SсRealm, можно удалить триггеры и эвенты там по хештейблу например при смерти, я уже не помню, что там утекает, но ты всегда можешь попробовать на чистой карте с таймером сделать нагрузочный тест
Это самый безобидный баг, его даже нельзя отнести к тем, которые незаметно руинят часть внутренностей твоей карты, а замечаешь это уже когда давно переписал все бекапы)
Вот кстати что нужно из math, так это пакетные операции, желательно с SIMD. Оно как раз может сильно ускорить подсчет физики. Возможно, пакетные и конвейерные работы с матрицами
Ред. ScorpioT1000
» За огненной стеной / Комментарий от сотрудника Blizzard по поводу vJass
» Game Dev / World Machine
» WarCraft 3 / Боевая единица получает урон
» WarCraft 3 / Боевая единица получает урон
» Корсары / Циклы
» Корсары / Типы данных
» За огненной стеной / Комментарий от сотрудника Blizzard по поводу vJass
» За огненной стеной / Ошибка в формате .w3m в старых версиях WarCraft 3
Ред. ScorpioT1000
» Администрация XGM / Перенос комментариев из проекта, если перенесён ресурс
» Solar3584 / Никому ненужная инфа
» Stormgate / [Опрос] Что там по Штормгейту?
» Stormgate / [Опрос] Что там по Штормгейту?
» Stormgate / [Опрос] Что там по Штормгейту?
» Хроники мёртвых / Акт IV: Суд мертвецов
» IT и Наука / WebSim.ai - AI генератор игр и веб-приложений
Ред. ScorpioT1000
» Godot Engine / Стартовый проект: 2D Platformer (Forresta)
» Unryze Jass API / UjAPI - API Утилит
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Кампания троллей v2.0/Troll Campaign v2.0 (rus)
» Blog Narberal Gamma / Мой жёсткий диск — умер
» WarCraft 3 / идеи
» WarCraft 3 / Demon Retera Model Studio 0.4.5m PTR