Кто тебе сказал а зелья порталы артефакты,летающие перевозчики и даже спец юнит у нежити за золото
Он имел в виду ненужные элементы геймплея.
тебе ревенджер может рассказать почему их нельзя спускать сильно
Ревенжер может рассказать, почему надо делать все скиллы триггерные.
Ты первый кому они не понравились до тебя 4 людям понравилось
Я второй. То есть первый; т.к. я раньше посмотрел, наверное.
но для этой карты думаю пойдет
Не пойдёт, ландшафт миликарты должен быть как минимум на уровне карт blizzard.
Плохо что не увидел там аж 3 раздела один из которых так и называется Аи,че еще можно сделать?
Угадайте, почему я не хочу особо разглядывать? (WRONG URL - imageshack) причина номер раз, а (WRONG URL - imageshack) причина номер два. Ценность вашей работы как программиста стремится к минус бесконечности. оставил верхнюю менюшку редактора открытой сугубо чтобы вы узнали, какой редактор нужно использовать (если вы им ещё не пользуетесь, конечно)
проект сделал кому нравятся играют кому нет,не играют.Тут уж на любителя.
Вы заявили его на публикацию.
а главное это Аи тут!
Специально открыл карту в редакторе и посмотрел. "Колоссальной" работы над АИ я, увы, не заметил. Можете ради любопытства поиграть в моих "Оборотней" и посмотреть, какой можно сделать АИ без jass.
И да, специально для Boris003. Если вы будете отвечать неадекватом, я буду вырезать неадекват.
Внезапно играл. Иначе бы я не писал комментарий выше. Лоадскрин по-прежнему "лаодскрин". Моды я заметил, но не придал этому значения (впрочем, впоследствии запустил ради изучения), поскольку хотел изучить изменения именно в визуально-геймплейной части. А в ней, к сожалению, необходимых изменений я не обнаружил.
Настоятельно советую вам сперва поднять свой уровень как картостроителя. Т.к. база НЕ для работ низкого уровня. Или же можете обновлять/добавлять карты, но не заявляйте их на публикацию, я обойду их стороной (если только не будут положительные комментарии от тех людей, мнению которых я доверяю).
Так, ну а насчёт самой карты. Как ни прискорбно, но сэр SSS175, несмотря на грубоанимешную формулировку, в общих чертах прав. Из значительных изменений я увидел лишь изменённые значения цифорок (хотя для вас они играют большую роль, да), новые вов-модели огромного веса и какие-то попытки автора сделать "дизайн". К сожалению, "дизайн" в целом подобран совершенно безвкусно. Вес карты и задержка при её выделении в списке зашкаливают (используя специальные утилиты, можно было бы значительно уменьшить влияние этих пунктов). Про баланс опять же ничего говорить не буду, т.к. карта не вызывает желания в себя поиграть. Я рекомендую вам пересилить себя и потратить время на обучение каким-нибудь действительно мощным вещам (хотя бы на начальном уровне) в редакторе, и использовать уже их.
Сперва внимательно прочитайте правила, прежде чем отправлять карту.
Если карта сырая, то лучше сперва создать тему на форуме, т.к. база для полностью готовых карт.
В варкрафте олдфажество карается законом, ибо это моддинг варкрафта, а не геймдев. На хгм отдаётся приоритет тем навыкам, которые показывает автор, т.е. техническая и творческая мысль.
Да исходя из ваших последних комментариев с выше перечисленным(глубокие возможности развития, отменный баланс, гениальность идеи автора) впорядке?
Я не качал, поэтому не могу сказать точно. Я перечислил лишь те пункты, которые всякие лолавторы любят применять в качестве "решающих" аргументов.
Для полной оценки карты и вынесения вердикта её нужно скачать.
А вам не кажется, что сперва надо вызвать желание потенциального игрока её скачать?
Я вас уверяю, на "глубокие возможности развития", "отменный баланс" и "гениальность идеи автора" никто смотреть даже не станет. Карту встречают по её дизайну.
Надеюсь, вы понимаете, что "умных людей", модерирующих карты для варкрафта, кроме меня, тут нет?)
А списка изменений явно недостаточно для публикации по сравнению с прошлой версии.
Идея рас и древ для UMS не лучшая, но... хм, ладно, допустимо. Но множество других недочётов.
Орфография. Ошибки орфографические и пунктуационные режут глаз без ножа.
Подсказки к некоторым апгрейдам/способностям некорректны, выглядят плохо, не имеют абзацев или не были изменены после копипаста стандарта. Рекомендую пропесочить все.
С каких это пор магазинам можно отдавать приказы о перемещении? =О
Иконки некоторых юнитов не соответствуют их моделям.
Строить рудники за дерево - это невозможный бред. Я бы порекомендовал какую-нибудь технологию, при изучении которой можно бы было восполнять запас золота в них.
Следовало бы обзавестись нестандартным интерфейсом для каждой расы, раз вы меняете интерфейс частично.
Рекомендую воспользоваться сжатием моделей и текстур, если вы этого ещё не сделали. И на интерфейсы это тоже распространяется.
Сильно удручает полное отсутствие нормальных триггерных - и, как следствие, уникальных - способностей у юнитов и героев. Соответственно, это становится главнейшим условием на публикацию вашей карты, т.к. отсутствие уникального стиля юнитов не позволяет воспринимать карту иначе чем копипаст оригинала с другими модельками.
» WarCraft 3 / Chakra in every v1.5
» WarCraft 3 / Chakra in every v1.5
» WarCraft 3 / Chakra in every v1.5
И да, специально для Boris003. Если вы будете отвечать неадекватом, я буду вырезать неадекват.
Ред. Rewenger
» WarCraft 3 / Chakra in every v1.5
» WarCraft 3 / Chakra in every v1.5
Ред. Lazdakon
» WarCraft 3 / Chakra in every v1.5
дэсdesu.» WarCraft 3 / Защитники Релайки
Если карта сырая, то лучше сперва создать тему на форуме, т.к. база для полностью готовых карт.
» WarCraft 3 / Into the Void -Beta-
» WarCraft 3 / Подземные Хроники: Наследие Асгарта v.Final
Final ftw
Ред. Rewenger
» WarCraft 3 / WarCraft3: Tiberium Wars MapPack 1.0
» WarCraft 3 / WarCraft3: Tiberium Wars MapPack 1.0
» WarCraft 3 / protect the house II
» WarCraft 3 / protect the house II
А списка изменений явно недостаточно для публикации по сравнению с прошлой версии.
Ред. Rewenger
» WarCraft 3 / Последняя Битва 2.4
» WarCraft 3 / Наработка ворот
См. xgm.ru/tag/works