этом. Да и жителей города надо было делать неуязвимыми...
Карта загружена. Переоценил свои силы и поэтому реализовал не всё, что хотел. Грубо говоря, вообще многое что не успел. Это указано в экране загрузки. Конкретно из важного, я не успел сделать токсичную пещеру. Поэтому переход из первой локации в третью не является бесшовным (как планировалось) и работает по принципу телепорта. Вне конкурса карта будет доделана до конечной стадии.
В карте стоит играть с включенной музыкой и вообще звуком.
Эх, если б создатели кампаний делали ланд в стиле таких "едва ли можно назвать полноценной картой"....
Понравился неприметный спуск к городу в низине, сразу ощущается как "переход на другую локацию". Неплохая такая перевалочная точка. Предбанник для более крупной, и, возможно, опасной местности.
Впервые запустил эту карту. Утверждение про кашу является ложным и не соответствует действительности. Карта сделана очень качественно и щепетильно, с вниманием к деталям. Это ощущается сразу же, как начинаешь более подробно её изучать, как в редакторе, так и в игре. Порадовали реплики фраз персонажей через нейронку, и вообще как таковая реализация базарного гвалта голосов через рандомные выкрики реплик. Множество мелких сцен, как пример, где пейзан с пеоном играют в кости. В общем и целом это очень качественная работа и идеал того, что можно сообразить в данной тематике в плоскости олдскульной карты.
чтоб все видели, как по ней пафосно спускается король
Откуда появился король? Там ничего нет. Даже триггеров. Это может быть каким-то аббатством или академией. По крайней мере, скульптура глобуса на это намекает. И лавочки тоже.
О великий гуру, научи меня пользоваться редактором триггеров на macOS.
Эм... ииии-и? Я не знаю, к чему это. Если эта ОС не позволяет адекватно пользоваться редактором, а других устройств для работы в нём нет. Боюсь, Вам больше не стоит заниматься картостроительством (хотя... глядя на даты... на самом деле, всем уже не стоит, но не суть).
И что мешало автору карты воспользоваться редактором триггеров и настроить камеры?
Тот факт, что это можно сделать и без триггеров, покрутив немного по своему желанию эту карту. Тем более, расставленные стенки неба явно указывают ракурс, откуда это можно сделать. Автор явно не думал, что кто-то сможет заблудиться в трех соснах.
Собственно, да, жанр:ландшафт это по сути наработка. Которая явно намекает, что триггеров там нет. Демонстрация, как можно юзать те или иные модельки в связке между собой.
открываю карту в игре, если в инструкции не указано другое.
Вроде бы, это не очиститель воздуха для туалета. Чтобы была необходимость в какой-то инструкции... Если залезть в редактор триггеров, и увидеть, что триггерами, отвечающими за какую-то логику, там и не пахнет, её можно и не запускать... я так полагаю? (ну, а зачем и для чего? крутить это в редакторе удобней, нет ограничений для камеры, не дай бог еще и пихотинец в центре карты заспавнится, чур меня).
Ред. ReiGyl
» Литература / Рутинный день
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / WarCraft 3 Доп. Кампания ROTWK v 0.82 (Бета версия)
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: ujass
Ред. ReiGyl
» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» Литература / Вопрос про другие фэнтези именно для сайта XGM
Ред. ReiGyl
» nDRch / Попытки в ландшафт
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
-
image_2023-10-17_19-01-16.png
-
image_2023-10-17_19-02-33.png
-
WC3ScrnShot_101723_185730_01.png
-
WC3ScrnShot_101723_185738_03.png
-
WC3ScrnShot_101723_185742_05.png
-
WC3ScrnShot_101723_185752_07.png
-
WC3ScrnShot_101723_185806_08.png
-
WC3ScrnShot_101723_185811_09.png
-
WC3ScrnShot_101723_185819_10.png
Полный список» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
» WarCraft 3 / Твердыня орков [Большой Турнир Ландшафтеров 2023 / Вне конкурса]
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / Последний Приют [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
Ред. ReiGyl
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
-У нас уже есть базар дома.
Тем временем базар дома:
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / Карта для конкурса "Большой Турнир Ландшафтеров 2023".
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
На мой взгляд, просто, делать один только рынок - это скучно, я бы не осилил такое
» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
Я буду ориентироваться скорее на город, внутри которого есть базар
Ред. ReiGyl
» WarCraft 3 / Волшебный город Эрев