25

» WarCraft 3 / Chakra in every v1.5

Тогда и не надо выкладывать своё творчество на люди и требовать хороших отзывов. Если нет умения и желания делать по-настоящему хорошо.
25

» WarCraft 3 / Chakra in every v1.5

Зачем Аи ее использовать
Чтобы он был интереснее.
Кто тебе сказал а зелья порталы артефакты,летающие перевозчики и даже спец юнит у нежити за золото
Он имел в виду ненужные элементы геймплея.
тебе ревенджер может рассказать почему их нельзя спускать сильно
Ревенжер может рассказать, почему надо делать все скиллы триггерные.
Ты первый кому они не понравились до тебя 4 людям понравилось
Я второй. То есть первый; т.к. я раньше посмотрел, наверное.
но для этой карты думаю пойдет
Не пойдёт, ландшафт миликарты должен быть как минимум на уровне карт blizzard.
Плохо что не увидел там аж 3 раздела один из которых так и называется Аи,че еще можно сделать?
Угадайте, почему я не хочу особо разглядывать? (WRONG URL - imageshack) причина номер раз, а (WRONG URL - imageshack) причина номер два. Ценность вашей работы как программиста стремится к минус бесконечности. оставил верхнюю менюшку редактора открытой сугубо чтобы вы узнали, какой редактор нужно использовать (если вы им ещё не пользуетесь, конечно)
25

» WarCraft 3 / Chakra in every v1.5

проект сделал кому нравятся играют кому нет,не играют.Тут уж на любителя.
Вы заявили его на публикацию.
а главное это Аи тут!
Специально открыл карту в редакторе и посмотрел. "Колоссальной" работы над АИ я, увы, не заметил. Можете ради любопытства поиграть в моих "Оборотней" и посмотреть, какой можно сделать АИ без jass.
И да, специально для Boris003. Если вы будете отвечать неадекватом, я буду вырезать неадекват.
25

» WarCraft 3 / Chakra in every v1.5

Который один из самых больших сайтов варика.
А здесь - самый продвинутый сайт рунета, посвящённый модмейкингу игр и варкрафта в частности. Здесь другие требования.
25

» WarCraft 3 / Chakra in every v1.5

Rewenger скажи честно ты в 1.5 играл
Внезапно играл. Иначе бы я не писал комментарий выше. Лоадскрин по-прежнему "лаодскрин". Моды я заметил, но не придал этому значения (впрочем, впоследствии запустил ради изучения), поскольку хотел изучить изменения именно в визуально-геймплейной части. А в ней, к сожалению, необходимых изменений я не обнаружил.
Настоятельно советую вам сперва поднять свой уровень как картостроителя. Т.к. база НЕ для работ низкого уровня. Или же можете обновлять/добавлять карты, но не заявляйте их на публикацию, я обойду их стороной (если только не будут положительные комментарии от тех людей, мнению которых я доверяю).
25

» WarCraft 3 / Chakra in every v1.5

Так, ну а насчёт самой карты. Как ни прискорбно, но сэр SSS175, несмотря на грубоанимешную формулировку, в общих чертах прав. Из значительных изменений я увидел лишь изменённые значения цифорок (хотя для вас они играют большую роль, да), новые вов-модели огромного веса и какие-то попытки автора сделать "дизайн". К сожалению, "дизайн" в целом подобран совершенно безвкусно. Вес карты и задержка при её выделении в списке зашкаливают (используя специальные утилиты, можно было бы значительно уменьшить влияние этих пунктов). Про баланс опять же ничего говорить не буду, т.к. карта не вызывает желания в себя поиграть. Я рекомендую вам пересилить себя и потратить время на обучение каким-нибудь действительно мощным вещам (хотя бы на начальном уровне) в редакторе, и использовать уже их.
В общем, вердикт: fail дэсdesu.
25

» WarCraft 3 / Защитники Релайки

Сперва внимательно прочитайте правила, прежде чем отправлять карту.
Если карта сырая, то лучше сперва создать тему на форуме, т.к. база для полностью готовых карт.
25

» WarCraft 3 / WarCraft3: Tiberium Wars MapPack 1.0

ну я вижу в нью фаг
В варкрафте олдфажество карается законом, ибо это моддинг варкрафта, а не геймдев. На хгм отдаётся приоритет тем навыкам, которые показывает автор, т.е. техническая и творческая мысль.
Да исходя из ваших последних комментариев с выше перечисленным(глубокие возможности развития, отменный баланс, гениальность идеи автора) впорядке?
Я не качал, поэтому не могу сказать точно. Я перечислил лишь те пункты, которые всякие лолавторы любят применять в качестве "решающих" аргументов.
Для полной оценки карты и вынесения вердикта её нужно скачать.
А вам не кажется, что сперва надо вызвать желание потенциального игрока её скачать?
25

» WarCraft 3 / WarCraft3: Tiberium Wars MapPack 1.0

Я вас уверяю, на "глубокие возможности развития", "отменный баланс" и "гениальность идеи автора" никто смотреть даже не станет. Карту встречают по её дизайну.
25

» WarCraft 3 / protect the house II

Надеюсь, вы понимаете, что "умных людей", модерирующих карты для варкрафта, кроме меня, тут нет?)
А списка изменений явно недостаточно для публикации по сравнению с прошлой версии.
25

» WarCraft 3 / Последняя Битва 2.4

на правах модератора
  • Идея рас и древ для UMS не лучшая, но... хм, ладно, допустимо. Но множество других недочётов.
  • Орфография. Ошибки орфографические и пунктуационные режут глаз без ножа.
  • Подсказки к некоторым апгрейдам/способностям некорректны, выглядят плохо, не имеют абзацев или не были изменены после копипаста стандарта. Рекомендую пропесочить все.
  • С каких это пор магазинам можно отдавать приказы о перемещении? =О
  • Иконки некоторых юнитов не соответствуют их моделям.
  • Строить рудники за дерево - это невозможный бред. Я бы порекомендовал какую-нибудь технологию, при изучении которой можно бы было восполнять запас золота в них.
  • Следовало бы обзавестись нестандартным интерфейсом для каждой расы, раз вы меняете интерфейс частично.
  • Рекомендую воспользоваться сжатием моделей и текстур, если вы этого ещё не сделали. И на интерфейсы это тоже распространяется.
  • Сильно удручает полное отсутствие нормальных триггерных - и, как следствие, уникальных - способностей у юнитов и героев. Соответственно, это становится главнейшим условием на публикацию вашей карты, т.к. отсутствие уникального стиля юнитов не позволяет воспринимать карту иначе чем копипаст оригинала с другими модельками.
25

» WarCraft 3 / Наработка ворот

Нет, наработки публикуются, но только высокого уровня качества.
См. xgm.ru/tag/works