38

» WarCraft 3 / [UjAPI] ODE Physics API

fenathesnake, вот самый сок был бы как раз в процедурной разбивке.
Но это все дело третье, самое главное - синк для мультиплеера
38

» WarCraft 3 / [UjAPI] ODE Physics API

Вот это кайфы! А как на компоненты разбивали пеонов и ящики?
Потому что в xdestr мне приходилось мост руками нарезать
38

» WarCraft 3 / EWIX Open source

Drakemor_888, открывается, сохраняется в редакторе и свободна к модификациям
38

» WarCraft 3 / Titan

Просьба не публиковать дублирующие метки "homm 3, homm 5" - достаточно русскоязычных основных меток
38

» WarCraft 3 / EWIX Open source

Это очень крутой вклад в развитие модинга вц3!
Добавили в боковое меню wc3 пункт "открытые карты" - теперь не потеряете.
38

» Администрация XGM / Способности / статьи

Сделали! Теперь можно нехило апнуть опыта!
38

» Программирование / IMP - Indaxia Modules & Packages (Lua + AngelScript)

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

Версия 1.1

  • исправлена вставка вообще всех исходников из зависимых пакетов (теперь только из их sources)
  • добавлен опциональный параметр "beforeBuild", подробнее
  • в значения "beforeBuild" и "afterBuild" теперь можно вставлять %target% для подстановки имени целевого файла сборки
  • добавлен опциональный параметр "watchExtra" - перечислите файлы, за которыми надо следить, но не задействовать в сборке
38

» Game Dev / Длинные Мечи Стихий - иконки от ИИ

Kokomi, нет. Это старые ресурсы апнулись просто случайно.
38

» WarRaft / Функции

quq_CCCP, в кондишенах не работает слип
38

» WarCraft 3 / Как найти максимальное число в массиве

Filosoft, все равно рад бы был, если что-то из своих исследований постил) как rsfghd в своем блоге
38

» WarCraft 3 / Как найти максимальное число в массиве

Filosoft, ты вроде неплохо разбираешься, но новенький на нашем сайте. Не хотел бы выложить пару своих наработок от себя, если такие имеются?
38

» WarCraft 3 / Боевая единица атакована

Такой прокаченный аккаунт, а занимается засорением базы вопросов дубликатами
38

» Программирование / IMP - Indaxia Modules & Packages (Lua + AngelScript)

nazarpunk, вообще есть postBuild строка, туда можно засунуть пост-компилятор, который будет что-то подменять и доставать и класть в карту. Возможно, сделать больше эвентов. Чтобы можно было до билда доставать из карты. Разделить целевой файл и файл, который слушаем на два разных
Нам просто нужны мини утилиты для этих целей и сделать отдельно обвешанный сборщик
38

» WarCraft 3 / Как найти максимальное число в массиве

Это вопрос с собеседования на джуна в программировании :)
Не слушай сложные решения, тут всегда два пути:
Или по факту вычисляем перебором с записью в переменную
Или на ходу считаем эту переменную при каждом изменении любого золота любого игрока с самого начала работы
На самом деле, в некоторых языках min/max могут принимать массивы, например, в php, но чаще всего это скалярная функция
38

» WarCraft 3 / TFTLocal

EugeAl, я бы сам не разобрался) проще вц3 на нескольких виртуалках запустить, и то нагляднее😂