Про разработку хз, всегда имею привычку засовывать в тег title (подсказка) текстовую расшифровку, даже ечли этого нет в тз. И даже скорее не для людей, а для будущих роботов серферов (без шуток).
А по зрению - чаще выезжай за город, на рыбалку, шашлыки, походы, ла и просто сноубординг/велики, не трать зрение тогда, когда это не требуется. Мне в свое время помогло и помогает. В конце концов, найди опытных людей вместо умных статей и проводи больше личного общения. Это даст меньше экспириенса, но тут плюс к связям еще. Короче, бухать тоже полезно в своем роде)
1. Что на самом деле тут происходит
Главная сила XGM - это прочные дружественные связи между участниками. Не важно, как бы ни срались по-отдельности, все всегда возвращаются и вместе представляют собой не хилую команду поддержки в любой ситуации.
XGM был всегда силён внутренней политикой, внутренними движениями и никогда в медийной сфере или сфере важных или ценных ресурсов.
Однако, отдельные здесь кадры очень славятся своими открытиями и исследованиями, как в вц3, так и в более перспективных отраслях.
Тем самым, XGM - это:
сообщество
активность
исследования
И да, проекты я сюда пока не включаю, по понятной причине.
Соответственно, я вижу наш ресурс как некую открытую лабораторию, предоставляющую кадры или услуги в сферах gamedev и IT, а возможно, и в инженерии.
2. Ключевая фича
Комьюнити. И не надо искать здесь профита, его не будет. Но это ключевая фича и так будет всегда.
Если вы попытаетесь изменить эту фичу, у вас не будет и комьюнити.
3. Я уже описывал, что скидываться - не решение. Уже скидывались. И в итоге разбазарили на конкурсы.
Ну вот сколько вам надо, чтобы все заработало? 15к? 50к? 100к? Средний пхп разработчик получает 80к рублей в месяц. В месяц. Вы уверены, что один человек за месяц реализует всё, что нам нужно?
Нам нужен лидер. Который проанализирует рынок, набросает бизнес-план, рассчитает доходы (возможно, не сам).
Выделит реальные средства: свои, если есть, либо кредит.
После чего в темпе наймёт команду разработчиков.
При этом нам нужен проджект-менеджер.
Оформляем ТЗ и раскидываем эстимейты с рисками.
Отсекаем рискованное говно.
После всего этого начнем итеративно разрабатывать поставленную задачу.
по кредиту не обязательно и даже не желательно оформлять его на бизнес-цели, оформляется на физлицо
В итоге по прибыли сервис эти средства окупит (или не окупит, значит, хуевый был бизнес-план).
Но я ещё раз предупреждаю, у нас очень чувствительное комьюнити и может оказаться два выхода:
получать прибыли, но разогнать всех олдфагов
не делать кардинальных шагов, но рисковать прибылью
И после этого у меня возник вопрос: а надо ли нам вообще делать что-то с XGM или, может быть, проанализировать рынок и поднять сторонний проект?
Потому что здесь ничего коммерческого не получится. Ресурс как был отсталым, так и будет отсталым, но родным местом для общения.
Что вы хотите сделать этим брейнстормом? Давайте поднимем тему и замутим нормальный маленький проект, который будет приносить нормальный профит.
А профит уже выделим на ксгм.
Но тут уже второй вопрос: а хотите ли вы разрабатывать проект в таком кругу людей?
Другими словами, я всеми руками за движуху, но я искренне не верю, что что-то серезно двинется с места. Просто комьюнити не хочет движения, все хотят сидеть и срать в чатике. А как только лодка тронется, все сразу разбегутся и смысл тогда вообще тормошить этот улей если можно построить всё с нуля на нормальных технологиях? Погодите, а не так ли сделал Ку?
Как видно, таймер периодически вызывает нужный каст от дамми на юнита. А как только надо снять бафф, таймер останавливается и бафф сам снимается через несколько секунд. Юнит же создается с временной жизнью и сам умирает.
Через ауру опасно - если юниты будут стоять слишком близко, может задеть соседа.
Mister Proper, нельзя такую картинку, она под авторскими правами Blizzard Ent. Нужны авторские работы.
Кроме того, это вводит в заблуждение пользователей.
Jusper, да не, я о том, что сервисов для путешественников... миллионы их, даже описание хз кто будет читать. Это всё равно что "Сервис поиска ресторанов"
Народ, если вас просят голосовать за 3 проекта, не голосуйте за три, идущие подряд, просто чтобы отвязаться. Лучше посмотреть и выбрать, что ещё действительно интересно. А то получается, что вы просто конкурентов поднимаете.
Я не говорю, что за соседние не рекомендуется голосовать, но "от балды" не стоит выбирать соседние)
мы и обновляем, т.е для вас в самом худшем случае сайт просто будет выглядеть внешне по другому. Но он будет выглядеть лучше, удобнее, функциональнее. А если принять все новые фичи, то тогда будет намного лучше, это и удобный менеджер файлов, инструменты для проектов, интеграция с внешним миром, разные схемы монетизации..
» Он вам не клоун! / Про зрение
Ред. ScorpioT1000
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
Главная сила XGM - это прочные дружественные связи между участниками. Не важно, как бы ни срались по-отдельности, все всегда возвращаются и вместе представляют собой не хилую команду поддержки в любой ситуации.
XGM был всегда силён внутренней политикой, внутренними движениями и никогда в медийной сфере или сфере важных или ценных ресурсов.
Однако, отдельные здесь кадры очень славятся своими открытиями и исследованиями, как в вц3, так и в более перспективных отраслях.
Соответственно, я вижу наш ресурс как некую открытую лабораторию, предоставляющую кадры или услуги в сферах gamedev и IT, а возможно, и в инженерии.
Комьюнити. И не надо искать здесь профита, его не будет. Но это ключевая фича и так будет всегда.
Если вы попытаетесь изменить эту фичу, у вас не будет и комьюнити.
Выделит реальные средства: свои, если есть, либо кредит.
После чего в темпе наймёт команду разработчиков.
При этом нам нужен проджект-менеджер.
Оформляем ТЗ и раскидываем эстимейты с рисками.
Отсекаем рискованное говно.
После всего этого начнем итеративно разрабатывать поставленную задачу.
А профит уже выделим на ксгм.
» В гостях у Эльрата / Заблудшие души Нового года
надо две мобилы с жпс на всякий взять
» В гостях у Эльрата / Заблудшие души Нового года
блин сходка. Ну я не в Москве живу так то) да и будет ли время. Идея заманчивая, конечно
» В гостях у Эльрата / Заблудшие души Нового года
» Прочее / Damage Flash - Robocraft Mod (0.0.4)
» В гостях у Эльрата / Заблудшие души Нового года
» В гостях у Эльрата / Заблудшие души Нового года
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Добавить buff триггерами
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Давайте по-быстрому
» cJass (Adic Jass Helper) / cJass (Adic Jass Helper)
» XGM Team / Spotlight
Кроме того, это вводит в заблуждение пользователей.
» cJass (Adic Jass Helper) / cJass (Adic Jass Helper)
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
Ред. ScorpioT1000
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
Ред. ScorpioT1000
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
Я не говорю, что за соседние не рекомендуется голосовать, но "от балды" не стоит выбирать соседние)
» Shapik: the quest 2 / Мы прошли Greenlight!
» Программирование / PHP для нубоов
Ред. ScorpioT1000
» Программирование / PHP для нубоов
» Программирование / Аннотация байткода x86
» WarCraft 3 / World Editor(Язык)
» Космический Базар / Космический Базар
» StarCraft 2 / ARENA - готовый ландшафт
» WarCraft 3 / World Of Alerot: Полноценный трейлер
» WarCraft 3 / World Editor(Язык)