1

» WarCraft 3 / Twilight's Eve Resurrection

Никогда не понимал популярность этой карты. Она очень странная и посредственная по интересу (0 механик, персы крит-баш и т.д.).
Единственное что я помню - инст с драконами вроде, где ловушки двигались. Он выглядел относительно карты хорошо.
Что касается перезапуска - наверное это плюс для тех кому карта нравится. Из того что я увидел - доработки по списку итемов рядом с инстом + другие доработки наверное норм. Хотя убраны квесты - не сказал бы что плюс. Это же игровой процесс (которого там не особо и много).
На выходе получается что? Мелкая карта с гриндом и парой боссов, суть которых это миллион хп и урона с руки?
Сходу нашел микробаг - у друида 1 профы не работает реджувка, в смысле хилит 0 или около того.
В целом по перезапуску скорее плюс - но хотелось бы чтобы помимо удобства (оно ощутимо выросло по сравнению со стандартом), появился и добавочный контент.
Не баг а фича, если быть внимательным то всё становится на места.
Играю в карту активно. Видения со стороны архитектора нет, так как отношусь к контингенту потребителей упоминающегося автором в комментариях. Как потребитель могу сказать что комьюните старичков вспомнило и постоянно приходит со словами "играл давно", так же заглядывают новые. Как те так и эти зачастую остаются. Если углубляться в причины, то могу предположить шарм автора оригинала и простота в понимании основных механик и приветливости для понимания рядового игрока. Но при этом все время поддерживая интерес игрока всё новым развитием его персонажа. Дак вот автор проект Twilight's Eve Resurrection учел все эти основы карты и сделал их под современный лад сохраняя прежний стиль. Знаете как говорят про старый дом: "Проще снести старый и поставить новый". Здесь же видна добротная реставрация старой классики (с точки зрения вижу модельку-картинку, новых механик, так и измененных оригинальных. Полагаю что в строках это весь трудоемко). Я видел много карт переделанных и всегда авторы пытались завлечь чем то таки что напрочь ломает или баланс или ещё хуже интерес к игре. В итоге мы имеем человека вложившего труд, что заставило оживить прежде всего поклонников карты и начинать привлекать новых игроков. Тот кто печется о своем труде и хочет сохранить его и поклонников его труда (простите за скромность но нас много и мы ждем обновлений))). Тот кто жаждет развития и просит не рыбу, а удочку. Так что создать финтифлюшки с кучей багов мы много можем, а рабочий без нареканий проект пусть и не полноценно с ноля придуманный, говорит об серьезности намерений и добротном отношении.
Пост свой завершу фразой великого человека, берите и переиначивайте под свою мысль. И вас призывают к такому флешмобу развивайся сам и развивай вся.
«Вы у нас слывёте покровителем искусства, так вы должны твёрдо помнить, что из всех искусств для нас важнейшим является игра»
Загруженные файлы