SomeFire, nvc123, да, триггер-то короче некуда. На первый взгляд это даже должно работать. Но что, к примеру, будет при передаче ресурсов? Игрок 1 передаст Игроку 2, скажем, 500 монет при тех же 1000 начальных. В триггере будут несколько строчек, и в зависимости от того, чьи ресурсы будут проверяться в первую очередь, игроки обогатеют либо станут совсем бедными. Мне кажется, может получиться конкретная недоработка. Хотя это нужно, конечно, смотреть на практике...
sleep, тогда уж проще сделать распределение добытых ресурсов пополам между двумя игроками. Такой вариант я рассматривал, но он не решает проблему даже близко =/
Честно говоря, я думал, что можно сделать в начале равное кол-во ресов у игроков, а затем в течение игры отслеживать изменения. Ну, к примеру, в начале у обоих игроков по 1000 золота. Игрок 1 купил наёмника за 300. Чудо-триггер увидел, что кол-во золота изменилось относительно изначального и установил кол-во золота Игрока 2 - 700 (начальное кол-во ресов при этом заносится в переменную и меняется в течение игры). Да, я думал об этом, но от одной мысли о реализации идеи у меня болит голова... Хотя попробовать, наверное, стоит)
» WarCraft 3 / Простейший ИИ
» WarCraft 3 / Общие ресурсы
» WarCraft 3 / Общие ресурсы
» WarCraft 3 / Общие ресурсы
» WarCraft 3 / Общие ресурсы