38

» Naruto - Nindogatari / cjass Ascii

Может всетаки опубликовать по-человечески?
38

» WarCraft 3 / xdestr Tower Defence

Diaboliko, ну представь пара осколков отлетела и тем временем по мосту пойдут враги, динамически я не могу сделать чтобы по осколкам ходить, тоесть получится что или враги пойдут по дыркам где все уже обвалилось (по верху), либо пойдут по якобы разрушенному мосту, тоесть насквозь оставшихся осколков (по низу)
вот в моем случае они пойдут тока если весь мост сдохнет
мост я хочу разрушать потому что мост уже можно разрушать, а создание новых разруш. моделек вызывает большую жопоболь
38

» WarCraft 3 / xdestr Tower Defence

они тоже стреляют камнями, продвигаясь по дорожкам к их целевой точке, пытаясь уничтожить все xdestr'ы на пути
т.е. они не полезут пока не
более половины осколков xdestr'а лежат на земле - значит, он разрушен.
иначе это опять затянется делать)
38

» WarCraft 3 / xdestr Tower Defence

ну я это представляю как мобы ломают мост, взбираются по обломкам дальше и профит)
38

» WarCraft 3 / xdestr Tower Defence

Естественно, как там. Проблема в том, что если сделать блокираторы, то это будет мешать расположению осколков как собранных, так и впоследствии распидорашенных)
38

» WarCraft 3 / xdestr Tower Defence

Просто если сделать под мостом блокираторы, то эти осколки-юниты начнут висеть на них, ещё выше) конечно, можно всё подогнать так, чтобы они и висели нормально даже и всё учтено, но никак нельзя подогнать когда они будут в движении, а вся вкуснятина какраз в том, что всё разваливается как угодно =)
38

» WarCraft 3 / xdestr Tower Defence

Ну, каждый осколок моста - юнит. Ты смотрел xdestr видео по ссылке?
38

» WarCraft 3 / xdestr Tower Defence

Так мосты будут их считать за рельеф =)
Хотя не помню, если я сделал абсолютное позиционирование - то нет
38

» WarCraft 3 / xdestr Tower Defence

Просто мост из юнитов, по сути надо будет еще просчитывать чтобы по каждому осколку ходить итп, я не думаю что это дело одного дня
38

» WarCraft 3 / Destructible Physics (XDestr)

Можно TD сделать на этом двиге кстати, типа у вас куча построек и надо не дать их разрушить, а враги стреляют этими хернями) но займет больше дня
38

» Свалка / Насчет тыщи

Это лекторий, здесь нет правил. Только ты и твоя мама.
Ну вобщем вроде всех достал, кроме куки офк, но у него не прошел счетчик варнов, хотя с какогото хера он может тут писать, вобщем сами разбирайтесь.
38

» Свалка / Насчет тыщи

Я и не сказал, что ты где-то выиграл в этой жизни *идк*
38

» Свалка / Насчет тыщи

блин у меня нормально копируется... окей, ты подебил =(
38

» Свалка / Насчет тыщи

Иронично, что ты вообще можешь писать - с 15-то варнами.
38

» Свалка / Насчет тыщи

Они приносят больше зла, чем добра. Я не позволю всяким ноунеймам вести себя здесь как последние скоты независимо от того, что они сюда вкладывают.
Иначе это будет взятка. Я против взяток.
38

» StarCraft 2 / Естественное освещение (Natural Lighting), как в Warcraft 3

Cookie, я считаю, что природа в играх должна быть яркая и красочная. На заблёванные серые ночные подъезды и в реале насмотришься)