38

» Fa_losophy / dotshift | #2

открывай в новой вкладке
38

» Game Dev / Давайте делать игры!

Уж где бы я не стал искать работу, так это на вебсайте мошенников-троллей)
38

» Блог H / Посещаемость

на каждую единицу (элемент) html можно повесить уникальный айди и неуникальный класс(ы)
айди и классы могут описываться в стилях, после чего все эти стили применятся к элементам html, где ты их указал
div - основная единица манипуляции версткой (раньше были таблицы как основная единица, сейчас они устарели)
38

» Game Dev / Давайте делать игры!

Вот только не надо про гейдев.ру рассказывать, там с комьюнити дела в разы хуже, чем здесь =)
38

» Fa_losophy / dotshift | #2

Получше, но padding не просто так придумали)
38

» Fa_losophy / Пилот dotShift

Там было к тому, что никто вообще ничего не будет делать скорее всего, не то что дизайн...
38

» Блог H / Посещаемость

если что насрать на хтмл - главное текст накатайте
38

» Fa_losophy / Пилот dotShift

Тема то норм, но мне не нравятся цвета и шрифты, верстка неплоха. Т.е. надо просто сделать по-человечески.
38

» Game Dev / Давайте делать игры!

Да какая к черту разница, что такое xgm, он сам под нас адаптируется, главное - делать то, что интересно, к чему изначально стремились.
Хотел сделать крутой инвентарь с кучей трехмерных предметов, да чтобы они еще выпадали с физикой? ВПЕРЕД! подними там ogre с bullet или еще что, сейчас это не сложно!
Долой долгострои, цепляйтесь за идею, а ребята потом подтянутся =)
Вот был wcr - крутая идея сделать на мощной площадке ск2 красивую атмосферу вар3 для модмейкеров, но они ушли кудато к буржуям и начали AOS делать, зачем это нужно - неясно...
Почему все мыслят как коммунисты? Ну ладно я, тыща, представители администрации, у нас была (есть) цель - сделать круто для участников. Но участники-то делают круто и нам, и всем какраз своим творчеством. Конечно, раньше, когда было развитие технологий вар3, нам не хватало новых кадров в руководство, но сейчас уже явно не тот курс =)
Покажу на своём примере - у меня была мечта сделать разрушаемую физику в варкрафте, я её сделал. На том и закончил модмейкинг.
Да, я потратил неделю и никто эту наработку даже не использовал у себя, да и выглядит не салют, но я получил удовольствие от того, что добился этой цели, а вот SCC, например, провалил ) хотя там скорее была хитрожопость заюзать прелоад эксплоит, ну не важно xD
38

» Game Dev / Давайте делать игры!

зачем вообще проекты по технологиям? это что фан-клуб чтоли?) проекты надо по вашим продуктам открывать
38

» Блог H / Посещаемость

оглавление помощи скопируй просто на другую страницу, оно нормальное
не стоит цсс трогать имхо
возьми firebug, кликай правой по существующим элементам и добавляй class к твоим, чтобы сделать так же, т.е. лучше юзать готовые классы у уже существующих элементов
та хрень делается div-ами - берется основной див а внутри три дива по 33% width (или меньше но с маргинами)
38

» Fa_losophy / Пилот dotShift

Дизайн совсем плох, даже шрифты, читать невозможно.
38

» Unreal Engine / Создание меню для игры

это сделано из-за недоверия сотням сайтов, ждать загрузки ресурсов с которых порой приходится немало времени
38

» Блог H / Посещаемость

я же ссылку кидал на дропбокс, какие карусели?
38

» Game Dev / Давайте делать игры!

Fakov, я тоже рад, что ты не свалил, я следил за тобой, ты тащишь как паровоз =)
38

» Блог H / Обновляем сайт

ну по сути будет своеобразное живое овервью всего контента автора
38

» Блог H / Обновляем сайт

это кстати можно реализовать в самой базе, триггером и тогда оно будет еще и быстро, только я думаю, хеллкор не знает, как это делать на mysql, а я не знаю, как устроен движок ксгм)
38

» Блог H / Посещаемость

да, чето уже не так как хотелось
надо в тхт2 просто ввести понятие div и чтобы на него можно было все цеплять эти директивы
File recovery and versioning
Dropbox for Business includes
unlimited version history,
so you can track changes
and recover your work.
The most reliable technology
Delta sync and LAN sync
make sure your data is updated quickly,
even on unreliable Internet connections.
All the space you need
Start with 1,000 GB and get
more space as your team grows.
If you run out, tell us
and we'll increase it for free.
38

» Game Dev / Давайте делать игры!

ru.wikipedia.org/wiki/Blender а чем он неугодил?) это уже больше чем редактор моделей
38

» Блог H / Посещаемость

Hc, я не сказал прямо такие, но возможностей хватит, см расширенные примеры txt2
38

» Game Dev / Давайте делать игры!

приходит Вася в форум вопросников, задаёт заковыристый вопрос, к примеру, относящийся к созданию игр на Unity, ему вряд-ли окажут достойную помощь
я один чтобы помочь пытаюсь разобраться в проблеме и сам, т.к. мне это интересно?) мне уже задавали вопросы по юнити и я находил ответы - обоим опыт =)
EVIL GaMeR, да, я брал список из game boom arcade, хрен знает, кто туда это добавил
38

» Блог H / Обновляем сайт

я понял про апдейт он сейв) но это не прикольно, вот реалтайм было бы прикольней и хитрее, по сути раз в 10 расширило бы возможности
38

» Game Dev / Давайте делать игры!

Для серьезных проектов был бы серьезный функционал, но нету спроса. Ты можешь сколько угодно сравнивать ксгм с гуглами, я пожалуй не буду продолжать эту тему.
Здесь были большие перспективы, просрали их из-за таких вот "критиков", которые и соломинки не вложили в продукт )