Ну конечно. А я, дурак, ещё что-то делаю. Импорта же не существует, равно как и кодоизвращений, да.
Ну, как знаете, в общем. Немногим дано сделать хотя бы одну нормальную, готовую до конца карту.
По умолчанию время диалогового сообщения - пять секунд. Можно сделать пустые звуковые файлы нужной длины, т.к. длительность сообщения подгоняется под звук. Что вы там натыкали - не знаю.
люблю порой почитерить и в моей карте это легализовано при помощи кодов (их дают в конце игры)
*facepalm*
сложно. стрелками проще)
Не вижу сложности. Мне кажется, вы попросту не изучили World Editor в достаточной степени, чтобы чувствовать себя в нём относительно свободно (касательно полёта фантазии).
Измените свои представления о сложности. Вам сюда.
Тьфу, то есть идите поучите статьи по триггерам и jass. Дабы возможности соответствовали задумкам.
странно, как редактировать свое сообщение?
Для этого надо обладать особой способностью, которую получаешь с десятым уровнем и курсивным шрифтом и заслугами перед отечеством вместе.
по все видимости это случилось на 4 минуте?)
Нет, на 20-й. В вашем случае короткое время игры идёт вам на пользу. Меньше замечаний - меньше баттхёрта. Да, именно баттхёрт заставляет некоторых личностей пробуждать свои литературные таланты.
и на прохождение карт уходит мин 20 вот это бред. И диалоги можно вообще выключить, коль не нравится.
Надо сделать кошерно - хорошие диалоги и ВЫКЛЮЧЕНИЕ КИНЕМАТИКА при нажатии кнопки эск. Ваши чёрт знает сколько минут времени на диалоги все равно остаются.
с читами можно
Поищите наработку YellowStar в барахолке, она защищает от читов. Если разберётесь, конечно...
и мышкой можно
Вообще-то стрелки - это не пробел. Можно вызвать менюшку на эскейпе, например. Или вообще текстовой командой типа "-trololo on".
по нему координаты узнаешь, и знак самый простой способ чтобы "объяснить" игре что персонаж добрался до определенной точки
Можно подсветить туман войны в выбранной области и сигналить на миникарте. Хотя у вас и так сигналит вроде. Восклицательный знак символизирует "этот персонаж даёт новый квест".
крайне редко обращаю внимание что в той или иной карте огромное кол-во декораций
Видите ли... Вы можете обращать внимание на боевую систему, но в карте жанра РПГ в варкрафте ландшафт должен быть не хуже того, который в оригинальных кампаниях. Часами бегать в одиночку по понатыканным ёлкам - удовольствие не из приятных. Более того, правильный и оригинальный ландшафт лишь подчёркивает мастерство автора и придаёт карте шарма. По этой теме было много холиваров, но я тут не задетектил оригинальной системы боя или могучего геймплея, которые могли бы отвести глаза от плохого дизайна.
все же в моей карте есть своя изюминка, и искренни жаль, что вам не удалось ее разглядеть
Почему же, удалось. Я не выключил спустя три минуты, как в более половины ситуаций. =D
Но предпочитаю всё же указывать на недостатки. Я тут для того, чтобы проверять карты (и по желанию - разбирать причины недобавления), а не для повышения самооценки автора (это могут сделать игроки... если карта хорошая).
Про пожар, дальность обзора не позволяет его показать.
Надо камеру подобрать. Кстати, дальность обзора регулируема.
CKEJlETOH, смотри прошлую версию карты.
Я жду, когда он заявит версию с обещанными значительными изменениями. Тогда есть уже надежда, что мой датчик "хорошести" карты может посигналить зелёный цвет-с.
база действительно для избранных
Либо для избранных, вроде DenJ, которые сразу же посылают хорошую карту. Либо для тех, у кого интересная задумка и они могут её достаточно развить, дабы всё же достичь цели добавления в базу.
Banzay89, мегамодератор Rewenger настолько мега, что он за считанные минуты игры способен определить, заслуживает ли карта добавления в базу. И за немного большее время - что в ней необходимо добавить, чтобы она всё же туда попала. Suggoi deshou~
Насчёт описания. Внимательно посмотрите в верхнюю часть оного. Сперва идёт картинка, заложенная в базу как "превью". А после неё этот массив текста начинается с заголовка "Описание". Внимание, вопрос! Зачем после этого делать ещё одну картинку-превью и после него сразу же заголовок "Описание"?
Далее.
Перед скобками ставятся пробелы.
Если вы что-то перечисляете, то пользуйтесь списками. См. форматирование.
Для "Также в карте присутствует более 150 предметов:" не нужен заголовок первого уровня, достаточно заголовка третьего уровня. И то не факт. Да и вообще у вас много где можно для красоты поставить заголовки третьего уровня.
Скриншоты сделайте галереей. Тогда к ним даже можно будет поставить подписи и обойтись без заголовка "Скриншоты".
Важные цифры или буквы можно выделить жирным текстом.
Если некоторые вещи сопровождать картинками с выравниванием (<-; <>; ->), то описание смотрится гораздо живее.
Исполнение он имел в виду. На правах модератора.
Очень не хотел проверять данную карту; казалось, что она мне испортит и без того плохое настроение. К моему величайшему сожалению, не ошибся. Увы, сколько раз и где там её скачивали - тут не авторитетно; роль играет лишь качество исполнения. Вот по данному параметру и судим.
"Большая благодарность тем, кто не ставит пароли на свои карты и создателю переводчика для триггеров" - убило. Вы, кстати, знаете, что в конце предложений принято ставить точки?
Ландшафт пуст и плох. Это надо исправлять, а для исправления нужно некое мастерство.
Кинематик:
Литературность диалогов, где она? Тексты персонажа не соответствуют той "личности", которую вы хотите им придать.
"Смотри, в деревне эльфов пожар" - не вижу, хоть убей.
музыку надо включать СРАЗУ
мелкие гидралиски с тенями большими, чем они сами?
неправильная "озвучка" к диалогам - это зло.
в целом крайне уныло. Зачем обязательно нажимать на кнопку эскейпа после каждой реплики, кстати? Что за бред...
Геймплей:
"прошу, никакой самодеятельности!" - а разве вы не можете исключить самодеятельность?
опции на стрелки - очень плохо. Я вот, например, камеру двигаю стрелками, а не мышкой. Ибо так быстрее.
камера не зафиксирована на герое? после просмотра кинематика, вероятно, отклеивается
можно сделать перевод камеры на камень после смерти.
восклицательный знак плавает НЕ над головой повелителя ужаса. А зачем он плавает вообще?
никаких подробных подсказок по ходу дела (возможно, у меня тогда было "диалоги откл" из-за лавирования стрелками, но тем не менее). Малопонятно.
Потом моя душа не выдержала и я решил, что лучше вам дать основные советы, чем перечислять все косяки по отдельности.
Во-первых, необходимо нормальное описание. Примеры годных описаний карт: uzw, ewix, venдженс, ПХ, EGTD. Примеры очень хороших описаний: эвикс-проэктари, тоху, гилтигир, блазблю. Это просто для ознакомления, не более. В смысле я был бы рад описанию подобного качества.
» WarCraft 3 / Zombie Shooter 0.29
» WarCraft 3 / WoW Line Wars v.2.6c
» WarCraft 3 / Fallen Prince \ Падший Принц
Ред. Rewenger
» WarCraft 3 / The Second Life v1.0.1
Ну, как знаете, в общем. Немногим дано сделать хотя бы одну нормальную, готовую до конца карту.
» WarCraft 3 / The Second Life v1.0.1
Тьфу, то есть идите поучите статьи по триггерам и jass. Дабы возможности соответствовали задумкам. Для этого надо обладать особой способностью, которую получаешь с десятым уровнем и курсивным шрифтом и заслугами перед отечеством вместе. Нет, на 20-й. В вашем случае короткое время игры идёт вам на пользу. Меньше замечаний - меньше баттхёрта. Да, именно баттхёрт заставляет некоторых личностей пробуждать свои литературные таланты.
» WarCraft 3 / The Second Life v1.0.1
Но предпочитаю всё же указывать на недостатки. Я тут для того, чтобы проверять карты (и по желанию - разбирать причины недобавления), а не для повышения самооценки автора (это могут сделать игроки... если карта хорошая). Надо камеру подобрать. Кстати, дальность обзора регулируема.
» WarCraft 3 / WoW Line Wars v.2.6c
Я жду, когда он заявит версию с обещанными значительными изменениями. Тогда есть уже надежда, что мой датчик "хорошести" карты может посигналить зелёный цвет-с. Либо для избранных, вроде DenJ, которые сразу же посылают хорошую карту. Либо для тех, у кого интересная задумка и они могут её достаточно развить, дабы всё же достичь цели добавления в базу.
Ред. Rewenger
» WarCraft 3 / Warcraft IV не увидит свет еще 5 лет
» WarCraft 3 / WoW Line Wars v.2.6c
Suggoi deshou~
» WarCraft 3 / AXEMAN 2.1
Примеры годных описаний карт: uzw, ewix, venдженс, ПХ, EGTD.
» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b
2.03
» WarCraft 3 / Simple AoS v3.2
Version 2.8
Ред. Rewenger
» WarCraft 3 / WoW Line Wars v.2.6c
you make me Т_Т
Исправил сам.
» WarCraft 3 / WoW Line Wars v.2.6c
Далее.
» WarCraft 3 / Сбалансированное декорирование
» StarCraft 2 / Новые способы оплаты StarCraft 2
Ред. Rewenger
» WarCraft 3 / The Second Life v1.0.1
На правах модератора.
Очень не хотел проверять данную карту; казалось, что она мне испортит и без того плохое настроение. К моему величайшему сожалению, не ошибся. Увы, сколько раз и где там её скачивали - тут не авторитетно; роль играет лишь качество исполнения. Вот по данному параметру и судим.
» WarCraft 3 / Zombieland 1.02 RU
Новая версия, да
» WarCraft 3 / Umbrella's Experement 1.2
За примерами смотрим верхние пункты отсюда.
» WarCraft 3 / Archers 4.4 delta ES
Version 4.4d
» WarCraft 3 / Diablo 3: Альтернативная история v1.2
Version 1.2
» WarCraft 3 / Opposition v0.8C Pre - Alpha