Если в пати, то вещи разбрасываются по банкам, не принадлежащие никому. Из банка их уже можно переместить. Если носильщик или герой "потрогал" вещь, то она уже привязана на него. Можно продать вещь в магазин-перепродажу и друг её там купит.
Насчёт квеста, я тебя критически не понимаю. И вообще, пиши на форуме.
6 колец можно одеть, если у тебя там близко к реальности.
Баланс > реализм.
что изменится при игре в 2?
Специально для этого есть пати; можно долбить мобов в компании стрелка, танка и мага. Притом лечиться придётся лишь после убийства десятка мобов. Дропа больше, можно повыбирать кому что, опыта больше.
Я просто дроп увеличу, а то чего-то жалуются, что упал. =)
Там почти 600 предметов... можно 1000, но некуда. И пока незачем.
После сохранения и загрузки больше НИКАКИХ подсказок. Плюс, если почитать команды, можно всё отключить. Мера для новичков.
мало предметов
Если ты так думаешь, то видел лишь малую их долю.
линейное развитие героя
Могу с ходу для любого персонажа 4-5 способов развития сказать. Да, и что в твоём понятии нелинейное? Смены класса я делать и не собирался.
мало типов монстров на определенной локации
Примерно 3.5 типов на локацию. Неужто мало. Притом их достаточно, чтобы откачавшись на одном типе, легко перейти на другой...
слишком простой ландшафт
Я не ландшафтер, найдите мне хорошего работящего ландера...
"рпгшку"
Кавычки?
выкидывает по 2-3 чела (если был почти фулл)
Работаю над этим.
сейв тупит, иногда кагбудто не читает сейв, а также лоад тупит
Не читает сейв, если в игре лишь один игрок. Или если ты на дуэли или сохраняешься во время боя. Или ты его коряво ввёл. У меня - каждый раз проверяю - всё без ошибок. А в мультиплеере не могу. =(
не пашет квест
Сейчас проверю...
крит эрор
Фатал при убийстве боссов? А ты в это время находился в группе?
если и дальше так будет
Тогда подожди с месяцок-другой; к тому времени будет нечто более безбаговое.
>
Специально взял и прошёл квест со скелетом. Всё замечательно проходится. Убивать скелета нельзя, кстати...
говорим с боссом-скелетом
говорим с боссом-пауком
подходим к боссу-хранителю рощи в лесу светлых, после чего убегаем
возвращаемся к скелету
возвращаемся к капитану
P.S. И претензии можно замечательно писать в теме карты на форуме.
Кстати; герои со сложным управлением быть должны, потому что игрокам интересно играть в подобное лишь тогда, когда твой опыт может привести к доминированию.
Если он будет писать ещё без ошибок, тогда подумаю. =)
А ещё вопрос - он, случайно, не пробовал урезать вес моделей и лоадскрина? 7 мб - очень много. И в карте нет шикарного и хайресного ланда, чтобы на это можно было закрыть глаза.
Дота показатель, т.к. она очень хорошо сбалансирована и являет собой весьма приличный АОС.
Медленный кач вынуждает игрока добиваться экспы. А когда он её добивается - с выходом из игры она исчезает. Много раз обыкновенный игрок в эту карту не поиграет. Есть ещё вариант - исправить все её недостатки (тогда на кач можно будет закрыть глаза), но сомневаюсь, что сэру [b]Lazers[/b]'у это по силам.
Возможно, виновата пачка данных, загружающихся в самом начале. Не уверен. Но в следующей версии попробую сбавить нагрузку на первые 0.01-0.1 секунд, переместив это в процентную загрузку.
Странно, неужели ВООБЩЕ никто никогда не может сохраниться? Да ну нафиг. Хотя проверю.
Есть спеллы, которые отбирают у вашего героя ману и время, требующееся на анимацию их каста. Полезность затраченной на этот спелл маны в среднем была бы гораздо выше, примени твой герой какой-либо ещё другой спелл. Также этот спелл, даже если и узкоспециализирован, не может дать в специальной ситуации преимущества большего, чем другие спеллы, хотя бы в 2-2.5 раза. Такой спелл называется бесполезным, имхо.
Да, и нелёгкий кач должен быть ТОЛЬКО в рпгшках.
Если в арене/аосе тяжело качаться - особо смысла нету в неё играть. Как пример - дота. Там экспа идёт с приемлемой скоростью, даже если ты сидишь вместе с союзником и не добиваешь крипов. А если в одиночку и добиваешь много - лвл идёт как на дрожжах, что логично и правильно.
» WarCraft 3 / Dazzle TD
» WarCraft 3 / Dazzle TD
» WarCraft 3 / Dazzle TD
» WarCraft 3 / Forteca 1.00
P.S. Первый коммент. ^_^
» WarCraft 3 / Labyrinth of Slyness v.1.4
» WarCraft 3 / Оборотни v.1.12c
» Прочее / Партийная система
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
Там почти 600 предметов... можно 1000, но некуда. И пока незачем.
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
>
Специально взял и прошёл квест со скелетом. Всё замечательно проходится. Убивать скелета нельзя, кстати...
» WarCraft 3 / Simple AoS v3.2
» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b
» WarCraft 3 / Ищем баги сами
» WarCraft 3 / DotA 6.74c
» WarCraft 3 / Хроники Наруто Турнирная версия
А ещё вопрос - он, случайно, не пробовал урезать вес моделей и лоадскрина? 7 мб - очень много. И в карте нет шикарного и хайресного ланда, чтобы на это можно было закрыть глаза.
» WarCraft 3 / Хроники Наруто Турнирная версия
Медленный кач вынуждает игрока добиваться экспы. А когда он её добивается - с выходом из игры она исчезает. Много раз обыкновенный игрок в эту карту не поиграет. Есть ещё вариант - исправить все её недостатки (тогда на кач можно будет закрыть глаза), но сомневаюсь, что сэру [b]Lazers[/b]'у это по силам.
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
» WarCraft 3 / Simple AoS v3.2
» WarCraft 3 / Хроники Наруто Турнирная версия
Если в арене/аосе тяжело качаться - особо смысла нету в неё играть. Как пример - дота. Там экспа идёт с приемлемой скоростью, даже если ты сидишь вместе с союзником и не добиваешь крипов. А если в одиночку и добиваешь много - лвл идёт как на дрожжах, что логично и правильно.
» WarCraft 3 / Хроники Наруто Турнирная версия
Плюсов окромя вложенных стараний я не заметил.)
» WarCraft 3 / Хроники Наруто Турнирная версия
» WarCraft 3 / Хроники Наруто Турнирная версия
На, смотри: