не стоит перегружать txt2
хеллкор, я надеюсь ты там не юзаешь strpos по сто раз на весь текст, т.к. в базе есть огромные посты, для которых такой парсинг убийственный
prog, ты честно бред говоришь сейчас =) давайте еще булы и флоаты выпилим и я могу щас твой пост так же под то что они не нужны подвести типа всё может быть стрингами...
джасс тоже не предназначался для всего этого, однако
не сталкивался ни с жесткой необходимостью их использования
индексы для массивов? сто опций в одном интежере? целочисленная арифметика? хранение и оперирование с указателями и хендлами? массив интов как байтов для шифрования? (строка не всегда для этого полезна)
» Восхождение Короля-Лича / Выше и выше
» Братство Стали / Артефакты: информация, особенности, сборка
» Game Dev / Давайте делать игры!
http://translate.yandex.ru
http://translate.google.ru/#en/ru
Ред. ScorpioT1000
» Game Dev / Давайте делать игры!
Ред. ScorpioT1000
» Game Dev / Давайте делать игры!
» Табула Эльтиласа / Игра, все сюда!
» Табула Эльтиласа / Игра, все сюда!
» Табула Эльтиласа / Игра, все сюда!
» Unity / Занимательная физика
ehnaton, согласен насчет невервинтер и фаллаута) что за молодежь пошла =)
» Блог H / xgm-update
» Блог H / XGM - Магия и блоги
» Блог H / XGM - Магия и блоги
Ред. ScorpioT1000
» Блог H / XGM - Магия и блоги
хеллкор, я надеюсь ты там не юзаешь strpos по сто раз на весь текст, т.к. в базе есть огромные посты, для которых такой парсинг убийственный
» Тихая обитель / Извиняюсь за гирвела
» Прочее / Подборка лучших блогов за 3 дня
» Королевство Троллей / Тестирование мультитача в аркаде "Королевства троллей"
» Love2D / Типы в Lua
» Love2D / Типы в Lua
» Unreal Engine / Создание меню для игры
Ред. ScorpioT1000
» Love2D / Типы в Lua
джасс тоже не предназначался для всего этого, однако
» WarCraft 3 / Fantasy Environment Cave
» Love2D / Типы в Lua
» Love2D / Типы в Lua
можно реализовать свои потоки и синк для юзания в луа
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Fantasy Environment Cave