Алексей Андреич, пока так. Потому что блоги изначально были плохой идеей - создавать собственные помойки из всего. Теперь надо определяться - создаешь полезный ресурс или на поболтать, на то и две ленты.
RUSLORD, это не минимализм, это такой срез общества. Мозг так работает - ему лучше не узнавать ничего нового и не развиваться. Вследствие этого, некоторые отстали от современных тенденций. Но это нормально, мы никого не дескриминируем - XGM открыт для всех, кто не нарушает правила.
Если интересны карты 1.26 - добро пожаловать в метку frozen-throne
RUSLORD, вы заблуждаетесь про актуальную игру в баттл нете. Не весь мир крутится вокруг старых пылесосов с 1.26, обычный пользователь ставит официальный клиент
nazarpunk, а зачем тебе дерево, прямая линковка это несортированный список. Удаление = перемещение последнего элемента на место удаленного. Сортировки и деревья идут уже с индексами этого списка как пристройки
nazarpunk, модуль коллизий хранит массив всех текущих столкновений - это 2 индекса мешей/примитивов, нормалей и глубины проникновения
Из меша узнаем, чей это меш, после чего идем в любой компонент этого объекта
» Game Dev / Делаю Capybara Hot Tub и делюсь прогрессом №1
Капибара капибара капибара капибара
» Game Dev / Делаю Capybara Hot Tub и делюсь прогрессом №1
» WarCraft 3 Legends / Крик о помощи и поиск потенциальных разработчиков
» WarCraft 3 Legends / Закрытие проекта WarCraft Legends
» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Снятие ограничения на длину пути в списке карт
» WarCraft 3 / Стеллаж
» WarCraft 3 / [JASS] - Буран
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / [JASS] - Буран
Ред. ScorpioT1000
» XGM Team / Апгрейд - встречайте ТЕМЫ!
» Администрация XGM / Как устроен XGM
Ред. ScorpioT1000
» XGM Team / Апгрейд - встречайте ТЕМЫ!
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Тёмные силы (с озвучкой)
» XGM Конкурсы / Конкурс 3D-инсталляций 2025 "Путь к тайнам"
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Тёмные силы (с озвучкой)
» Game Dev / Entity Component System (ECS)
» Game Dev / Entity Component System (ECS)
Из меша узнаем, чей это меш, после чего идем в любой компонент этого объекта
» Game Dev / Entity Component System (ECS)
agentSKucheyGovna[i]
worldState[i]
kuchaGovnaSpellov[i]
...
» Блог им. Denim764 / Кто ваш любимый персонаж Warcraft 3?
» XGM Team / Апгрейд - встречайте ТЕМЫ!
» XGM Team / Апгрейд - встречайте ТЕМЫ!
» XGM Team / Апгрейд - встречайте ТЕМЫ!
» WarCraft 3 / Тёмные силы (с озвучкой)
» WarCraft 3 / Тёмные силы (с озвучкой)