Итак, посмотрел вашу кампанию. Не целиком, увы. Но хватило. Если вы действительно хотите, чтобы это оказалось опубликованным, нужно очень хорошо поработать.
Итак, для начала, общие пункты. Они же самые важные, на них надо обратить основное внимание и обязательно исправлять.
ландшафт. Да, он очень плох. Даже в оригинальной кампании гораздо лучше, разумеется. Почитайте статьи по ландшафтингу, обязательно. Эту, например.
плохие диалоги. Фразы, пусть и сравнительно с хорошей орфографией, очень отрывисты и просторечны. Советую ещё раз попроходить оригинальные кампании, и ОЧЕНЬ внимательно посмотреть на то, как разговаривает Кель, как Сильвана, как Вайши, как Повелители Ужаса... Обязательно.
в кинематиках убрать места, где камера находится в одном положении. Камера не должна стоять на месте НИКОГДА, особенно во время диалогов. Чем сложнее и вычурнее она движется, тем лучше. И подбирать нормальные ракурсы.
в кинематики можно и нужно добавлять анимации. Жесты, повороты персонажей. Повороты головы. Используйте команду SetUnitAnimationByIndex, чтобы задать необходимую анимацию. Если не владеете JASS - можете выучить. Или скачайте JNGP, там в расширенных триггерах есть такая команда.
было бы очень здорово, если бы вы добавили во время игры побольше диалогов. Например, какие-нибудь пространные размышления Келя во время путешествий касательно тех или иных частей ландшафта. Или ещё лучше - размышления какой-нибудь волшебницы, атакующей мясника насчёт того, как же непрочно они сделаны, раз их повреждают стрелы.
Теперь более мелкие замечания.
Интерлюдия 1:
в начале интерлюдии крик "на нас напали".
бой: войска совершенно не применяют способности, неправильно. крики выпилить, добавить интеллекта воюющим.
убери озвучку всех диалогов, неправильные не смотрятся совсем.
"Нерзул" крупным планом убог, пусть он делает какие-нибудь мегоспеллы, камера плавает с птичьего полёта, враги разлетаются на куски и обращаются в нежить на месте... ну, вы поняли.
синтаксис на экране загрузки... вообще, текст на экранах загрузки должен быть подробнее. Можно ещё сделать нечто вроде подсказок.
триггерный огненный столб - это хорошо, но надо более зрелищно. И остальные способности тоже можно поинтереснее переделать. Например, астрал: делаем на основе похищения жизни, притом если обрываем сразу, то в астрал уходит одна цель, а если кастуем, допустим, 6 секунд, то в астрал уходят N целей, вплоть до 3/6/9. Высасывание маны можно превратить в создание небольшой магической сферы, которая высасывает ману у врагов поблизости и взрывается по окончании действия, нанося небольшой урон. Допустим, высасывает ману у врагов в радиусе 400-500-600, по 10-20-30 в секунду. Длится 5 секунд и при накоплении 200-300-400 маны взрывается, нанося 100-150-200 урона. Ну, это приблизительно. Феникса можно заменить так, что феникс сразу появляется в форме яйца и при вылуплении неконтролируемо поливает огнём всех вокруг. Нестандартные способности всегда придают карте шика. Наге тоже способности заменить на триггерные.
Интерлюдия два:
Вариматас в кинематике того же цвета, что и игрок. Непорядок.
"меня беспокоЮт орки"
все "общие" пункты про кинематики здесь относятся к сабжу в утроенной степени.
Часть два:
эммм... все общие пункты, в упятерённой степени! Увы, я не выдержал второй части и закрыл вар. ;_;
Карта будет в дальнейшем совершенствоваться, да. Но, увы, в нескором дальнейшем. Однако вы можете оставить свои предложения и замечания тут, впоследствии я их учту.
На правах модератора...
Нет, я посмотрю все три, правда. Чуть позже. Но ваши шансы на публикацию карты навскидку около 0.1%. Так что особых иллюзий не питайте.
Открыл карту в редакторе, узрел там четыре музыкальных трека. Вот и 20 мегабайтов налицо.
Системы античитов очень повеселили. Посмотри на форуме наработку от YellowStar (aka narayan).
Боже, а пафоса-то сколько. В базу добавляются только играбельные карты. Такое надо постить на форуме, в разделе "Ландшафт". Но все равно лютый баттхёрт неминуем. ;]
Ничего, подождём, нам не к спеху. Если она вызовет впечатление "вау! карта поднялась на совершенно иной уровень", это будет очевидный профит и весомая прибавка к вероятности публикации на главной.
А, может, сделаете следующую версию с таким многообещающим планом, и её как раз заявите? Хуже точно не будет. =)
Да, и поменьше заголовков первого уровня, вы слишком много их наставили.
Угу, я внезапно уже читал тему и знаю, что вы не первый автор. Тем не менее! Изменений в этой версии недостаточно, чтобы я её опубликовал. Так что лучше послать версию 0.5 или лучше даже 0.6.
Угу. С описанием нормальным, по старинке, не заморачиваемся. Ну, а в самом деле, зачем смотреть, как остальные карты оформлены, megasniper же самый умный, определённо. Примеры годных описаний карт: uzw, ewix, venдженс, ПХ, EGTD.
Так, насчёт карты. Смотрю во-второй раз уже, по сравнению с первым изменилось не так уж много. Повторяю критерии:
Идея - ладно, годится.
Способности - увы, плохо. Вы умеете делать хорошие нестандартные абилки? Я уверен, от стандарта уже всех тошнит. И вообще, это прошлый век.
Дизайн - тоже плохо. Несколько нестандартных моделей (которые тоже неочень) увы, положение не спасают. Вполне реально сделать весь процесс гораздо красивее. Мне просто не слишком уж хочется это перечислять.
Геймплей - медленный. Насчёт баланса спорить не собираюсь, а вот отсутствие АИ - очень плохо.
За сим не опубликовано.
Угу. Внёс небольшие правки в описание. Кстати, скрины должны быть обязательно залиты на хгм, никаких хостингов.
Вспомнил - почему бы не поставить нормальный импорт вместо убогих моделей зданий?
Слушаюсь и повинуюсь, о, повелитель!
От более хорошего описания вы все равно не отвертитесь.
Примеры годных описаний карт: uzw, ewix, venдженс, ПХ, EGTD.
А, вообще, я лично настаиваю на отправке в базу уже готовой кампании.
Сюжет, или же краткое описание. Связный текст, который можно вставить в графу "краткое описание", сопровождённое превьюшкой (да, в карте обязательно должна быть превьюшка!), выровненной с помощью тега "<-".
после свирепой битвы... ляляля...)
Да, эти "ляляля" должны подойти, только написать это надо качественнее, без ошибок и распространённее.
Триггерные скилы в карте всётаки есть :-ь не все, но есть)
Ну, я случайным образом взял две расы и там их не было, увы. К тому же, начав делать нормальные триггерные спеллы, невозможно возвратиться к убогому стандарту.
» WarCraft 3 / Воители Азерота: Рок Мстителей
Интерлюдия 1:
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
» WarCraft 3 / Воители Азерота: Рок Мстителей
Нет, я посмотрю все три, правда. Чуть позже. Но ваши шансы на публикацию карты навскидку около 0.1%. Так что особых иллюзий не питайте.
» WarCraft 3 / Мужик 2, Продолжение v.0.4.9
» WarCraft 3 / Мужик 2, Продолжение v.0.4.9
Системы античитов очень повеселили. Посмотри на форуме наработку от YellowStar (aka narayan).
» WarCraft 3 / Дом,милый дом.
» WarCraft 3 / Мужик 2, Продолжение v.0.4.9
» WarCraft 3 / Крестьяне 0.52
Примеры очень хороших описаний: эвикс-проэктари, тоху, гилтигир, блазблю. Это просто для ознакомления, не более.
» WarCraft 3 / город
» WarCraft 3 / WoW Line Wars v.2.6c
» WarCraft 3 / WoW Line Wars v.2.6c
Да, и поменьше заголовков первого уровня, вы слишком много их наставили.
» WarCraft 3 / Kobolds 0.4c
» WarCraft 3 / Kobolds 0.4c
Угу. Внёс небольшие правки в описание. Кстати, скрины должны быть обязательно залиты на хгм, никаких хостингов.
Вспомнил - почему бы не поставить нормальный импорт вместо убогих моделей зданий?
» WarCraft 3 / Bone_curse
» WarCraft 3 / NOLF_Ep02 - Новые технологии
» WarCraft 3 / NOLF_Ep02 - Новые технологии
» WarCraft 3 / NOLF_Ep01 - Вступительный ролик
Слушаюсь и повинуюсь, о, повелитель!От более хорошего описания вы все равно не отвертитесь.
Примеры годных описаний карт: uzw, ewix, venдженс, ПХ, EGTD.
» WarCraft 3 / NOLF_Ep01 - Вступительный ролик
Ред. Rewenger
» WarCraft 3 / NOLF_Ep01 - Вступительный ролик
» WarCraft 3 / WarLands (v1.041)
» WarCraft 3 / WarLands (v1.041)
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
» WarCraft 3 / Umbrella's Experement
» WarCraft 3 / НЭВЭРЫ 002
Необходимо в принципе нормальное описание, но я его требовать не буду, поскольку уровень карты не дотягивает до уровня базы.
» WarCraft 3 / WarLands (v1.041)