fobas2, открой "примеры карт с хорошим описанием". Составление годного и смотрибельного описания - минимальный тест на адекватность автора, без него карты не принимаются.
Посмотрите ВНИМАТЕЛЬНО в правилах примеры карт с хорошим описанием. Я не зря их туда добавил, пока составлял правила, поверьте. Если вы научитесь хорошо составлять описания - это уже неслабый бонус к расположению публики.
Про jass для создания триггерных способностей для персонажей.
Работать над ландшафтом. Ваш пуст и уныл.
Гора ненужного импорта: совершенно не нужные модели. И музыка. Hit The Floor, несомненно, хорош, но у меня он ассоциируется с одноимённой АМВ по Наруто, а Наруто ассоциируется сами знаете с каким впечатлением об авторе. И да, музыка тут не нужна.
Особенности игры. У вас их не наблюдается.
Если вы собираетесь ещё работать над картой и совершенствовать её, я дал вам примерный план действий, и совершенствование вас указанных областях поможет вывести карту на достойный уровень.
Карту проверю чуть позже. Но сразу сообщаю, что описание нужно составлять согласно правилам. В вашем случае предпочтительнее сперва создать тему на форуме.
Ну, вот вам от балды: "Tri-slash". Блейдмастер быстро перемещается к указанному врагу, последовательно нанося три удара, у каждого из которых есть 33% шанс стать "критическим" и получить увеличенный размах, нанеся ущерб, аналогичный ущербу от удара, по двум диагональным линиям относительно цели удара (в форме "Х"). Соответственно цель при этом получает тройной урон, рядом с ней находящиеся - двойной, задетые крестом - однократный. Также при попадании обычным или критическим ударом цели получают ранение и понижается скорость боя и перемещения на x% на несколько секунд.
Контролируемый уровень сложности - уг, инфа 100%. Нельзя придумать лучшую тактику и видеть плоды своей мощи. В хорошей ХД уровни сложности выставляются заранее, а также можно повыполнять какие-нибудь сложные задания и убийства сильных боссов.
Вы сейчас хрень сказали. Вы и в своём способе не считаете расчёт "герой-толпа" в правильной форме. Да и посчитать в правильной форме не так уж сложно (но и надёжно не посчитаешь, разумеется); умножением ДПС крипа на необходимое число. В бою 1*1 - на единицу, в невыгодном положении - на 6, в выгодном положении (около стены или в проходе) - на 2-4. Против стреляющих... в худшей ситуации - сколько их там всех есть, на столько и умножаем.
Да, и чтобы посчитать, за какое время герой убьёт "толпу", надо будет после убийства одного крипа с указанным дпс отнимать по единице из общего коэффициента ДПС, пока он не будет равен нулю, притом в ситуации типа "окружение" крипам может подходить пополнение.
Но, чтоб вы знали, одно из необходимых условий годной HD - интересные и качественные способности (а лучше - много). А интересные способности, разумеется, включают в себя: 1) Сложные АОЕ с необычными эффектами 2) Пассивки, зачастую необычные, типа прибавления бонусов после смерти ближайших крипов итп 3) Сплеши 4) Необычные сингловые абилки, переходящие в АОЕ при соблюдении некоторых условий.
С учётом упора на сложные способности баланс цифорками делать приблизительно бесполезно, лучше это делать для ТД.
Да, надо брать дпс. И использовать Unit Balancer, выложенный выше.
К тому же учитывать, что в конце у героев будут мощные абилки и постепенно увеличивать коэффициент мощи монстров.
+25 xp и не забывайте, что после списковых тире нужно ставить пробелы для того, чтобы форматирование работало да и вообще лучше выглядит и не флудите тут в моих варкрафтах
Сперва внимательно прочитайте правила, прежде чем отправлять карту.
Карта Melee, оснашщенная камерой от 3-го лица, несколько хороших спеллов, которые продаются на выбор, арена, рыбная ловля.
Взаимоисключающие параграфы детектед. Когда вы составите нормальное описание, то я хотя бы пойму, что вы задумывали. В правилах указано, как его делать с примерами.
ты знаешь, сколько я подбирал эти фразы со стандарта :)
Если вы не поняли, ущербность ролику добавляют именно эти фразы из стандарта. Лучше поработайте над действиями. Посмотрите ролики в варовских кампаниях.
мне больше нравиться когда карта невесомая и содержит минимум импорта
Кстати, отметьте, что каждая более-менее хорошая карта, начинавшая со стандарта (дота, варлоки et cetera) в конце концов закончили пачками импорта. А всё почему? Вывод очень прост - стандарт уг и не подходит для создания чего-либо необычного.
Можешь перечислить минимум, чтобы выложить карту сюда?
Минимум - это если вы сделаете апгрейд в карте, я в неё поиграю и, скрепя зубами, перечислю некоторое количество мелочей, после исправления вами которых опубликую карту.
этим какраз занимаются те игроки, которые играют за чужих
Not good enough! Игроки могут вообще не умирать, а это сурвайвал. Он должен быть трудным в конце по умолчанию. А также страшным и атмосферным, в вашем случае.
как сообщения здесь редактировать, или только модерам позволено?
только модерам позволено
мне больше нравиться когда карта невесомая и содержит минимум импорта
А лично мне не нравится. Мастеров, которые могут делать отличные вещи на стандарте - единицы. И все они эпические мастера в своём деле. А в этой карте чем больше импорта, тем она лучше, уверяю. Вы делаете карту не про средневековую войну, в конце-концов.
игру в карту игрой момента и 100% везения
Неправда, игру момента и 100% задротства. Что хорошо.
Мой опыт говорит, что если оставить принципы боя такими же, то карта будет в разделе "банальщина на 1 игру". Что нидапустимо. Хотя вдруг вам такого хочется, кто ж вас знает...
Нет, человек он на то и человек. Для атмосферы нужно ощущение того, что их много, а опасность представляет каждый из них. Лучше всего для превращения карты во вкусную и страшную няшку будет:
сделать тьму и мерцающие электросветильники. Если модельеров нет, то можно попросить помочь. Или вон, FEARSTARTER делал анрес, он может поделиться чем-нибудь атмосферненьким, я уверен.
Также следует улучшить ландшафт, развесить какой-нибудь слизи и добыть пакость типа яиц покрасивше.
триггерные прожектайлы, лучше в 3д. И, разумеется, разбивающиеся об стены/препятствия. Выстреливать не наводкой, а по углу зрения персонажа. В том же анресе у феарстартера есть такое. Убивать чужих с одного удара (и отбрасывать их трупы назад). Простые чужие должны убивать человека с 3-5 ударов; чужие-игроки должны обладать всякими прыжками и укусами, соответственно подыхая с двух пуль (после первой сильно оглушён и замедлен, главное - убежать и не схлопотать вторую). Но притом обладая способностью после первого удачного удара вблизи сильно ранить человека, после чего он дезориентирован и с вероятностью в 75% умирает. Пулемёты должны сперва детектить чужих, потом через секунду открывать огонь.
Ну, это всё мои мысли о том, как сделать из карты няшку, которая понравится многим. Превращать вашу карту в няшку или нет - дело, собсна, ваше.
Кстати, там, где "подача тепла" - это место зачем? Там много пулемётов и на данный момент можно спокойно отсидеть в уголке до конца игры. Туда также чужие вроде бы не суются.
Хуманам лучше добавить возможность менять свойства атаки с найденным оружием - пистолет/револьвер/миниган/автомат. Также некоторые гранаты и прочее. С лвлами повышать (возможно) скорострельность и немного здоровья, но лучше без новых способностей, всё на предметах. Чужим какой-нибудь прыжок (по приземлению кусает ближайшую цель), рывок (быстро бежать вперёд к цели и укусить её), стелс (стать медленным на 50% и прозрачным на 75% до первой атаки), ядовитый укус (догадайтесь). И какой-нибудь паразит, который как пассивка у всех по умолчанию и не лвлапается.
» WarCraft 3 / Выжить любой ценой v 2.9
» WarCraft 3 / Выжить любой ценой v 2.9
» WarCraft 3 / Выжить любой ценой v 2.9
» WarCraft 3 / Выжить любой ценой v 2.9
» WarCraft 3 / Выжить любой ценой v 2.9
» WarCraft 3 / Diablo: Кровавое Наследие v2.5
Таки да, Version 2.2
» WarCraft 3 / Выжить любой ценой v 2.9
Ред. Rewenger
» WarCraft 3 / Баланс карт жанра Hero Defence
» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b
v.2.2b
» WarCraft 3 / Баланс карт жанра Hero Defence
» WarCraft 3 / Баланс карт жанра Hero Defence
Да, и чтобы посчитать, за какое время герой убьёт "толпу", надо будет после убийства одного крипа с указанным дпс отнимать по единице из общего коэффициента ДПС, пока он не будет равен нулю, притом в ситуации типа "окружение" крипам может подходить пополнение.
» WarCraft 3 / Poison Cloud
» WarCraft 3 / Баланс карт жанра Hero Defence
К тому же учитывать, что в конце у героев будут мощные абилки и постепенно увеличивать коэффициент мощи монстров.
» Прочее / Blizzard разрабатывает социальную MMORPG
Поскольку я умею продуктивно играть и параллельно с большой скоростью отписывать в чат, наверное поэтому.
» WarCraft 3 / Poison Cloud
» WarCraft 3 / Баланс карт жанра Hero Defence
Ред. Rewenger
» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b
v.2.2
и не забывайте, что после списковых тире нужно ставить пробелы для того, чтобы форматирование работало
да и вообще лучше выглядит
и не флудите тут в моих варкрафтах
» WarCraft 3 / Jungle Map
» WarCraft 3 / Jet Pack 1.00b
» WarCraft 3 / Кто чужой? v.4.3 d
» WarCraft 3 / Кто чужой? v.4.3 d
» WarCraft 3 / Кто чужой? v.4.3 d
» WarCraft 3 / Кто чужой? v.4.3 d
Ред. Rewenger
» WarCraft 3 / Кто чужой? v.4.3 d
Хуманам лучше добавить возможность менять свойства атаки с найденным оружием - пистолет/револьвер/миниган/автомат. Также некоторые гранаты и прочее. С лвлами повышать (возможно) скорострельность и немного здоровья, но лучше без новых способностей, всё на предметах. Чужим какой-нибудь прыжок (по приземлению кусает ближайшую цель), рывок (быстро бежать вперёд к цели и укусить её), стелс (стать медленным на 50% и прозрачным на 75% до первой атаки), ядовитый укус (догадайтесь). И какой-нибудь паразит, который как пассивка у всех по умолчанию и не лвлапается.