38

» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)

Ясно, посмотрю все чуть пожже
Вот глянь эту модель, программку с фаталом выбрасывает.
<float_array id="Marvel__Ultimate_Alliance_13122b18_obj-Normal0-array" count="47214">
я же говорю ограничение сейчас 32 тыщи элементов
не понятно вообще, смысл такое в вар запихивать
38

» WarCraft 3 / Пример базы данных по броне юнитов

Я имею ввиду, что в той формуле не надо округлять, ведь требуется то real, а ты отдаешь int, непонятно зачем.
38

» Game Dev / Как попасть в гейм-индустрию и как там чего-то добиться

Faion, смысл это говорить - эти качества появляются с рождения и не меняются за жизнь
38

» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)

Я вроде как понял. Посмотрим.
Workaround: попробуй прикрепить к кости
Или попробуй дописать в режиме команд: "lightOptimize no"
38

» WarCraft 3 / Пример базы данных по броне юнитов

int integral(real a)
real GetUnitArmor(unit u) {
...
return integral(...
в типах запутались, уважаемый
кстати у векса там кривой десятичный логарифм =)
ЛОЛ define
{
exit exitwhen
38

» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)

модель прикрепляй
программа ничего не писала в варнингах?
38

» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)

Scatman, проверил. Во-первых, у меня почему-то ничего не крашится и конвертится. Другое дело там проблемы с анимками, я добавил небольшой фикс и сейчас попробую исправить один "макс-онли" костыль.
Ориентация кстати верная
Нет, с блендером все равно не получится - там матрицы инвертированы, это опять головная боль на неделю. Прогоняйте через макс.
Кто-то пробовал из макса конверт? Где там вебстер, черт его дери)
38

» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)

Добавил поддержку Windows XP, попробуйте, UP
Обновил 2012 студию до Update 1 и выставил xp режим screenshot.su/show.php?img=ee0a61fe0d19601fb390c73b0f423401.jpg
У кого что получается - кидайте в комменты, у меня нету нормальных простых моделей в максе. Будем проводить альфа-тесты =)
38

» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)

ARCHIMONDE, в тех, вруби анимацию, это она так в максе была соединена
38

» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)

Если что можно попробовать сделать dae блендера и потом пропустить через макс, если не получится напрямую
38

» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)

Scatman, насчет блендера не знаю, конвертер заточен именно под autodesk standard
Но если что можно перегнать в какой-то максовый формат, а потом из макса в dae =)
38

» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)

Седня гдето в 19 по мск скомпилирую новый бинарник, просто у меня вин8 и 2012 студия и там все на рантайм видимо было настроено
38

» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)

Brutalus, попробуй www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=5555
На висте/7 у кого-то идет?
Проверил, на XP не работает, домой приду перекомпиляю =)
38

» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)

ARCHIMONDE, потести на майе, там тоже есть экспорт в коллада.
алсо зачем в варе хайтполи модели
ну так делай не хайполи
Пока только линейная анимация;
:(
ну, походу это не мешает сделать плавно - макс разбивает кадры на кванты, т.е. линейных кадров становится больше и засчет этого они засчет своего кол-ва уже нелинейные
ибо вес, ибо скачивать её будет лень
ну так сделай с маленьким весом в том же максе, что мешает?
Кто-нибудь уже пробовал что-то сделать? =)
38

» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)

Вообще, в планах прикрепить ко всему этому счастью обработчик моделей stacraft 2, но надо сначала с этими тюленями разобраться.
Fakov, да. Надеюсь =)) очень надеюсь