AMark, я думал, используют GetLocalPlayer когда уже работают с асинхронным кодом, а не наоборот - берут рандомную нативку и потом разбираются, зачем она существует)
Случайно не используешь z координату? В рефордже окончательно похоронили третью координату в мультиплеере - она отличается на разных настройках графики, даже если это не sd, а там тем более
rsfghd, в комментариях мы форсим миниатюры у картинок, чтобы комментом не раздувать во весь экран, особенно если огромные высокие картинки типа комиксов или длинных скринов ленты
Но вопрос не закрывай - сделаю проброс параметра у предпросмотра
IceFog, есть ещё C# и дотнет, который сейчас билдится даже на чайнике и имеет много возможностей работы с теми же виндовыми либами, но где не надо изобретать string, filesystem, utf-8, колесо и большой взрыв
Полиморфизм, кстати, не особо связан с функциями высшего порядка. Хотя одно может использоваться через другое. Полиморфизм - это разная реализация логики в зависимости от типов входных аргументов метода или функции.
Есть тип code, это коллбек и вроде как он может быть в хештейбле, по крайней мере в ujapi я видел разные преобразования, и в мемхаке там есть код в интежер для хранения в массиве
Ещё есть ExecuteFunc, который принимает строку с именем функции
» WarCraft 3 / Рассинхрон в мультиплеере, оптимизация кода
» WarCraft 3 / eventDispatcher - Диспетчер Событий
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Рассинхрон в мультиплеере, оптимизация кода
» WarCraft 3 / Рассинхрон в мультиплеере, оптимизация кода
» WarCraft 3 / Призывники
Ред. ScorpioT1000
» Администрация XGM / Не соответствует предпросмотр
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Открытая виртуальная машина
» WarCraft 3 / Билли Харрингтон
» Блог им. TerrorGold / Рельсы vs Сэндбокс vs Открытый мир в ДНД: что лучше?
» WarCraft 3 / Как эффективно реализовать полиморфизм? (мемхак+)
» Хроники мёртвых / Акт IV: Суд мертвецов
» WarCraft 3 / Нужно ли брать сапог скорости герою у которого скоросыть передвежения и так очень высокая
» WarCraft 3 / Путь фильтров снижения яркости в MPQ
» WarCraft 3 / Путь фильтров снижения яркости в MPQ
» Блог им. TerrorGold / Рельсы vs Сэндбокс vs Открытый мир в ДНД: что лучше?
» WarCraft 3 / Как эффективно реализовать полиморфизм? (мемхак+)
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Lua Package Manager (WLPM) 0.7-beta
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Lua Package Manager (WLPM) 0.7-beta
» WarCraft 3 / [Lua] Совместная работа над WC3 проектами
» WarCraft 3 / GuardianWard
» Администрация XGM / подсветка кода
» Администрация XGM / подсветка кода
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Калькулятор баланса