38

» WarCraft 3 / Рассинхрон в мультиплеере, оптимизация кода

AMark, дело в том, что эта нативка не юзается из gui (кроме редких случаев в blizzard.j), об нее нельзя случайно споткнуться
38

» WarCraft 3 / eventDispatcher - Диспетчер Событий

Cancel, pairs vs ipairs, порядок ключей в итерации мап может быть разный
38

» WarCraft 3 / Рассинхрон в мультиплеере, оптимизация кода

AMark, я думал, используют GetLocalPlayer когда уже работают с асинхронным кодом, а не наоборот - берут рандомную нативку и потом разбираются, зачем она существует)
38

» WarCraft 3 / Рассинхрон в мультиплеере, оптимизация кода

Случайно не используешь z координату? В рефордже окончательно похоронили третью координату в мультиплеере - она отличается на разных настройках графики, даже если это не sd, а там тем более
38

» WarCraft 3 / Призывники

Модерация
Приветствую! Ресурс был снят с публикации по просьбе автора
38

» Администрация XGM / Не соответствует предпросмотр

rsfghd, в комментариях мы форсим миниатюры у картинок, чтобы комментом не раздувать во весь экран, особенно если огромные высокие картинки типа комиксов или длинных скринов ленты
Но вопрос не закрывай - сделаю проброс параметра у предпросмотра
38

» WarCraft 3 / Открытая виртуальная машина

IceFog, есть ещё C# и дотнет, который сейчас билдится даже на чайнике и имеет много возможностей работы с теми же виндовыми либами, но где не надо изобретать string, filesystem, utf-8, колесо и большой взрыв
38

» WarCraft 3 / Билли Харрингтон

XeSHTeG, никаких нововведений. Кнопка "скачать" сама всё сделает, по прямым ссылкам статистика скачиваний не ведется
38

» Блог им. TerrorGold / Рельсы vs Сэндбокс vs Открытый мир в ДНД: что лучше?

nazarpunk, делаешь кучу работы, а пользуются только маленьким кусочком?
38

» WarCraft 3 / Как эффективно реализовать полиморфизм? (мемхак+)

Полиморфизм, кстати, не особо связан с функциями высшего порядка. Хотя одно может использоваться через другое. Полиморфизм - это разная реализация логики в зависимости от типов входных аргументов метода или функции.
38

» Хроники мёртвых / Акт IV: Суд мертвецов

Quris, почему? На оригинальный рефордж из баттлнета работает тоже
38

» WarCraft 3 / Нужно ли брать сапог скорости герою у которого скоросыть передвежения и так очень высокая

Предупреждение автору публикации

замечание: 1.2 Безграмотность и сленг в количестве, не позволяющем понять написанное.
38

» WarCraft 3 / Путь фильтров снижения яркости в MPQ

rsfghd, а типа add alpha блендингом он будет применять как в моделях на материалы?
38

» WarCraft 3 / Путь фильтров снижения яркости в MPQ

Там же не фильтры, а просто картинка поверх накладывается
38

» Блог им. TerrorGold / Рельсы vs Сэндбокс vs Открытый мир в ДНД: что лучше?

Без основной линии сюжета это просто болтовня и воображение
38

» WarCraft 3 / Как эффективно реализовать полиморфизм? (мемхак+)

Есть тип code, это коллбек и вроде как он может быть в хештейбле, по крайней мере в ujapi я видел разные преобразования, и в мемхаке там есть код в интежер для хранения в массиве

Ещё есть ExecuteFunc, который принимает строку с именем функции
38

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Lua Package Manager (WLPM) 0.7-beta

Koladik, вот пофикшу скоро и соберу для мака и линукса, этож дотнет кор)
А вот по менелжеру модулей думаю над luadoc, в теории там есть тоже шаблон T и можно строку в тип превращать
38

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Lua Package Manager (WLPM) 0.7-beta

Koladik, через время буду смотреть, странно всё это, ну пока я так понимаю юзаешь cheapack
Спасибо за то, что нашел баг
38

» WarCraft 3 / [Lua] Совместная работа над WC3 проектами

Потому что нужен watcher, как в wlpm, который ждёт изменения war3map.lua после сейва карты и опять его билдит
38

» WarCraft 3 / GuardianWard

RvzerBro, попробуй в следующий раз win+g стандартное средство виндоус
38

» Администрация XGM / подсветка кода

avuremybe, это да, беклог, но трекер не заводим под баги пока
38

» Администрация XGM / подсветка кода

avuremybe, зачем установил принятый ответ - в итоге забыли про фичу
38

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Последние новости!
Ресурс переименован в "Способности и алгоритмы на заказ"
Заказывайте заклинания, алгоритмы и целые наработки. В дальнейшем мы планируем развивать систему поощрения за исполнение заказов!
38

» WarCraft 3 / Калькулятор баланса

Оффлайн версия (распаковать и открыть html любым браузером)
Загруженные файлы