Кет, потому что она болеет и ей плохо =)) RiseD_Konst, был 2006-2008 год, когда реально шарящие люди отвечали на темы, стоит только поискать. Но теперь эти люди ушли в более серьезные проекты, а нас ("средненьких") осталось мало чтобы каждый раз повторять вам одно и то же. Создавая новые темы по тем же ключевым словам, но в которых отвечают уже не "отцы варкрафта", а какие-то проходимцы, вы только портите результаты поиска для новеньких юзеров.
Есть мнение, что вариэйбл эвент очень сильно тормозит систему кстати, адик что-то говорил про это.
Попробуйте затестить например простое изменение 1000 переменных и с повешенными на них событиями.
Ну с таймером офк
Ясно, лол.
Я никогда не работал с отловом урона и почему-то запомнилось как будто этой функции там не было, наверное из этой темы xgm.ru/forum/showthread.php?t=19398.
Это не то, я думал это та система в которой можно будет узнать, кто атаковал, а это просто штука которая регает "юнит получил урон" на всех юнитов на карте.
Переименовал, а то подумают именно первое.
И? Я об этом и говорю. То есть если ты изначально не интересуешься политикой/управлением at all, то очень велики шансы, что тебе это будет не интересно в будущем.
Помимо физических особенностей каждого отдельного организма есть еще психологические особенности, которые формируются с каждым отдельным рождением любого живого существа с непримитивной нейронной сетью. У меня есть основания считать, что данные особенности значительно влияют на принятие человеком решений не только в младенчестве на уровне инстинктов, но и на протяжении всей жизни.
Суть в том, что вар будет фейлиться на таком кол-ве вершин, если не при 1, то при нескольких моделях точно.
Насчет ограничения - начали писать в 2009 году, тогда еще все делали лоуполи модели, как Кет сейчас (не в обиду) и это считалось нормальным, а дальше уже разросся по всей программе этот короткий тип данных ) пофиксить можно за час-два.
» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона
» Блог Кета Голосова / Ненормативная лексика на XGM
RiseD_Konst, был 2006-2008 год, когда реально шарящие люди отвечали на темы, стоит только поискать. Но теперь эти люди ушли в более серьезные проекты, а нас ("средненьких") осталось мало чтобы каждый раз повторять вам одно и то же. Создавая новые темы по тем же ключевым словам, но в которых отвечают уже не "отцы варкрафта", а какие-то проходимцы, вы только портите результаты поиска для новеньких юзеров.
» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона
Попробуйте затестить например простое изменение 1000 переменных и с повешенными на них событиями.
Ну с таймером офк
» Блог Кета Голосова / Ненормативная лексика на XGM
» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона
» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона
» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона
» WarCraft 3 / Трещина (спецэффект)
» WarCraft 3 / vJass модуль list
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона
» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона
» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона
это в 2004 году еще было
» Game Dev / Как попасть в гейм-индустрию и как там чего-то добиться
» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона
» Way of Others / Кампания Морлоков
» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона
» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона
Я никогда не работал с отловом урона и почему-то запомнилось как будто этой функции там не было, наверное из этой темы xgm.ru/forum/showthread.php?t=19398.
» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона
Переименовал, а то подумают именно первое.
» Game Dev / Как попасть в гейм-индустрию и как там чего-то добиться
» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона
» Game Dev / Как попасть в гейм-индустрию и как там чего-то добиться
» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)
Насчет ограничения - начали писать в 2009 году, тогда еще все делали лоуполи модели, как Кет сейчас (не в обиду) и это считалось нормальным, а дальше уже разросся по всей программе этот короткий тип данных ) пофиксить можно за час-два.
» Game Dev / Как попасть в гейм-индустрию и как там чего-то добиться
» Game Dev / Как попасть в гейм-индустрию и как там чего-то добиться