Сперва внимательно прочитайте правила, прежде чем отправлять карту.
Или создайте тему на форуме.
Да, лучше создайте тему на форуме.
Во-первых, господину модератору (мне то бишь) совершенно плевать, просите вы там не брезговать скачивать без скриншотов и нормального описания. Т.к. по правилам нужны скриншоты и нормальное описание. Хотя остальные пользователи, пожалуй, будут того же мнения.
Если у вас нет ландшафта, то для публикации вы должны в карте показать как минимум продвинутое владение jass, то есть качественный, интересный и динамичный геймплей.
Ваше мнение по поводу трудности и интересности карты никому не нужно, это решают игроки.
То есть вы этот улучшать не собираетесь, я так понимаю. И когда же планируются следующие, если не секрет?
И да, ещё на заметку - лоадскрин лучше делать в высоком разрешении.
4god, кыш отсюда. k0fe1n, озвучка - бог с ней. У вас нет контроля над анимациями.
Есть такие замечательные команды, как "SetUnitAnimationByIndex" и "SetUnitLookAt", жизненно необходимые для любого хорошего кинематика. У вас же они не используются. Отвечают они, как можно догадаться, за проигрывание любой конкретной анимации и поворот части тела юнита в указанную сторону. Для начала, если вы уберёте все ненужные анимации, проигрывающиеся по умолчанию, и замените их на необходимые, то будет уже гораздо лучше.
Процессы боя. Их можно сделать куда зрелищнее и красивее. Например, солдат поворачивает голову на взрывчатку, потом поворачивается к ней, поднимает руку, на которой горит огонь, кидает огонь в взрывчатку и убегает. Перемещение паука можно сопровождать дрожью камеры и оставлять характерный след на земле, пыль итп. Отбрасывания можно сделать куда лучше. На хгме есть системы для хорошего кнокбека. Ну и заклятие, которое кастует чародей, можно сделать намного лучше.
Есть такая замечательная вещь, как фильтры. Вы используете лишь фейдин-фейдаут через чёрный экран, хотя есть и много других, использование которых было бы более уместно. Впрочем, точно не знаю, просто возникло такое ощущение.
Окружение. Над ним следует поработать. Если бы было получше видно погоду и бегающих туда-сюда солдат-жителей, общее действие смотрелось бы куда атмосфернее.
Музыка. Я не помню точно, вроде бы в начале её вообще не было, только ближе к концу. Имеет смысл добавить какую-нибудь спокойную музыку для обычного действия.
Если вы таки постараетесь разобраться с этими пунктами (я даже могу немного помочь, т.к. я сегодня менее злой... в разумных пределах, впрочем), то результат будет очень даже достойным.
Неожиданно годно, озвучка тоже не самая мерзкая из мною слышанных. Но можно было бы сделать и лучше. На всякий случай спрошу - автор собирается её дорабатывать до более годного состояния или нет?
exploder, поддерживаю. Лично я тут в дизайне не вижу ничего плохого, всё выглядит интересно и свежо. Но другое дело, что многие тут в силу личных комплексов пытаются таким образом излить ненависть на доту, либо строить из себя олдфагов, ворча "уже не торт".
Чем вам ненравяться старые добрые модели варкрафта ?
Они дерьмо, если честно. Старое, доброе, но от этого дерьмом быть не перестающее.
ну эта игра и как для новичков, и как хардкорная имо :)
Обычная киберспортивная дисциплина. Я указываю на то, что, на мой взгляд, она не заслуживает своего уровня популярности в рашке. В америке и европе она куда менее популярна по сравнению с тем же блазблю, например.
Пиначет, я сам не углублялся в комбы, но наблюдал достаточно игр товарищей, которые углубляются. Трёххитовые комбы, в которых нужно раздолбить в кровь пальцы (однофреймовый линк, омг), для того, чтобы законнектить второй хит после первого (притом что в нормальном бою все равно будет получаться раз через два) - это не тру. 45-хитовая комба получится только если закомбить вторым ударом 44-хитовый супер, например. Но, конечно, "комбы тут не главное, главное - душа" and so on.
Стритфайтер печален. Злой Рю и Они - очередные клоночары с другой фреймдатой. Юн и Ян - клоны друг друга (с другой фреймдатой, само собой). Динамика игры существенных изменений не претерпевает (средненько). Механика геймплея по-прежнему рассчитана на то, чтобы радовать казуальных файтеров (панч панч панч СОРЮКЕН). Но зато красивые и яркие модели. И только то.
Если они будут все данные однопользовательской игры передавать с сервера, это будет достаточно напряжно. Как для сервера, так и для пользователей. Я лично предполагаю, что будет поддерживаться постоянное соединение (как в ск2), но при отключении игра будет отключаться. То есть будет фикситься патчами от пользователей.
Но хочу заметить, что динамики там хватает, при определенном составе команд.
Я бы советовал вам подрегулировать скорость убиения героев/крипов и башен. Если башни убиваются слишком быстро, можно больше ступеней сделать.
Кстати, а что так печально в редакторе триггеров?
Гуи плохой даже по меркам гуи, много бесполезных нагромождений триггеров. А всякие "безымянный триггер копировать копировать копировать 0100500" вызывают у меня приступы депрессии.
Редко когда увидишь почти правильное оформление, надо сказать. Но, увы, в данном случае подкачала сама карта. Поскольку она не только исполнена на довольно низком уровне, но ещё и недоработана. Ландшафт достаточно скуден, несмотря на импорт и нагромождение декораций. Явные проблемы со сбалансированностью и динамичностью игры, как будто её почти не тестировали в нете и не подгоняли под замечания пользователей. Способности персонажей неинтересны, оформление иконок и прочего достаточно уныло и однообразно. Экран загрузки вызывает ощущение пятиминутной работы. Редактор триггеров вообще повергает меня в пучины отчаяния, всё совершенно печально.
В общем, я не считаю, что с таким уровнем исполнения карту в сколь бы то ни было ближайшее время ждёт публикация.
Сперва внимательно прочитайте правила, прежде чем отправлять карту.
Посмотрел. Геймплей какой-то плоский и ненасыщенный, расчёт на одно лишь "месиво". Большинство спеллов унылы и малоэффектны. Автор не знает, как пользоваться способностью "Канал". Не обнаружил мультиборда для выбора мода, только диалог.
Оу май гад. Между прочим, для карт превьюшку желательно квадратную. В качестве превью отображается первая залитая картинка в ресурсе. То есть вы сперва должны удалить имеющиеся, сохранить, и затем загрузить новые. Очевидно, что линки у вас побились.
» WarCraft 3 / Паутина
» WarCraft 3 / Анимация от "А" до "Я"
» WarCraft 3 / Однажды в Лордероне 1.0
Или создайте тему на форуме.
Да, лучше создайте тему на форуме.
Ред. Rewenger
» WarCraft 3 / Паутина
И да, ещё на заметку - лоадскрин лучше делать в высоком разрешении.
» WarCraft 3 / Паутина
Ред. Rewenger
» WarCraft 3 / Паутина
» WarCraft 3 / Паутина
» Прочее / Начался чемпионат по Dota 2
» Прочее / Dotа 2 — трейлер и скриншоты
» Прочее / Dotа 2 — трейлер и скриншоты
» WarCraft 3 / Пак Сфер 5 шт.
» Игровые обзоры / Рецензия Super Street Fighter 4: Arcade Edition
» Игровые обзоры / Рецензия Super Street Fighter 4: Arcade Edition
» WarCraft 3 / Битва с Рагнаросом v 1.02
» Игровые обзоры / Рецензия Super Street Fighter 4: Arcade Edition
» WarCraft 3 / Steel Saviour (R3)
» WarCraft 3 / Steel Saviour (R3)
Version RC3 ftw
» WarCraft 3 / Геонозис V2.4
» Diablo / Бета-тест Diablo 3
» WarCraft 3 / You TD RC2b
» WarCraft 3 / Fight for Control 1.16
» WarCraft 3 / Fight for Control 1.16
» WarCraft 3 / Fight for Control 1.16
» WarCraft 3 / Битва Магов 1.2
Посмотрел. Геймплей какой-то плоский и ненасыщенный, расчёт на одно лишь "месиво". Большинство спеллов унылы и малоэффектны. Автор не знает, как пользоваться способностью "Канал". Не обнаружил мультиборда для выбора мода, только диалог.
» WarCraft 3 / Life after death v1.03