Ты не обозначил, какие денежные средства и период для детализации/реализации требуется
Ну так ты не обговорил версию игры и способ реализации.
Так же вопрос про бафы остаётся открытым.
А, да, внатуре 😅
Классик варсруфт 1.26а
Способ реализации, какой вам приятнее. я хз даже, ведь автор наработки делал на jass+mh
Бессрочно
А по поводу баффов, не смотря на все сложности, простой прямой вопрос, сколько буит стоить, т.е. Я то ведь, не буду изучать код и как он устроен, я в этом не понимаю и не особо увлечён этим)) а потому из нескольких видов реализации, на ваш взгляд, тот который более прост для вас...
Я интересуюсь с точки зрения найма, по выполнению какой то опред задачи, мы взяли в пример героя. Могу другой пример расписать, но если углубляться в какие нить туториалы, по типу: "а как это делать" - там то уже наверное другой вопрос буит))
Как вот тут нпр:
А можно все тоже самое, но с другими условиями?
При атаке.
при NN-ой авто-атаке.
при получении урона.
При NN-ом полученном ударе.
при касте абилок.
При NN-ой использованной абилке.
при уровне здоровья N%.
При опред. Кол-ве врагов вокруг.
при лоу хп союзников, в радиусе.
При накоплении NN-го кол-ва зарядов
при убийстве.
При nn-ом кол-ве убийств
😅😂🤣
Похоже что надо было писать в лс, накекал тут на пост 🤢😨
Здорово! Однако, если и модели выложил и дал ссылки на текстурки, которые натянуты на них, то укажи в соавторах пожалуйста Красный Товарищ. Он мне помогал с этими моделями, у них поправлены анимации, теперь щит и оружие не проходит сквозь тело при атаках, анимациях Stand, Spell, и так же он еще что-то подшаманивал в модельках, чтобы текстуры более гладко легли, + фиксил шипы на спине, парочка шипов висела в воздухе и не была прикреплена к спине. Ну и оружие и щит я попросил пересадить от вовоских морлоков.
Лучше уже UjAPI. Но проблема в бд эффектов. На длине проще делать свою систему эффектов и как можно раньше уходить от стандартных. Тогда всё будет намного проще ибо вся обработка будет в одном месте.
А шо, что если учесть, что нужно внедрить ещё это в карту? (чужую) (в чужой код, всякий буит плеваться)
Ты не обозначил, какие денежные средства и период для детализации/реализации требуется
RvzerBro, 1, 2 изи, а с 3, 4 бяда ибо придётся реализовать собственную систему эффектов.
А по реализации, проще через мх?
Я почему то так и думал, шо ты так это оценишь, так как подбор всех эффектов, та ещё морока, это ещё, если не учитывать какие то свои нестандартные, по мимо ванильных, которые надо буит переписывать
Оч концепция понравилась, хочу продолжение, но в коде я камИнь)
Обычные варчейзеры, но со своими героями и механиками.
Допустим полноценный герой, по ванильной концепции, 3 абилки по 3 ур и 1 Ульта на 6ом лвле
Допустим такое:
Геракл
Танк, Дд.
Рывок
При использовании, герой перемещается в форме снаряда, в выбранном направлении, нанося урон всем на пути. Кд зависит от тек.здоровья героя, чем меньше хп, тем быстрее спелл откатывается. Мп не тратит. Рэнж небольшой и область нанесения урона. Герой не неуязвим в рывке.
Сокрушительный Удар
При использовании, герой совершает сильный удар о землю, который разбрасывает врагов вокруг или оглушает их. Урон зависит от тек.здоровья героя, а длительность стана от тек. Силы. (какая нить балансная формула)
Область небольшая, кд 20-30 сек.
Покровительство Зевса
При получении негативных эффектов, поражает ударом молнии обидчика, нанося урон и оглушая. Принцип действия нанесения урона, такой же как, в "Сокрушительном ударе". Есть кд. При разбросе целей, если их кол-во достигает N-го кол-ва, эффект способности с N% вероятностью, производится вновь.
Полубог
Множество отрицательных эффектов, больше не влияют на героя, а оглушающие или замедляющие, действует по длительности на многа меньше. Так же, Сила и защита увеличиваются, в зависимости от макс.запасов здоровья героя. (какая нить формула, я хз)
Из всего написанного, я ваще ниче не смогу реализовать, только какие нить минимализированные аналоги, на уровне РО
О как спустя 2 месяца, решил оптимизацией заняться?
А можно все тоже самое, но с другими условиями?
При атаке.
при NN-ой авто-атаке.
при получении урона.
При NN-ом полученном ударе.
при касте абилок.
При NN-ой использованной абилке.
при уровне здоровья N%.
При опред. Кол-ве врагов вокруг.
при лоу хп союзников, в радиусе.
При накоплении NN-го кол-ва зарядов
при убийстве.
При nn-ом кол-ве убийств
😅😂🤣
Она представляет собой дебафф для заклинания. Иконка способности как бы оборачивается цепями.
Проблема в том, что сейчас объёма нет. Цепи обрываются по краям иконки заклинания. Надо сделать так, чтобы был объём, чтобы было видно что цепи обволакивают иконку и уходят за неё.
Открыть
По понятным причинам разрешается выходить за пределы размера 64х64.
Прозрачная иконка. Можно работать с ней.
Я видима не догнал, что именно потребовалось) добавил тень цепи (типо для объемности) и второй вариант, хде рамка иконки будет накрываться цепями.
Спасибо, рад стараться.
Дак я выложил, чекай хигаму.
Введи в поисковике хигамы: Elemental Shields я сначало, чуть по чуть, по 6 шт. пилил, а потом выклал пак (сборка - из их всех вместе)
» WarCraft 3 / Shield Of Earth&Wind
» WarCraft 3 / Murloc Retexture
» Администрация XGM / UI хигамы с мобилы
Тот шо обычно встроен в мобилках, а не всякие там гуглы, да яндексы...
Ред. RvzerBro
» WarCraft 3 / Заклинание: Благодать AOE на GUI
Классик варсруфт 1.26а
Способ реализации, какой вам приятнее.
я хз даже, ведь автор наработки делал на jass+mh
Бессрочно
А по поводу баффов, не смотря на все сложности, простой прямой вопрос, сколько буит стоить, т.е. Я то ведь, не буду изучать код и как он устроен, я в этом не понимаю и не особо увлечён этим)) а потому из нескольких видов реализации, на ваш взгляд, тот который более прост для вас...
Как вот тут нпр:
При атаке.
при NN-ой авто-атаке.
при получении урона.
При NN-ом полученном ударе.
при касте абилок.
При NN-ой использованной абилке.
при уровне здоровья N%.
При опред. Кол-ве врагов вокруг.
при лоу хп союзников, в радиусе.
При накоплении NN-го кол-ва зарядов
при убийстве.
При nn-ом кол-ве убийств
😅😂🤣
Ред. RvzerBro
» WarCraft 3 / Murloc Retexture
Пробовал обратиться к ему с этими крестьянками?
» WarCraft 3 / Murloc Retexture
» WarCraft 3 / Заклинание: Благодать AOE на GUI
Ты не обозначил, какие денежные средства и период для детализации/реализации требуется
» WarCraft 3 / Заклинание: Благодать AOE на GUI
Я почему то так и думал, шо ты так это оценишь, так как подбор всех эффектов, та ещё морока, это ещё, если не учитывать какие то свои нестандартные, по мимо ванильных, которые надо буит переписывать
Ред. RvzerBro
» WarCraft 3 / Заклинание: Благодать AOE на GUI
Обычные варчейзеры, но со своими героями и механиками.
Танк, Дд.
Область небольшая, кд 20-30 сек.
» WarCraft 3 / Заклинание: Благодать AOE на GUI
Я на хигаме, пока покупал, ток одну модельку.
» WarCraft 3 / Заклинание: Благодать AOE на GUI
» WarCraft 3 / Заклинание: Благодать AOE на GUI
Ред. RvzerBro
» WarCraft 3 / Заклинание: Благодать AOE на GUI
при NN-ой авто-атаке.
при получении урона.
При NN-ом полученном ударе.
при касте абилок.
При NN-ой использованной абилке.
при уровне здоровья N%.
При опред. Кол-ве врагов вокруг.
при лоу хп союзников, в радиусе.
При накоплении NN-го кол-ва зарядов
при убийстве.
При nn-ом кол-ве убийств
😅😂🤣
» WarCraft 3 / Shield Of Earth&Wind
» WarCraft 3 / Experiment
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Brave Souls
Концептуально, герои прикольные, модельки/иконки шик)
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Как создавать обозначение: Заказ готов?
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Ред. RvzerBro
» WarCraft 3 / Shield Of Earth&Wind
Дак я выложил, чекай хигаму.
Введи в поисковике хигамы: Elemental Shields
я сначало, чуть по чуть, по 6 шт. пилил, а потом выклал пак (сборка - из их всех вместе)