2

» WarCraft 3 / Общие ресурсы

SomeFire, не подскажете, что для этого нужно? Я думал об этом, но не понял, как при этом оставить общие войска.
2

» WarCraft 3 / Общие ресурсы

SomeFire, nvc123, да, триггер-то короче некуда. На первый взгляд это даже должно работать. Но что, к примеру, будет при передаче ресурсов? Игрок 1 передаст Игроку 2, скажем, 500 монет при тех же 1000 начальных. В триггере будут несколько строчек, и в зависимости от того, чьи ресурсы будут проверяться в первую очередь, игроки обогатеют либо станут совсем бедными. Мне кажется, может получиться конкретная недоработка. Хотя это нужно, конечно, смотреть на практике...
2

» WarCraft 3 / Общие ресурсы

sleep, тогда уж проще сделать распределение добытых ресурсов пополам между двумя игроками. Такой вариант я рассматривал, но он не решает проблему даже близко =/
Честно говоря, я думал, что можно сделать в начале равное кол-во ресов у игроков, а затем в течение игры отслеживать изменения. Ну, к примеру, в начале у обоих игроков по 1000 золота. Игрок 1 купил наёмника за 300. Чудо-триггер увидел, что кол-во золота изменилось относительно изначального и установил кол-во золота Игрока 2 - 700 (начальное кол-во ресов при этом заносится в переменную и меняется в течение игры). Да, я думал об этом, но от одной мысли о реализации идеи у меня болит голова... Хотя попробовать, наверное, стоит)