вывел из сумрака
Идея карты развита в достаточной степени, дизайн геймплея, правильность английского языка итп вроде бы глаза не режут.
Посоветую автору далее работать над красочностью ландшафта, т.к. скопление клиффов подходит для геймплея, но можно и лучше. Т.к. площадь карты небольшая и сделать это сравнительно нетрудно.
Хм? Конструктивная критика - это которая не сомневается в качестве и величии вашей карты? Повторюсь, я не собираюсь обсуждать тактики и способ ведения боя. Я даже это читать не стану, если честно (вы и так в описании наваяли). "Невнятный баланс" замечательно исправляется балансированием, а если хочется хорошего баланса - можно играть в мили без наворотов. Или в старкрафт.
Вам, само собой, очень не нравится, что я так сужу о вашей карте, не проиграв в неё сотни часов; но, увы, в базу и так присылают много карт, а я их все проверяю. И есть стандарты качества карты на публикацию. И ваша им не удовлетворяет. Ещё вопросы?
И да, вы так и не сделали нормальное описание, сэр чсвover9000.
Boris003, насчёт "глубины геймплея" и прочего, так уж и быть, спорить не стану. Т.к. для того, чтобы доказать, что он плох, мне придётся в сию карту долго играть, а потом вы будете с пеной у рта доказывать, что я неправ. Ни того, ни другого мне особо не хочется. Уникальные расы - это когда геймплей их СИЛЬНО отличается от оригинальных орков-нежити-ночных эльфов-альянса. Чтобы был красивый дизайн, а не уныло налепленные модели на оружие и здания. Новые войска и улучшения ваши НИКОИМ образом не отражают уникальность вашей разработки; более того, они убоги. Я сегодня в плохом настроении. Я бы порекомендовал вам придумывать абсолютно новые расы на тетрадном листе, с подробным описанием всех свойств и особенностей геймплея. Притом придумывать надо не так, как бы вы могли сделать - а так, как бы вам хотелось. Как бы то ни было, возможности редактора wc3 весьма велики и можно при желании даже повторить расы ск2. А обучиться можно по ходу создания.
Могу дать наводки: например, раса, у которой основная сила (пехота) - маги, которые способны объединять свои силы и колдовать вместе одно заклинание (какой-нибудь спирит вейв), которое тем крупнее и сильнее, чем их больше. Или альтернативных "магов"-стрелков, которые могут потратить часть вашего запаса чакры и воскрешать "духов" из павших врагов (по одному на каждого воскрешателя), которые обжигают всех поблизости находящихся врагов (притом урон по конкретному врагу с каждым повреждением становится сильнее), высасывая аналогичное количество чакры; но притом теряя здоровье, равное нанесённому урону.
Всё это - не более, чем поток рандомного сознания, придуманный за две минуты, но вы должны понять от этого идею того, что я имею в виду под "уникальными расами". И, поверьте, БЕЗ вот таких вот уникальных рас я не пущу НИ ОДНУ карту типа UMS-Melee, я ставлю это как необходимую планку качества. Надеюсь, всё понятно?
Также я вам сообщу, что в качестве стандарта качества может подойти даже одна раса на всех; но чтобы она соответствовала планке уникальности и была достаточно богатой на уникальные технологические ветви.
Плохо думаете, прочитайте ОЧЕНЬ внимательно и посмотрите все примеры. Не зря же я их столько времени писал.
Грамматика можно пример?
Ахем! Мне кажется, если хорошо знать русский язык, то всё становится очевидно. Плохая грамматика атакует прямо с лоадскрина, если что. И по большинству мест карты, где текст не набран вручную.
Да, это было бы лучшим вариантом.)
Как вариант - можно быть "хорошим" мапером (критерии хорошести неопределённы, впрочем), но идею своей карты развить до сияющего блеска.
Вы опять что-то пытаетесь доказывать. Мне уже лень писать опровержения. Для порубки мяса есть арены, некоторые даже с сейвлоадом.
Когда я доделаю карту жанра нестандартное сражение,она будет полностью адекватная,вы хоть её сможете выложить?
Если она будет качественно исполнена для своего жанра опубликую. Но по-настоящему качественно. Для этого вам обязательно придётся потратить не один день на исправления, тесты и доработки. А ежели нет и вы не захотите - то за одну лишь "адекватность" никто ничего не публикует.
Пожалуйста, пишите разборчивей. Эту стенку текста читать неприятно.
Ландшафт-да
Нет.
Дизайн-может быть
Именно "может быть".
Сюжет-понимать его не обязательно,можно даже пройти игру без него
"Нет" то есть.
в ворлд рпг точно такие же(это типо самая лучшая карта из жанра рпг была)
Ни разу не слышал.
была
Ну, если "была"... В вашей карте возможности прокачки героя на уровне видоизменённого стандарта, что в 2011-й год уже не тру.
Набор предметов-да
Средне. По уровню орпг - маловато.
Монстры и боссы-всё новое
Что значит "новое"? Хорошие боссы и монстры - это со своими наборами способностей, уязвимостей и особенностей, против которых интересно сражаться и они не играют роль тупого мяса.
вполне интересные,например поджечь базу рейдеров или зарядить клинок потерявший свою силу
Видел. Увы, "хорошие" квесты - это обычно многоступенчатые и нелинейные. Сделать мало квестов, но очень хороших не так уж трудно.
Тем не менее, глядя на это ваше бурное отписывание, могу сообщить - доказывать мне, что ваша карта не такая уж плохая - дело гиблое. Т.к. вы можете доказывать кому угодно и что угодно, но от этого моё мнение не изменится. Если вы её переделаете - может измениться, в зависимости от количества и качества переделывания.
Доказательства лучше используйте на уроках физики и математики. =)
Можете мою карту пообсуждать в соответствующем разделе, если есть желание.
карта сама по себе неплохая
"Сама по себе" - очень размывчатое понятие. Давайте конкретнее, с каким аспектом карты я должен согласиться в том, что он неплохой? Ландшафт? Дизайн? Сюжет? Возможности развития персонажа? Набор предметов? Монстры и боссы? Квесты?
Меня всегда удивляли люди, которые используют этот аргумент. Неужели вы думаете, что "правила и традиции остаются неизменными десятки лет" итп? Меняются правила, стандарты качества и модераторы.
Не опубликовано.
Уровень исполнения карты крайне невысок. Зелёные иконки; пустой, совершенно некрасивый и угловатый ландшафт (об этом можно было судить по тем кускам мира, которые были показаны, "засинхронизированные" под музыку). Сам геймплей на том же уровне, особенно касательно способностей и прокачки. Карта крайне непроработана и не юзерфрендли. Настоятельно советую совершенствовать её и подымать уровень в дальнейшем. Постольку поскольку.
Игровая камера также далека от образца удобства и красоты. Почему бы вам не воспользоваться готовой наработкой?
Уважаемый StingerAK! Не то чтобы мне не нравятся такие карты, но, я считаю, у них должна быть крайне богатая геймплейная составляющая. В плане прокачки персонажа и убиения монстров-боссов моя как бы ролевая карта обходит вашу на голову. Не то чтобы я тут занимаюсь фаллометрией, я задаю вам директивы для развития вашей карты. А лучше - создания новой, но уже с нормальным сюжетом и отсутствием неадекватности.
Могу в качестве ориентиров дать ссылку на статью одного товарища. Вам может оказаться полезным.
Хотя я лично со многими пунктами не согласен, но вам, возможно, подойдёт.
на правах модератора
Сперва внимательно прочитайте правила, прежде чем отправлять карту.
Или создайте тему на форуме.
Однако я посмотрел сию карту. Должен признать, далеко не фонтан. Грамматика ужасна и лоадскрин нечитабелен совершенно. Геймплей, упрощённый до одного ресурса, по глубине явно недотягивает до оригинала. Для того, чтобы заявлять свою UMS-melee, нужно как минимум переработать все расы до новых и уникальных.
Ахем. Судя по тому, что я уяснил за 20 минут прогулок по карте и монотонного убийства мобов, нужно быстро раскачать персонажа (в этом самом монотонном убийстве), накупить и наапгрейдить ему артефактов, после чего, в компании таких же героев, идти по другим городам и повторять сей процесс, разбавляемый единичными квестами а-ля линейдж? Будоражит воображение. Если нет, то прошу пояснить, в чём я ошибаюсь.
Как пример орпг могу привести мою кривую, но всё же достаточно хорошую, как мне кажется, вендженс.
Во-первых, я модерирую сию базу карт. В данном случае это было не унижение, а достаточно объективная оценка; я потратил достаточно времени на ознакомление с картой.
попробуйте сделать свою
См. сюда, параграф "Карты". Надеюсь, нет претензий?
WE нет ограничений по созданию карт
В WE нет, на сайте - есть.
сюжет карты поймут лишь те,кто знаком с главными героями
В остальном карта отлично проделана
Позвольте вас заверить, что карта - это не просто "поиграцца с друзьями и прокачать чара". Это маленький мир, в котором лежит кусочек души создателя. А у вас это... ну, вы понимаете.
карта отлично проделана
Нет, она НЕ отлично проделана. Геймплей крайне плох, сама его идея уныла. Лендскейп почти отсутствует. "Поясняющие" подписи так же неадекватны, как и сюжет. Единственное, что заслуживает, на мой взгляд, внимания - не самый малый ассортимент предметов и достаточно пёстрое оформление. Но как бы этого недостаточно.
Я вынужден вам писать то, что вы можете счесть "оскорблением" (а не советы по доработке) сугубо потому, что мне неведомо, как вообще можно эту карту улучшить. Кажется, проще сделать новую. Или переделать ОЧЕНЬ много.
Ахем! Странное описание. Описания арен замечательно загоняются под каты.
И почему скрины н хостингах запрещены?
Потому что гладиолусчтобы хгм не зависел от прихотей хостингов.
Система РМК
Система обмена игроков местами.
Это не заслуживает упоминания, я считаю.
каг ты будешь ее тестировать в одиночной игре?
Почему бы не сделать возможность включать её в одиночной игре? Хотя бы с неподвижным оппонентом. Уверен, не только модераторы в виде меня захотят её проверить в одиночной перед запуском в мультиплеере.
Для этого придется минимум системку писать.
Нет, не придётся. Если вы не сделаете АИ. Да, лучше напишите АИ - я вот, например, в своих оборотнях ещё год назад писал такой. Для прячущихся это легко, а для ищущих не нужно... хотя я делал, имитируя "неточный" поиск.
Сперва внимательно прочитайте правила, прежде чем отправлять карту.
Или создайте тему на форуме.
Более того, уровень карты не дотягивает до уровня базы хгм. Расписывать все мелочи было бы слишком долго, но в данном случае решающими факторами являются: качество дизайна, качество геймплея или удобство. Ничего из этого тут нет, увы.
» WarCraft 3 / Alkar Mirana Wars v.3.6 + AI
Идея карты развита в достаточной степени, дизайн геймплея, правильность английского языка итп вроде бы глаза не режут.
Посоветую автору далее работать над красочностью ландшафта, т.к. скопление клиффов подходит для геймплея, но можно и лучше. Т.к. площадь карты небольшая и сделать это сравнительно нетрудно.
» WarCraft 3 / Chakra in every v1.1
» WarCraft 3 / Chakra in every v1.1
И да, вы так и не сделали нормальное описание, сэр чсвover9000.
» WarCraft 3 / Chakra in every v1.1
Также я вам сообщу, что в качестве стандарта качества может подойти даже одна раса на всех; но чтобы она соответствовала планке уникальности и была достаточно богатой на уникальные технологические ветви.
» WarCraft 3 / Chakra in every v1.1
» WarCraft 3 / АнтикадрRPG_New3
Как вариант - можно быть "хорошим" мапером (критерии хорошести неопределённы, впрочем), но идею своей карты развить до сияющего блеска.
» WarCraft 3 / АнтикадрRPG_New3
» WarCraft 3 / АнтикадрRPG_New3
Доказательства лучше используйте на уроках физики и математики. =)
» WarCraft 3 / АнтикадрRPG_New3
» WarCraft 3 / АнтикадрRPG_New3
» WarCraft 3 / World Of Line][age 1.5
Уровень исполнения карты крайне невысок. Зелёные иконки; пустой, совершенно некрасивый и угловатый ландшафт (об этом можно было судить по тем кускам мира, которые были показаны, "засинхронизированные" под музыку). Сам геймплей на том же уровне, особенно касательно способностей и прокачки. Карта крайне непроработана и не юзерфрендли. Настоятельно советую совершенствовать её и подымать уровень в дальнейшем. Постольку поскольку.
Игровая камера также далека от образца удобства и красоты. Почему бы вам не воспользоваться готовой наработкой?
Ред. Rewenger
» WarCraft 3 / АнтикадрRPG_New3
Могу в качестве ориентиров дать ссылку на статью одного товарища. Вам может оказаться полезным.
Хотя я лично со многими пунктами не согласен, но вам, возможно, подойдёт.
» WarCraft 3 / Русская Рулетка 1.48
» WarCraft 3 / Chakra in every v1.1
Сперва внимательно прочитайте правила, прежде чем отправлять карту.
Или создайте тему на форуме.
» WarCraft 3 / АнтикадрRPG_New3
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
Ред. Rewenger
» WarCraft 3 / АнтикадрRPG_New3
Как пример орпг могу привести мою кривую, но всё же достаточно хорошую, как мне кажется, вендженс.
» WarCraft 3 / АнтикадрRPG_New3
Ну да ладно. Во-первых, я модерирую сию базу карт. В данном случае это было не унижение, а достаточно объективная оценка; я потратил достаточно времени на ознакомление с картой. См. сюда, параграф "Карты". Надеюсь, нет претензий? В WE нет, на сайте - есть. Позвольте вас заверить, что карта - это не просто "поиграцца с друзьями и прокачать чара". Это маленький мир, в котором лежит кусочек души создателя. А у вас это... ну, вы понимаете. Нет, она НЕ отлично проделана. Геймплей крайне плох, сама его идея уныла. Лендскейп почти отсутствует. "Поясняющие" подписи так же неадекватны, как и сюжет. Единственное, что заслуживает, на мой взгляд, внимания - не самый малый ассортимент предметов и достаточно пёстрое оформление. Но как бы этого недостаточно.
» WarCraft 3 / Прятки v 3.2
гладиолусчтобы хгм не зависел от прихотей хостингов. Это не заслуживает упоминания, я считаю. Почему бы не сделать возможность включать её в одиночной игре? Хотя бы с неподвижным оппонентом. Уверен, не только модераторы в виде меня захотят её проверить в одиночной перед запуском в мультиплеере. Нет, не придётся. Если вы не сделаете АИ. Да, лучше напишите АИ - я вот, например, в своих оборотнях ещё год назад писал такой. Для прячущихся это легко, а для ищущих не нужно... хотя я делал, имитируя "неточный" поиск.» WarCraft 3 / Лоап Вторжение Плети 1.51
Или создайте тему на форуме.