Чтобы начать обсуждать тех часть, сначала надо обсудить бизнес часть, для чего и этот тред. После чего выбирать платформу. Но раз решили с задней стороны дракона подойти, то давайте ято есть Движке, то и продавать тогда лол
Эльрат, я не пророк, я исхожу из текущей статистики. Допустим, щас в моде material design, это конечно, немного не в тему движка, но что мешает выйти какой-либо фиче, которую сразу же реализуют на всех известных фреймворках, как случается каждый год или того чаще? Для самописного движка придется все делать самим. Современные фреймворки и цмс находятся в состоянии гонки за фичи / инновации, на что текущая команда не способна или способна с трудом.
Вот, кстати, еще вопрос про https и двухфакторную авторизацию. Что с ней? Для получения сертификата, насколько я помню, надо обращаться к фсб.
Эльрат, суть в том, что через 2-3 года пользователя будут радовать другие вещи, а вас супер-движок будет такой, каким его написали.
alexprey, что насчет doctrine? Неужели и она тебе не полюбилась с ее директивами в DocComment прямо в моделях, где чуть ли не часть бизнес-логики можно писать в моделях, остальное в репозиториях к моделям + абстрагирование от raw sql.
Я понимаю, что срач, но такой подход просто вымораживает своей отсталостью от современного подхода к веб-разработке. Ничего личного я не имею ввиду, возможно, характер постов так выглядит, но я в любом случае с вами и за вашу движуху, если что.
Ваш движок опять устареет через пару лет и снова будет такой тред, потому что движок - это тоже продукт, который надо поддерживать, рефакторить и выпускать новые версии на основе новых технологий.
Вопросы о движке:
Почему ничего не упомянули о веб сокетах? Чата / нотификаций / апдейта "на ходу" не будет? Или всё ещё в моде heartbeat ?
Вы в курсе, что less устарел и все уже переходят/перешли на SCSS/sass ?
Современный роутинг встраивается в DocComment контроллеров, какие таблицы, какие корабли, какие самолеты?
А какой подход к древовидной структуре материалов? Nested set / Adjacency List / Materialized Path тоже с нуля реализован?
Что с миграциями?
Что с репликами?
Что с CDN?
Что с кешированием на разных уровнях?
Интернационализация? Где вс - первый день недели, а где текст справа налево
Это всё готово? Давным-давно?
Что касается ангуляров и прочих штук - мне не нравится практика передавать сырые данные на клиент и там их обрабатывать и отрисовывать.
Тебе ничего не мешает использовать не сырые данные. Одна из основных фишек, что работа с юай происходит в html-тегах, а не тоннами $(element).suckMyCock
Кроме того, при ангуляре сразу отпадает потребность писать апи для мобильных приложений, потому что он автоматически к ним подходит.
mongodb, я не понимаю зачем его пихать всюду, у него свои цели, хотя мб я его и поюзал для хгм, но в перспективе, на данный момент уйдет много времени, чтобы перенести структуры на него.
Действительно, зачем встроенный в коробку морфологический поиск на всех языках, у нас же есть отдельный сервис-сфинкс с отдельными индексами и областью памяти.
Или эти технологии тоже для лохов / экспериментаторов, которые хотят всё быстро и сразу?
Не друпал, а джумлу 3. Потому что там уже написаны все связи и зависимости модулей и ресурсов, всё уже сделано примерно так как вы хотели (скелет и квик-старт) и полностью расширяемо.
Сейчас нельзя делать "на своем движке" в таком составе, потому что у вас нет ресурсов создать свой движок, удовлетворяющий современные потребности.
А про эксплоиты не беспокойся, с нуля будет явно в сотни раз больше, чем у джумлы)
А ставить плагины как ты говоришь из стора, вообще имхо последнее дело, никто не гарантирует что там нет бекдура для массового перебора уязвимых
Поискать можно и эксплоиты пхп, и нгинкс/апаче, и у линукса найдется, можно и про приложения для windows сказать, откуда ты в сеть выходишь, - где гарантия, что твой ssh доступ еще не украли? это паранойя ничем не оправдана
ZlaYa1000, про symfony 2 + angular солидарен, очень хорошая и красивая связка, особенно с mongodb
H, чего из того что нам надо и не надо нету в джумла и ее офф сторе? Или ты думаешь, что джумла все ещё как друпал, судя по сравнение, а это значит, ты и представления не имеешь что такое джумла 3.
ZlaYa1000, я же говорю, что они упрутся в тех моменты и плевать на бизнес-план. На кой черт вообще этот тред создали, никакого смысла от него не получится, здесь как с зибадой. Нужна команда, готовая работать по тз и по поставленным бизнес-фичам за единицу средств.
Чему тут расти? Была стратегия призвать геймдевов, но они плюнули, им просто нет смысла тут постить, аудитория тут небольшая, лучший пиар в рунете - паблики вк по тематике, в них большая аудитория, потому что вк есть у всех и не надо никуда ходить.
У меня была идея замутить проект - сервис для разработчиков игр, который будет представлять ряд функций, которые не надо будет постоянно реализовывать:
регистрация
авторизация
профиль
работа с данными профиля
игровая валюта (каждой игре выделяется своя изолированная от остальных область, хранилище и логика валюты)
привязка к еКоммерц
в дальнейшем местечко размещать свои игровые скрипты
при развитии, предоставление бекенда непосредственно для игровой механики
документация
готовые библиотеки для unity
И здесь вступает бизнес-логика. По каждым количественным лимитам можно вводить абонентку. В этой отрасли есть за что побороться. Соотношение цены на облачные кластеры / цены на игровые сервисы сейчас около 0.3 если не меньше.
И я даже уже такое реализовал частично (на стадии прототипа) и рассылал нашим разработчикам. Но их проектам пока ничего не надо. Да и не тот уровень.
Но если подойти к этому серьезно, может получиться нормальный бизнес. В рунете он сейчас не развит.
Никак не будет расти.
Вот с виду всё вроде растёт, но вы откройте Q/A, что вы видите?
Там 99% варкрафт 3.
Откройте чат, там 50% дота и 30% варкрафт 3.
Ничего никуда не вырасло с 2004 года.
Пока димонт платит, ксгм так и будет "стремиться" к тому, чего не случится. А дальше ничего не будет, возможно, будем скидываться на хостинг (агава стоит от 3300 в год).
Я о том, что лучше поднять новый проект, если вы хотите профита. Тут профит сомнительный, смысл за собой тащить телегу ненужного хлама и пытаться как-то интегрировать с чем-то, если в сотни раз быстрее начать с нуля на новых технологиях (джумла 3 для веба и юнити для мобильных)?
» В гостях у Эльрата / Заблудшие души Нового года
» В гостях у Эльрата / Заблудшие души Нового года
Телефон скину скоро
» В гостях у Эльрата / Заблудшие души Нового года
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
» WarCraft 3 / как сделать chat -gold xx?
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
» Clamp'ова кухня / Скрины работы над картой de_airstrip
Ред. ScorpioT1000
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
Ред. ScorpioT1000
» Clamp'ова кухня / Скрины работы над картой de_airstrip
Ред. ScorpioT1000
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
Ничего личного я не имею ввиду, возможно, характер постов так выглядит, но я в любом случае с вами и за вашу движуху, если что.
Кроме того, при ангуляре сразу отпадает потребность писать апи для мобильных приложений, потому что он автоматически к ним подходит.
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
Ред. ScorpioT1000
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
Ред. ScorpioT1000
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
alexprey:
Ред. ScorpioT1000
» Администрация XGM / База моделей
Ред. ScorpioT1000
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
» Прочее / Damage Flash - Robocraft Mod (0.0.4)
» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)
» В гостях у Эльрата / Моя модель "Жрица любви" [18+]
Ред. ScorpioT1000
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
Ред. ScorpioT1000
» Интересное от Mocherad / Общение, новости, геймдев в конфе
Ред. ScorpioT1000
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
https://www.xgm.guru/resources/1
Ред. ScorpioT1000
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
Вот с виду всё вроде растёт, но вы откройте Q/A, что вы видите?
Там 99% варкрафт 3.
Откройте чат, там 50% дота и 30% варкрафт 3.
Ничего никуда не вырасло с 2004 года.
Пока димонт платит, ксгм так и будет "стремиться" к тому, чего не случится. А дальше ничего не будет, возможно, будем скидываться на хостинг (агава стоит от 3300 в год).
Я о том, что лучше поднять новый проект, если вы хотите профита. Тут профит сомнительный, смысл за собой тащить телегу ненужного хлама и пытаться как-то интегрировать с чем-то, если в сотни раз быстрее начать с нуля на новых технологиях (джумла 3 для веба и юнити для мобильных)?