38

» WarCraft 3 / vJass модуль list

На самом деле у векса уже стопицот лет назад было решение, которое круче всех ваших, там были хуки на все эвенты и очень удобно.
38

» WarCraft 3 / vJass модуль list

А вот слабо написать такой класс MUISpell, чтобы данный код безо всяких добавлений начал работать (по логике названий функций из него):
struct spell extends MUISpell
    unit cast
    unit targ
    real time

function onSpellCastStart takes nothing returns nothing
    // ...
endfunction

function onSpellCastEnd takes nothing event returns nothing
    // ...
endfunction

function onCastTimerTick takes nothing event returns nothing
    // ...
endfunction

function onEffectTimerTick takes nothing event returns nothing
    // ...
endfunction

endstruct

//...
MUISpell.Initialize( spell.create(), 0.04 )
38

» Музыка и Звук / God_of_light 2010-2012 [part2]

есть что-то, но тебе явно надо работать над навыком
попробуй поработать с addictive drums (это в плане ударок), а в плане музыки придумать какие-нибудь риффы, гармонии, поработай с этим
38

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Утер

тамошний утер - это просто сборка хумана, насколько я знаю)
38

» Trolls / Trolls

Что с проектом?
Хельфим, брось эти личные проблемы, нужно вложиться в проект)
38

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Привет! Обращаюсь к вам как тот, кто ждет ваш проект =)
Вы не могли бы написать хотябы мебольшую справку по вашему плану работ на предстоящие 3-6 месяцев?
Я заметил спад активности на нашем ресурсе, но хотелось бы знать, что с теми проектами, которых действительно ждёт наше комьюнити.
38

» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича

Привет! Обращаюсь к вам как тот, кто ждет ваш проект =)
Вы не могли бы написать хотябы мебольшую справку по вашему плану работ на предстоящие 3-6 месяцев?
Я заметил спад активности на нашем ресурсе, но хотелось бы знать, что с теми проектами, которых действительно ждёт наше комьюнити.
38

» JavaDoc / Настройка рабочего пространства

НО НЕ C++
а ну тут и не написано что для любого программирования, ок
38

» Pin's Journal / Оператор

И нахер я это читал, это оказалось литературой =(
38

» Naruto - Nindogatari / cjass Ascii

Может всетаки опубликовать по-человечески?
38

» WarCraft 3 / xdestr Tower Defence

Diaboliko, ну представь пара осколков отлетела и тем временем по мосту пойдут враги, динамически я не могу сделать чтобы по осколкам ходить, тоесть получится что или враги пойдут по дыркам где все уже обвалилось (по верху), либо пойдут по якобы разрушенному мосту, тоесть насквозь оставшихся осколков (по низу)
вот в моем случае они пойдут тока если весь мост сдохнет
мост я хочу разрушать потому что мост уже можно разрушать, а создание новых разруш. моделек вызывает большую жопоболь
38

» WarCraft 3 / xdestr Tower Defence

они тоже стреляют камнями, продвигаясь по дорожкам к их целевой точке, пытаясь уничтожить все xdestr'ы на пути
т.е. они не полезут пока не
более половины осколков xdestr'а лежат на земле - значит, он разрушен.
иначе это опять затянется делать)
38

» WarCraft 3 / xdestr Tower Defence

ну я это представляю как мобы ломают мост, взбираются по обломкам дальше и профит)
38

» WarCraft 3 / xdestr Tower Defence

Естественно, как там. Проблема в том, что если сделать блокираторы, то это будет мешать расположению осколков как собранных, так и впоследствии распидорашенных)
38

» WarCraft 3 / xdestr Tower Defence

Просто если сделать под мостом блокираторы, то эти осколки-юниты начнут висеть на них, ещё выше) конечно, можно всё подогнать так, чтобы они и висели нормально даже и всё учтено, но никак нельзя подогнать когда они будут в движении, а вся вкуснятина какраз в том, что всё разваливается как угодно =)
38

» WarCraft 3 / xdestr Tower Defence

Ну, каждый осколок моста - юнит. Ты смотрел xdestr видео по ссылке?