38

» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)

Добавил поддержку Windows XP, попробуйте, UP
Обновил 2012 студию до Update 1 и выставил xp режим screenshot.su/show.php?img=ee0a61fe0d19601fb390c73b0f423401.jpg
У кого что получается - кидайте в комменты, у меня нету нормальных простых моделей в максе. Будем проводить альфа-тесты =)
38

» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)

ARCHIMONDE, в тех, вруби анимацию, это она так в максе была соединена
38

» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)

Если что можно попробовать сделать dae блендера и потом пропустить через макс, если не получится напрямую
38

» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)

Scatman, насчет блендера не знаю, конвертер заточен именно под autodesk standard
Но если что можно перегнать в какой-то максовый формат, а потом из макса в dae =)
38

» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)

Седня гдето в 19 по мск скомпилирую новый бинарник, просто у меня вин8 и 2012 студия и там все на рантайм видимо было настроено
38

» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)

Brutalus, попробуй www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=5555
На висте/7 у кого-то идет?
Проверил, на XP не работает, домой приду перекомпиляю =)
38

» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)

ARCHIMONDE, потести на майе, там тоже есть экспорт в коллада.
алсо зачем в варе хайтполи модели
ну так делай не хайполи
Пока только линейная анимация;
:(
ну, походу это не мешает сделать плавно - макс разбивает кадры на кванты, т.е. линейных кадров становится больше и засчет этого они засчет своего кол-ва уже нелинейные
ибо вес, ибо скачивать её будет лень
ну так сделай с маленьким весом в том же максе, что мешает?
Кто-нибудь уже пробовал что-то сделать? =)
38

» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)

Вообще, в планах прикрепить ко всему этому счастью обработчик моделей stacraft 2, но надо сначала с этими тюленями разобраться.
Fakov, да. Надеюсь =)) очень надеюсь
38

» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)

Я правда потратил много времени, если оно действительно будет приносить хоть какую-то пользу, тогда я буду продолжать над ним работать.
38

» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

Добавил важный пункт
Не стоит трогать файл worldedit121.exe, он должен быть и в папке игры и в папке JNGP
возможно, он поможет еще кому-то разобраться с проблемами запуска
Благодарность SiT3D
38

» Game Forge: Refraction / Разделитель, выбор названия и прочие мелочи

ну в общем, я так понял что тебе влом над этим работать =)
38

» Game Forge: Refraction / Разделитель, выбор названия и прочие мелочи

Что тут такого сложного, не пойму, чем ближе луч к центру, тем меньше угол отражения
хотя я так понял это башня преломления, тогда чем ближе к центру, тем больше угол
можно даже 2 разных башни сделать - башня отражения и башня преломления, это же самое интересное - законы оптики
38

» Game Forge: Refraction / Модели

divider - делитель дроби, splitter тогда уж
пока не поздно =)
38

» Game Forge: Refraction / Разделитель, выбор названия и прочие мелочи

почему вот у тех других мелких башенок угол преломления какой-то упоротый и не зависит от угла падения?
38

» Game Dev / Как попасть в гейм-индустрию и как там чего-то добиться

Q, хотелось бы услышать от тебя какие-либо рекомендации касательно аутсорсинга и франчайзинга, если ты с этим работал конечно.
т.е. поподробнее, относительно данной области, вот было названо CDN
38

» DGLaboratory / Тактический бамп: Scrshooter

Отлично, жду релиза, люблю такие игры