Ахем. Если нечего делать в то время, как откатываются скиллы - понизьте перезарядку. Можете добавить способность "слабой стрелы", которая, допустим, будет быстрее и будет наносить небольшой урон с малой перезарядкой. После этого можно добавить целый набор апгрейдов для слабой стрелы, даже превратить её в "а-ля машинган". Нет, я не спорю, что баланс - это здорово, но чтобы игроков становилось больше, надо делать геймплей динамичнее и интереснее. И, уверяю, обычная атака не нужна. Лучше придумайте интересные вариации способностей.
P.S. И ландшафт! См. статьи, раздел 3. Не забываем, что этот сайт скорее направлен на улучшение техники исполнения и качества карт, нежели на баланс и "игроков лиги".
Он же сказал, что ему это не надо.
И да, сторонние программы не нужны, нужно мастерство. Но ему и этого не нужно.
Кстати да, сообщу ещё одну неожиданную новость - перед тем, как советовать много и тщательно играть в вашу карту для объективной оценки, вам надо дать игрокам причину это делать. Её в вашей карте нет.
Ну, я надеюсь, что попытки унылого неинтеллектуального троллинга прекратятся под действием редактирования и удаления комментариев. Способ не самый лучший, но достаточно действенный.
В случае несрабатывания можно призвать сайленс или бан.
Можно было придумать хороший способ реализации золота или покупки артефактов.
Для организации дополнительной базя для аи
Можно было написать полностью свой аи.
Для карты на развитие мне кажется в самый раз
В картах на развитие не спамят молниями и мусорным декором.
прочем у тебя карты лендом не лучше
не меня тут обсуждаем
Ты не играл толком в карту
Я просмотрел всю вашу карту в редакторе, от начала до конца.
Интересно у кого?хоть один пример! (-)
Все герои нежити, например.
И без триггеров разработчики сделали хорошие скилы
Разработчики писали программный код скиллов ручками. А на дворе 2011-й год и для любой карты с героями ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ требование наличия у них триггерных способностей. Это как само собой разумеющееся.
ты хоть сам понял че написал?
Я написал, что вы очень слабо владеете редактором триггеров.
не вижу смысла пользоваться сторонними программами учитывая задумку
Смысл в том, чтобы сделать как можно лучше. Сделать хорошо можно и с помощью стандартного jass. Или даже редактора триггеров. Вы этим не воспользовались. Вы не стремитесь сделать свою карту по-настоящему хорошей и потому пытаетесь мне что-то доказывать. А раз вы не видите смысла в том, чтобы стать лучше, я не вижу смысла вашего пребывания на xgm.
И ещё напомню вам о том, что такое база карт xgm. Это такое место, где публикуются достойные, хорошо исполненные технически карты с развитой идеей. Если вы тут собрались "оценивать комментарии", то у меня для вас плохие новости. А именно - статьи правил форума насчёт оскорблений и обсуждения действий модераторов.
Меня поставили модератором потому что я клёво играю в файтинги, очевидно же. Попробую заново изложить уже сказанное мною.
В сём "творении" мне:
Понравилось:
Избыточное самомнение автора. Пруфлинков не надо, см. комментарии от Boris003 выше.
Не понравилось:
ошибки на лоадскрине. Сам лоадскрин плохой и некрасивый. (WRONG URL - imageshack). Из серии "найди десять ошибок".
совершенно неразвитая идея. Наличие ненужных и недоработанных элементов геймплея. Хотя бы тех же золотых рудников. Если вам "неразвитая идея" покажется "бредом", то переформулирую - это количество изменений и нововведений, подчёркивающих задумку и делающих карту уникальной.
ландшафт на уровне "моя первая карта". (WRONG URL - imageshack) в студию. Хотя те, что в описании, тоже сгодятся.
изменения рас не соответствуют уровню "хорошая UMS-карта". Изменение одного ресурса и добавления пачки невыразительных юнитов с апгрейдами это никак не исправляют.
у героев описания не соответствуют тому, какие они "на самом деле". И не только у них.
отсутствие триггерных способностей и прочего, сопутствующего хорошей карте.
весь "код" карты (делающий её нестандартный геймплей) написан на крайне плохом ГУИ даже с неизменёнными названиями триггеров. Равно как и какие-то познания автора в триггерах. Не говоря уж про "кодинг".
И вердикт: все "великие изменения" совершены исключительно за счёт редактора объектов. Отсюда следует крайне низкий технический уровень исполнения и общий уровень карты не дотягивает даже 2005-го года. Автор, вместо того, чтобы учиться программировать свои карты, пытается всем кричать про баланс. Исключительно из-за своей неспособности превратить ту идею, что возникла в разуме (если вообще возникала), в приемлемый вид, он неспособен толком исправить ничего, кроме этого самого баланса.
Ну, вот так, пожалуй. Просьба не писать ответы на экран браузера, сводящиеся к тому, что я тупое школоло и неспособен видеть истинного гения этой карты тысячелетия.
Кстати да, в последнее время стало очень популярным течение "не сделай хорошую карту, а пытайся переспорить всех и убедить их в том, что она хорошая". За время школьных каникул как минимум 5 поциентов появилось, включая данного.
Обсуждать мои проекты можно в комментариях к моим проектам. А тут - нет. все равно я сотру это потом
Я в ясной форме изложил те критерии, которые должны быть очевидны для "годная UMS-карта".
Повзрослей,и чудо к мозгами подрости потом яростно изрекай,свое сугубо "умное мнение"
Вы тоже повзрослейте, сэр анонимус, и изучите орфографию с синтаксисом русского языка, чтобы ваше ещё более умное мнение в оном стиле изложения не вызывало приступов рвоты у его читающих.
Знаете, без достаточного уровня техники количество потраченных часов не решает. Человек со значительным отрывом в технике исполнения может за полтора часа сделать то, что вы со своей техникой будете делать сутки.
А ещё сообщу ошеломляющие новости: правильно пишется не "хаус", а "хаос". Более того, пробелы ставятся ПОСЛЕ знаков препинания, а не до них.
Также, ландшафт на скриншотах из разряда того, который лучше бы и не показывать. И вообще, у меня не лучшее настроение, поэтому сообщу, что лучше не пытаться качать права на форуме без каких-либо навыков и репутации, позволяющих это делать легитимно.
И ещё советы. Выпилите к чёртовой матери обычную атаку. За ненадобностью. И лучше бы урон сделать увеличивающимся от расстояния, типа +4% на 100 пройденных пунктов или как-то так. И звездопад - наоборот, урон смертельный на близком расстоянии. Также кулдаун на прыжке слишком велик, на мой взгляд. И на остальных абилках. Динамика от этого страдает.
Пояснение - обычная атака не нужна, т.к. в геймплей карты, "боготворящей" мирану она вписывается слабовато.
Принцип прожектайлов почти всегда один. Но у мираны (в доте, во-всяком случае) упор ставится на то, чтобы попасть с как можно большего расстояния. Для больших профитов. А лучший вариант - попасть стрелой с большого расстояния; притом рассчитать так, что враг из-за особенностей рельефа получит её с как можно большей вероятностью.
В этом вашем хайвее я особенностей, кроме мяса, не задетектил. Ну, возможно, недостаточно глубоко изучал, но там все равно ещё было к чему придраться.
И да, геймплей варлоков все равно лучше, чем в этой карте и хайвее вместе взятых.
Видимо, после поправления они превратились в нечто несуразное, т.к. я внимания особого не обратил. И да, в этой карте просчёты и возможности несколько поглубже. Если она повторяет стрелогеймплей мираны хотя бы в той же степени, как это реализовано в доте. Нет, достаточно идеальный аи такого типа сделать можно, но вот я что-то особо не видел (в картах, а не играх). В варлоках вот нет аи, например.
» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b
Version 2.5
» WarCraft 3 / Жизнь в Лесу
Или создайте тему на форуме.
» WarCraft 3 / protect the house II
» WarCraft 3 / Alkar Mirana Wars v.3.6 + AI
v.3.1b
P.S. И ландшафт! См. статьи, раздел 3. Не забываем, что этот сайт скорее направлен на улучшение техники исполнения и качества карт, нежели на баланс и "игроков лиги".
» WarCraft 3 / Bonedigger Halo
А все просмотры превьюшки идут на мой аккаунт ютуба, внезапно.
» WarCraft 3 / Новая Война
» WarCraft 3 / Новая Война
Или создайте тему на форуме.
» WarCraft 3 / Bonedigger Halo
» WarCraft 3 / Брега Нордскола (melee v.1)
» WarCraft 3 / Брега Нордскола (melee v.1)
» WarCraft 3 / World Of Line][age 1.6
» WarCraft 3 / Chakra in every v1.2
И да, сторонние программы не нужны, нужно мастерство. Но ему и этого не нужно.
Кстати да, сообщу ещё одну неожиданную новость - перед тем, как советовать много и тщательно играть в вашу карту для объективной оценки, вам надо дать игрокам причину это делать. Её в вашей карте нет.
» WarCraft 3 / Chakra in every v1.2
Ред. Rewenger
» WarCraft 3 / Chakra in every v1.2
» WarCraft 3 / Chakra in every v1.2
Понравилось:
» WarCraft 3 / Chakra in every v1.2
» WarCraft 3 / Chakra in every v1.2
Я в ясной форме изложил те критерии, которые должны быть очевидны для "годная UMS-карта". Вы тоже повзрослейте, сэр анонимус, и изучите орфографию с синтаксисом русского языка, чтобы ваше ещё более умное мнение в оном стиле изложения не вызывало приступов рвоты у его читающих.
» WarCraft 3 / UnRes 1.4
v.1.4
» WarCraft 3 / Chakra in every v1.2
А ещё сообщу ошеломляющие новости: правильно пишется не "хаус", а "хаос". Более того, пробелы ставятся ПОСЛЕ знаков препинания, а не до них.
Также, ландшафт на скриншотах из разряда того, который лучше бы и не показывать. И вообще, у меня не лучшее настроение, поэтому сообщу, что лучше не пытаться качать права на форуме без каких-либо навыков и репутации, позволяющих это делать легитимно.
» WarCraft 3 / Alkar Mirana Wars v.3.6 + AI
Пояснение - обычная атака не нужна, т.к. в геймплей карты, "боготворящей" мирану она вписывается слабовато.
» WarCraft 3 / Alkar Mirana Wars v.3.6 + AI
Ред. Rewenger
» WarCraft 3 / Diablo: Кровавое Наследие v2.5
v.2.4
» WarCraft 3 / Alkar Mirana Wars v.3.6 + AI
» WarCraft 3 / Alkar Mirana Wars v.3.6 + AI
Я имею в виду непобедимых.
Как и в других картах на реакцию и просчёт траектории.