Ну что же, поиграл. Интересные впечатления. Понравилась, в первую очередь, оригинальная тема, ландшафт и музыкальное сопровождение, и проект, в целом, годный. Однако...
*разворачиваю свой свиток с недочётами*
огромное количество грамматических ошибок
некоторые особо крупные диалоги длятся мало по времени
мобов реально слишком много
Однако это всё меркнет в сравнении с одной деталью - ты допустил главную ошибку, дав открытую миссию с целями в трёх частях карты, при этом дав стартовые квесты и главные по механике реализации (магазин способностей и тайник для вещей) только в правом нижнем улье. Я, следуя логике, попёрся к ближнему улью (левому нижнему) и без способностей выфармливал эти квесты, и только после визита в правый нижний я понял примерный "канонный" распорядок посещения. Либо необходимо как-то балансить все три улья и развивать каждому свои достоинства, дать каждому по подобному магазину скиллов (возможно, даже, с разными скиллами), либо герой должен с самого начала дать понять, что "следовало бы начать с того-то улья вон там". Так или иначе, каждый игрок проходит по-своему, и да - я пошел по-своему, без скиллов, предметов, денег и с фиг когда выпадающими после добивания крипов жуками (серьёзно, мне за всё прохождение жуки выпадали раз 15, а ведь шанс 1/4), но всё же по-своему, и ману я мог тратить только на зелье огненного столба. Класс.
Стоило бы перелопатить и разнообразить покупные способности.
Ну, возвращаясь к "списку" недочетов:
Когда я был на последнем улье (верхнем, делав в порядке Левый нижний и правый нижний), у меня начала баговать камера на каждой катсцене, показывая не тех персов, в тч и с других ульев
эти чёртовы постоянные пинги по карте... они слишком частые и особо не нужные - можно просто раскрыть в тумане войны точку, в которую нужно придти/перса, с которым надо взаимодействовать/ну и тд.
либо можно сделать их гораздо реже, добавив команду типа '-quests' или '-q', которая пингует на миникарте по команде игрока, но уж никак не каждые 3 секунды радугой в морду...
стоит ли говорить, что задания всех ульев до ужаса однотипны по одной формуле? это печально...
описания предметов - аура скорости имеет бафф ауры смерти, и что за "дар разведчика" такой?
зачем скарабеям нужны улучшения атаки и защиты, если нет возможности их получить? кроме того, скарабеи служат только для танкования, но и им можно было бы дать какие-то апгрейды из магазинов, вроде тех же улучшений атаки/защиты, способностей вроде панциря с шипами, провокации, каменных доспехов, вампиризма??? вариантов подброшу, дай только слово...
В текущем положении даю натянутые перспективами 6/10.
доработка, и переработка, и исправления многих аспектов (дизайн и геймплей)
Разве с кампанией что-то не так?
Откровенно говоря, некоторые кастом спеллы там печально багующие, а баланс морлоков и в помине где-то во впадине, плюс некоторые элементы в разных главах довольно своеобразны. Как бы хороша она не была геймплейно, но внутри всё видно. Я не делаю ничего революционного, просто вливаю ещё немного добросовестного полирования, которого действительно слегка не хватало.
Круто морлоки скоро будут на английском языке, на моей памяти такого не было чтобы русско язычные проекты по варику переводились обычно все наоборот!!!!
Именно, это моя дань уважения проекту, именно он вдохновил меня изучать WE и подарил, лично мне, второе дыхание к варкрафту. Меньшее из того, что я могу сделать в благодарность - это показать его забугорной публике.
Вообще, да - перевод пилится.
Вместе с ним и доработка, и переработка, и исправления многих аспектов (дизайн и геймплей).
Ненавижу прикидывать даты, но всё же намечаю выход перевода до весны 2018 в виде кампании.
Далее и в виде мода.
Итак, я завершил прохождение. Слегка изменилось мнение в лучшую сторону (не во всех аспектах).
Главы с 10 по 15 взяли планкой выше (музыка хороша, только она одна на главу и зациклена, айй), и я читал уже не комедию, а роман по киноверсии. Серьезно, если бы я не дошел до этих глав, то я бы зря потратил время.
Диалоги стали лучше и логичнее, по крайней мере если не учитывать интерлюдии с воспоминаниями.
Главы за Мэв и Валендара - лучшее в этой кампании.
Ну а теперь к минусам:
Отрекшиеся после 10 главы потеряли вообще смысл как фракция, меня триггернуло от "завербованных безликих".
Финальная схватка это закос под первую интерлюдию, что печально убило меня.
Ну и множество мелких опечаток и ошибок по типу "дерижабль".
Могу оценить только по половинкам - первую половину кампании я оцениваю на 3/10, вторую - на 7(8?)/10.
Последнюю главу бы превратить в 4х4 мультиплеер карту для вишенки.
Молодой был,когда создавал кампанию :)
Адекватный сюжет не завезли,но это то,чего можно было ожидать.Многие альтернативные версии развития сюжета TFT - примерно такие же.(НЕТ,бывают и хуже)
Ошибки молодости можно было бы смело подкорректировать, а вот как корректировать сюжет это другая история.
Да, они примерно как первая половина кампании, но они умели что-то преподнести, unlike yours. Можно смело сравнивать с первыми двумя кампаниями Воителей Азерота.
(вообще, момент из интерлюдии очень хорошо характеризует примерные комменты под постом)
Итак, я пока на десятой главе, планирую доиграть, вот пока моё "ревью".
Оно включает в себя спойлеры, потому что я пройдусь по сюжету:
Ландшафт на уровне, нет придирок, но, касаемо шестой главы, "Дренор" надо было делать в Дреноре, а не в подземелье.
Логика истории просто отвратнейшая. Зачем эльфам и нагам было бежать и захватывать Кель-Талас, если у них есть Чёрный Храм? При этом Терон как раз-таки в Чёрном Храме и находится, ни капли не захороненный. (Я понимаю, что вы могли не брать во внимание WoW)
Почему глава со штурмом Гилнеаса использует ландшафт Сильвермуна из РЭКа?
Ужасает и построение диалогов у персонажей. Оно просто никакое, если честно.
Отсутствие проработки кастомных рас. Вроде как расы просто полюбоваться, а вроде как, используя банши, видишь, что у "расы" морлоков почти прямиком из WoO смысла нет. Также и раса разбойников - креативный подход скрещивания разбойников с гноллами я уже видел (может вы не нашли моделей зданий разбойников и решили скреативить со зданиями гноллов? дайте знать).
Обе расы лишены чего-либо достойного.
Проработки также нет и у измененных стандартных рас - я могу нанимать магов людей в храме истины, а также строить эльфийские фермы где попало во 2 главе. Каким чёртом у отрекшихся таурены? Почему у смотрящих в ночь порченные древа?
Первая глава начисто лишена какого-то смысла - то они спокойно захватывали обелиски за полминуты, а тут Артесу нужны были полный контроль над территорией, 4 мага и 40 минут? (после чего обелиск пропадает из-за спины у Артеса)
Интерлюдия после неё вызывает у меня тоже желание обучиться безэффектной телепортации, как могут и Иллидан, и Артес, при этом продолжая тараторить глупо прописанные диалоги.
Может, что-то в последующих главах привлечет моё внимание (а может и негодование), но, вкратце - начальные главы и общий каркас истории дико хромают.
накатило дикое желание позависать в моде
только помимо кампании хочу вернуться за морлоков в режим мили
если это не сложно, то можно ли ссылку на карты в WoO (с загрузкой они у меня не шли), либо же конвертер карт тфт? (либо и то, и то)
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
*разворачиваю свой свиток с недочётами*
Стоило бы перелопатить и разнообразить покупные способности.
Ну, возвращаясь к "списку" недочетов:
» Way of Others / Way of Others
» Way of Others / Way of Others
» Way of Others / Way of Others
Вместе с ним и доработка, и переработка, и исправления многих аспектов (дизайн и геймплей).
Ненавижу прикидывать даты, но всё же намечаю выход перевода до весны 2018 в виде кампании.
Далее и в виде мода.
» Way of Others / Way of Others
Ред. Saelendious
» Warcraft III:The Doom of Arthas / Релиз проекта
Главы с 10 по 15 взяли планкой выше (музыка хороша, только она одна на главу и зациклена, айй), и я читал уже не комедию, а роман по киноверсии. Серьезно, если бы я не дошел до этих глав, то я бы зря потратил время.
Диалоги стали лучше и логичнее, по крайней мере если не учитывать интерлюдии с воспоминаниями.
Главы за Мэв и Валендара - лучшее в этой кампании.
Ну а теперь к минусам:
Отрекшиеся после 10 главы потеряли вообще смысл как фракция, меня триггернуло от "завербованных безликих".
Финальная схватка это закос под первую интерлюдию, что печально убило меня.
Ну и множество мелких опечаток и ошибок по типу "дерижабль".
Последнюю главу бы превратить в 4х4 мультиплеер карту для вишенки.
Да, они примерно как первая половина кампании, но они умели что-то преподнести, unlike yours. Можно смело сравнивать с первыми двумя кампаниями Воителей Азерота.
Ред. Saelendious
» Warcraft III:The Doom of Arthas / Релиз проекта
Оно включает в себя спойлеры, потому что я пройдусь по сюжету:
Логика истории просто отвратнейшая. Зачем эльфам и нагам было бежать и захватывать Кель-Талас, если у них есть Чёрный Храм? При этом Терон как раз-таки в Чёрном Храме и находится, ни капли не захороненный. (Я понимаю, что вы могли не брать во внимание WoW)
Почему глава со штурмом Гилнеаса использует ландшафт Сильвермуна из РЭКа?
Ужасает и построение диалогов у персонажей. Оно просто никакое, если честно.
Отсутствие проработки кастомных рас. Вроде как расы просто полюбоваться, а вроде как, используя банши, видишь, что у "расы" морлоков почти прямиком из WoO смысла нет. Также и раса разбойников - креативный подход скрещивания разбойников с гноллами я уже видел (может вы не нашли моделей зданий разбойников и решили скреативить со зданиями гноллов? дайте знать).
Обе расы лишены чего-либо достойного.
Проработки также нет и у измененных стандартных рас - я могу нанимать магов людей в храме истины, а также строить эльфийские фермы где попало во 2 главе. Каким чёртом у отрекшихся таурены? Почему у смотрящих в ночь порченные древа?
Первая глава начисто лишена какого-то смысла - то они спокойно захватывали обелиски за полминуты, а тут Артесу нужны были полный контроль над территорией, 4 мага и 40 минут? (после чего обелиск пропадает из-за спины у Артеса)
Интерлюдия после неё вызывает у меня тоже желание обучиться безэффектной телепортации, как могут и Иллидан, и Артес, при этом продолжая тараторить глупо прописанные диалоги.
Может, что-то в последующих главах привлечет моё внимание (а может и негодование), но, вкратце - начальные главы и общий каркас истории дико хромают.
» Warcraft III:The Doom of Arthas / Релиз проекта
» Warcraft III:The Doom of Arthas / Релиз проекта
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Война Разложения
» Way of Others / Way of Others
только помимо кампании хочу вернуться за морлоков в режим мили
если это не сложно, то можно ли ссылку на карты в WoO (с загрузкой они у меня не шли), либо же конвертер карт тфт? (либо и то, и то)
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Рассвет Эльфов Крови 3.0
» Warcraft 3: Alpha Resources / Warcraft 3: Alpha Resources
» Warcraft III:The Doom of Arthas / Мы воскресли
» WarCraft 3 / Birth NE v.2
вот бы еще на нежить birth-эффект с тимколором вместо зеленого свечения
» WarCraft 3 / Конкурс карт WC3 на 50 000 рублей!
удачи участвующим, энивей
» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Возвращение Драконов
» Битва Зимой / Хозяин озёр
» Битва Зимой / Герои
(да, по доте убедился)
» Битва Зимой / Отчет по работе над поектом
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Последний Хранитель
» WarCraft 3 / Викторина по игре Warcraft 3
» WarCraft 3 / Какие не очевидные особенности Warcraft III вы знаете?
» WarCraft 3 / Делаем карты на уровне Blizzard Entertainment