Totoro, не очень, можешь лучше. Ну и описание надо добавить и зрить в корень, то есть в 2011 году.
Да, меч чего-то непонятный у него, изумрудный что ли?
Чего-то опять не очень у тебя вышло, не очень удобно на такой карте сражаться, очень мало места для возведения зданий в стартовой позиции, играл за Нежить и мне не хватило места, чтобы разместить Храм проклятых и Лавку, пришлось ждать пока вурдалаки вырубят лес и кончится золото в руднике. И то места хватило только для возведения лавки. некоторые мосты пофиксить бы, особенно нижний у бежевого игрока, там скала и грибодерево заслоняют часть моста, у меня юниты вместо того, чтобы идти по мосту, стали обходить его и идти по резервному. Лич и пустырник вообще упёрлись у эту скалу и ни туда и ни сюда, выманил с горем пополам при помощи остальных войск. В общем фиксить надо это место, остальные мосты не смотрел, но им бы тоже расширить проход надо.
Ещё одна беда-лавки нейтральных монстров-я заказал в самой верхней у позиции синего игрока пустырника и дренея, дреней выбрался, а пустырник застрял в грибодеревьях за лавкой, их бы лучше убрать оттуда, и травы какой-нить накидать дренорской.
Чакрум, который заменяет меч, не очень хорош в использовании и выглядит нелепо. Хвост слишком тонкий, утолщить бы. Так котэ в принципе нормальный, когти бы ему ещё на лапы. Ну и портрет бы не помешал или хотя бы настроить камеру относительно лица модели.
AnimE, лучше нового какого-нибудь другого сделай на основе своего нормального минотавра. Стандартный нормально смотрится, квадраты не раздражают, потому как модель всё равно вдали от игрока.
(В отличие от других моделей стихий присутствуют анимации Death и Dissipate.)
У стандартных они тоже есть, но названы неправильно.
Идея вообще неплохая, но тогда нужно менять в корне модель и анимации и цвет какой-нибудь добавить костюму. Я тут недавно проэкспериментировал с цветом, вроде вышло, если надо могу скинуть в личку. Но цвет нестандартный, сразу говорю.
Кусок льда кстати неплохая идея, но вот менять нужно анимации, чтобы этот кусок использовался по другому. например раскалывался. А в анимации, где пандарен бьёт лапой изобразить нечто вроде ледяного эффекта, замораживает типо.
Тут поколдовать конечно надо над моделью.
(вот я и собрался делать дерево с посохом)
Ну тогда дерзай. Посмотрим что выйдет.
kalm09ds05, в смысле, скелет анимации или скелетообразную гидру? Вариаций можно много кстати на эту тему сделать, но я пока не буду, другую модель делаю.
Посмотрю, может и получится из черепахи сделать, хотя у неё несколько другая развёртка текстуры. Лучше я сделаю отдельно демоническую черепаху с разумеется большими изменениями.
Да,морской дракон оказался очень хорошим прототипом для синего отродья, поскольку развёртка практически влитую наложилась на текстуру, однако пришлось и её поправлять, поскольку дракон был альфа канальным в некоторых местах.
Посмотрю, может ещё какие модели используют текстуру идентичную адскому охотнику.
Trok-Ferot не всё так просто, модель вообще из гидры не состоит, от гидры только анимация, полигоны и основа от других моделей.
kalm09ds05 красная и синяя -текстуры адской и фиолетовой гончей. Коричневая- текстура не гидралиска, а зерлинга. Ну чёрная-понятно, забытый.
Ещё одну сделал, синюю или морскую, скоро залью в архив.
» WarCraft 3 / Аман-Кири
Да, меч чего-то непонятный у него, изумрудный что ли?
» WarCraft 3 / Тень безумия
Ещё одна беда-лавки нейтральных монстров-я заказал в самой верхней у позиции синего игрока пустырника и дренея, дреней выбрался, а пустырник застрял в грибодеревьях за лавкой, их бы лучше убрать оттуда, и травы какой-нить накидать дренорской.
» WarCraft 3 / Panda pack
» WarCraft 3 / Panda pack
» WarCraft 3 / Panda pack
» WarCraft 3 / Теневой Охотник
» WarCraft 3 / Кровавый Дезмонд
» WarCraft 3 / Panda pack
» WarCraft 3 / Panda pack
Roman, вот откуда.
» WarCraft 3 / Минотавр
» WarCraft 3 / Panda pack
» WarCraft 3 / Минотавр
» WarCraft 3 / Panda pack
У стандартных они тоже есть, но названы неправильно.
Идея вообще неплохая, но тогда нужно менять в корне модель и анимации и цвет какой-нибудь добавить костюму. Я тут недавно проэкспериментировал с цветом, вроде вышло, если надо могу скинуть в личку. Но цвет нестандартный, сразу говорю.
Кусок льда кстати неплохая идея, но вот менять нужно анимации, чтобы этот кусок использовался по другому. например раскалывался. А в анимации, где пандарен бьёт лапой изобразить нечто вроде ледяного эффекта, замораживает типо.
Тут поколдовать конечно надо над моделью.
(вот я и собрался делать дерево с посохом)
Ну тогда дерзай. Посмотрим что выйдет.
» WarCraft 3 / Дренорское отродье
» WarCraft 3 / Дренорское отродье
Да,морской дракон оказался очень хорошим прототипом для синего отродья, поскольку развёртка практически влитую наложилась на текстуру, однако пришлось и её поправлять, поскольку дракон был альфа канальным в некоторых местах.
Посмотрю, может ещё какие модели используют текстуру идентичную адскому охотнику.
» WarCraft 3 / Дренорское отродье
kalm09ds05 красная и синяя -текстуры адской и фиолетовой гончей. Коричневая- текстура не гидралиска, а зерлинга. Ну чёрная-понятно, забытый.
Ещё одну сделал, синюю или морскую, скоро залью в архив.
» WarCraft 3 / Дренорское отродье
» WarCraft 3 / Helicopters
» WarCraft 3 / Дренорское отродье
» WarCraft 3 / Искусительница
» WarCraft 3 / Грибочек
» WarCraft 3 / Демоническая охотница
» WarCraft 3 / Демоническая охотница