38

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Lua Package Manager (WLPM) 0.7-beta

Последние новости!

WLPM больше не поддерживается

Всем добро пожаловать в мир IMP
38

» WarCraft 3 / Рассинхрон в мультиплеере, оптимизация кода

EugeAl, там вроде как один единственный, а вот в рефордже графику вывели в отдельный движок с современными фишками
Что касается звука - там дается на откуп звуковым апи, они сами умеют контролировать воспроизведение и совершать прерывания.
38

» World of Warcraft Modding / [Релиз] Модели из Дренора: все расы Сlassic'a

Модерация
Приветствую! Ресурс был снят с публикации и требует доработки по следующим причинам:
38

» WarCraft 3 / Индикатор

SCZajda, no, use the dummy unit with the model and play 1s animation
38

» WarCraft 3 / JassVM поток выполнения

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Статья обновлена, убрали кривую информацию о потоках.
Спасибо unryze
38

» WarCraft 3 / Рассинхрон в мультиплеере, оптимизация кода

EugeAl, ты не усвоил самое главное в этой статье
Загруженные файлы
38

» Серия кампаний "Паладин" / Серия кампаний "Паладин"

Zar228, а ты не мог бы загрузить их к нам в этот проект отдельным ресурсом? приглашение отправил
38

» WarCraft 3 / Рассинхрон в мультиплеере, оптимизация кода

EugeAl, я бы рекомендовал почитать статьи, прежде чем пытаться отвечать на вопросы, в итоге создавая бардак и дезинформацию
38

» WarCraft 3 / Pepe Frog

Модерация
Воровство контента
38

» WarCraft 3 / Satoru Gojo

Модерация
Воровство контента
38

» WarCraft 3 / XenoVerse 2 Black Goku

Модерация
Воровство контента
38

» WarCraft 3 / Tom and Jerry

Модерация
Воровство контента
38

» WarCraft 3 / Рассинхрон в мультиплеере, оптимизация кода

AMark, дело в том, что эта нативка не юзается из gui (кроме редких случаев в blizzard.j), об нее нельзя случайно споткнуться
38

» WarCraft 3 / eventDispatcher - Диспетчер Событий

Cancel, pairs vs ipairs, порядок ключей в итерации мап может быть разный
38

» WarCraft 3 / Рассинхрон в мультиплеере, оптимизация кода

AMark, я думал, используют GetLocalPlayer когда уже работают с асинхронным кодом, а не наоборот - берут рандомную нативку и потом разбираются, зачем она существует)
38

» WarCraft 3 / Рассинхрон в мультиплеере, оптимизация кода

Случайно не используешь z координату? В рефордже окончательно похоронили третью координату в мультиплеере - она отличается на разных настройках графики, даже если это не sd, а там тем более
38

» WarCraft 3 / Призывники

Модерация
Приветствую! Ресурс был снят с публикации по просьбе автора
38

» Администрация XGM / Не соответствует предпросмотр

rsfghd, в комментариях мы форсим миниатюры у картинок, чтобы комментом не раздувать во весь экран, особенно если огромные высокие картинки типа комиксов или длинных скринов ленты
Но вопрос не закрывай - сделаю проброс параметра у предпросмотра