25

» WarCraft 3 / Кто чужой? v.4.3 d

  • кинематик вызывает ощущение одного большого фейспалма. Игрокам смотреть его будет явно неинтересно.
  • проверьте описания способностей, в некоторых местах явно недостаёт пробелов и абзацев.
  • арки местами ну совсем не в тему
  • необходимо улучшить атмосферу. А именно:
  • музыка. Стандартная альянсовская ни к месту.
  • Освещение. Воспользуйтесь моделью темноты и освещателей (при включенном электричестве).
  • Динамика. Её тут нет. Чужие очень медленные и слабые. Или это только при двух игроках такое? Как бы то ни было... убивать враги должны быстрее, гораздо. И вы их - тоже.
  • Трупы. Пусть время от времени игроки находят других выживших; а время от времени пусть их находят чужие. Когда находят - откладывают яйца и через некоторое время спавнят нового (мощного) покемона (если мы не убъём заражённого). Живым можно предложить где-нибудь укрыться и защищать их по дороге, не знаю...
  • Поведение чужих. Они не должны маршировать, они должны обладать неким интеллектом. Появляться в случайных точках, искать выживших либо игрока. При убийстве выживших пытаться скучковаться, игроков атаковать тоже пачками.
  • Под конец игры надо превращать дело в ад, чтобы укрыться не мог никто.
  • Триггерные способности. Физика трупов, дистанционные снаряды, летающие в 3д - это было бы тут очень к месту.
Ну и да, это было слишком просто. =Р
И ещё, описание по правилам, пожалуйста.
25

» WarCraft 3 / Ловля эльфов

Сомневаюсь. Между прочим, на дворе 2011-й год. Лендскейп тут не блещет, весь геймплей явно на паре триггеров, однобокость оного удручающа. 500 опыта за такое будет слишком жирно.
Можно сделать рандомные арены с лучшим ландшафтом, больше и разнообразнее уровни. Также на первых уровнях сложность поменьше. Внутриигровое оформление также ущербно и уныло. //this can be done better
25

» Прочее / О делах текущих

Омг. Сегодня первое апреля? Давайте дадим Торнаку96 супер-администратора (6 палок) для пущего довершения картины!
25

» WarCraft 3 / Jet Pack 1.00b

на Game Maker'e делать такое и целеобразнее, и проще, ИМХО
Таки прав.
25

» WarCraft 3 / Flight of the Projectile 1.9b

FYAN, апгрейды к башням нужны. Это улучшает технологическое древо и позволяет делать выбор - либо расширять застройку, либо усиливать её конкретные части.
Хотя у вас аргументы обычно такого рода: "Разветвлённые дорожки? В этой карте они не нужны. Интересные монстры? Как это относится к данной карте? Апгрейды? К чему? Зачем мне париться над этим? Неужели ты не понимаешь, что это тут не нужно? Нормальная дистанция атаки? Неужели ты и вправду считаешь, что это нужно в моей карте? Технологическое древо? Какое, к чёрту, технологическое древо? Оставьте это для говностратегий, у меня ТЭДЭ. Она уныла? Да ты просто не видишь моего гения."
25

» WarCraft 3 / Script Language Aligner

Скайнет, не надо пороть чепухи. Неужели ты будешь протектить и депротектить свою карту ради этого, теряя все уникальные имена переменных и функций?
25

» WarCraft 3 / NewGen Tilesets Pack. Part 1:Ashenvale

Ну, не приняли не из-за нелюбви к классике, заметьте. Если хайресные текстуры будут со явно видимыми стыками (избавление от которых вы описывали в своей статье, да?) и убийственно однородными, то точно так же не примут. Даже если буду проверять не я.
25

» WarCraft 3 / Патч 1.25 на подходе

Да вы все упали, с какой радости им прикручивать новые директы с шейдерами -.-
Увы, да. Но помечтать не вредно. Сделать полезные дополнения в 1.24 близзов, по сути говоря, вынудили. Если появится ещё какая-нибудь уязвимость в редакторе, позволяющая насылать вирусов, но являющейся важной составляющей картостроя, то близзам придётся сделать ещё каких-нибудь няшек.)
25

» WarCraft 3 / NewGen Tilesets Pack. Part 1:Ashenvale

Вообще, тайловость видна и в оригинальных текстурах - в редакторе; но в игре её почти не видно. Тогда как она в игре у вас более заметна. Что несомненный минус.
25

» WarCraft 3 / Патч 1.25 на подходе

Да, они чокнулись, давая сторожевым башням укреплённый тип брони. Без повышения в стоимости и времени изготовления. Теперь застройка оными будет крайне могущественной.
Вообще, +2 мб не помешало бы. Но лучше бы добавили шейдеры. =D
25

» WarCraft 3 / NewGen Tilesets Pack. Part 1:Ashenvale

Проверил.
  • Во всех текстурах, кроме dirt, отчётливо видна тайловость, даже с высоты. И да, dirt у вас самая лучшая получилось, я считаю.
  • Оригинальный rock выглядит лучше, чем ваш, увы
  • Тайлы с двумя вариациями в оригинале почему-то выглядят куда более живо при покрытии ими больших площадей, в отличие от ваших.
Я считаю, какие-то из этих явных недочётов нужно исправить.
25

» WarCraft 3 / DotA 6.74c

Он перечислил модельки, не использовавшиеся в доте.
25

» WarCraft 3 / Система мостов

Тем не менее, в плане полезности и информативности система МФ-а обгоняет всё остальное с весомым отрывом.
Для набора полезных фич можно написать статью, которая также должна быть хорошей. Статья Реалиена вот, например.
25

» WarCraft 3 / Система мостов

Всё понятно, да, но как наработка не тянет. Или это филиал системы МФ-а?
за сим снято
а ещё у вас описание плохое
25

» StarCraft 2 / Модификации SC2

Не вижу смысла создавать в старе что-то, что в принципе хуже, чем он.
Лучше делать одиночную рпг, я считаю - тогда ведь её можно будет запускать на пиратках?
25

» The Elder Scrolls / Подробности The Elder Scrolls 5: Skyrim

Я лично достаточно тщательно проходил морроувинд (пытаясь перепроходить заново примерно каждые полгода, т.к. надоедало и бросал), немного попроходил обливион и разочаровался. Интересно, со скайримом будет то же самое?..