38

» Восхождение Короля-Лича / Выше и выше

последний скрин отражает всю суть модмейкинга вар3)
38

» Братство Стали / Артефакты: информация, особенности, сборка

Разве модераторам разрешено сраться с юзерами, да еще и в комментариях?
38

» Game Dev / Давайте делать игры!

английский приходит с практикой, тем более есть более 3 переводчиков:
38

» Game Dev / Давайте делать игры!

Тонг, с такой политикой (критериями) у тебя едва ли получится выйти на рынок =) Качество игры определяется по гораздо более широким факторам.
Например я, чудо, знаю C#, но в юнити не бум-бум
если для тебя проблема разобраться с api, то ты и C# не знаешь
38

» Game Dev / Давайте делать игры!

Тонг, ты серьезно считаешь энгри бердс хорошей игрой?)
38

» Табула Эльтиласа / Игра, все сюда!

Вы просто сами же обесценили понятие "сделать мод". Школьники я имею ввиду =)
38

» Табула Эльтиласа / Игра, все сюда!

Интересно, если я сделаю карту, сколько минусов она схватит?
Интересно, если я построю дом, сколько минусов он схватит?
38

» Табула Эльтиласа / Игра, все сюда!

Человек старался, что-то делал, а кто-то берёт и тупо минусует тебя.
Ну просто потому что он нахрен не сдался аудитории =)
Всё равно меня уже никто не будет слушать.
Почему, я вот слушаю...
38

» Unity / Занимательная физика

Thread, мы бы с радостью посмотрели твои (видео) уроки.
ehnaton, согласен насчет невервинтер и фаллаута) что за молодежь пошла =)
38

» Блог H / xgm-update

Все равно все вебдевелоперы верстают под хром
ты наркоман иди спать)
38

» Блог H / XGM - Магия и блоги

просто таблицы нужны чтобы быть таблицами, а для блоков надо было ввести дивы, но.
38

» Блог H / XGM - Магия и блоги

txt2 вполне хорошо написан сам по себе
38

» Блог H / XGM - Магия и блоги

не стоит перегружать txt2
хеллкор, я надеюсь ты там не юзаешь strpos по сто раз на весь текст, т.к. в базе есть огромные посты, для которых такой парсинг убийственный
38

» Прочее / Подборка лучших блогов за 3 дня

причем тут other? =) люди начнут отписываться от Other, а там бывает про геймдев
38

» Love2D / Типы в Lua

я, в принципе, об этом и написал
38

» Love2D / Типы в Lua

Ну так надо думать о своих юзерах =) они тоже хотят полноценный язык! чВ
38

» Love2D / Типы в Lua

prog, ты честно бред говоришь сейчас =) давайте еще булы и флоаты выпилим и я могу щас твой пост так же под то что они не нужны подвести типа всё может быть стрингами...
джасс тоже не предназначался для всего этого, однако
38

» Love2D / Типы в Lua

не сталкивался ни с жесткой необходимостью их использования
индексы для массивов? сто опций в одном интежере? целочисленная арифметика? хранение и оперирование с указателями и хендлами? массив интов как байтов для шифрования? (строка не всегда для этого полезна)
38

» Love2D / Типы в Lua

в Lua нет отдельного целочисленного типа.
наверно самая главная проблема луа =)
на деле можно имплементировать бинарные операторы и специальный юзертип int32 / int64
bin32 in lua
Нельзя отождествлять потоки Lua с потоками операционной системы.
это тоже от программиста, кто пишет оболочку зависит
можно реализовать свои потоки и синк для юзания в луа
38

» WarCraft 3 / Fantasy Environment Cave

а потолок не надо, ведь рассчитано на тех юзеров, которые даже камеру поленились сделать нестандартную и кинематики не сделали)